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「サムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

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(1版: 全ファイター一斉編集 主に見出しレベルの修正)
(主に誤字脱字の修正)
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*[[#弱攻撃]]1段目を当てた時の相手の硬着が短くなり、前作よりもさらに割り込まれやすくなった。
*[[#弱攻撃]]1段目を当てた時の相手の硬直が短くなり、前作よりもさらに割り込まれやすくなった。
*[[#ダッシュ攻撃]]のふっとばし力が上がった。また、低%の内は追撃できるようになった。
*[[#ダッシュ攻撃]]のふっとばし力が上がった。また、低%の内は追撃できるようになった。
*[[#横強攻撃]]の威力・硬着・ふっとばし力が下がり、部位によって威力が変動するようになった。
*[[#横強攻撃]]の威力・硬直・ふっとばし力が下がり、部位によって威力が変動するようになった。
*[[#上強攻撃]]を地上に当てた時のふっとばし力が上がり、連携がつながる高度になった。
*[[#上強攻撃]]を地上に当てた時のふっとばし力が上がり、連携がつながる高度になった。
*[[#下強攻撃]]のふっとばし力が大きく下がり、攻撃範囲が拡大した。
*[[#下強攻撃]]のふっとばし力が大きく下がり、攻撃範囲が拡大した。
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*[[#前空中攻撃]]が[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になり、最終段のふっとばし力が大きくなった。
*[[#前空中攻撃]]が[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になり、最終段のふっとばし力が大きくなった。
*[[#上空中攻撃]]が連続ヒットしやすくなり、最終段のふっとばし力が上がった。
*[[#上空中攻撃]]が連続ヒットしやすくなり、最終段のふっとばし力が上がった。
*[[#下空中攻撃]]を出始めと出終わりで当てた時、横にふっとばす(カス当たりになる)ようになった。
*[[#下空中攻撃]]を出始めおよび終わり際を当てた時、横にふっとばす(カス当たりになる)ようになった。
*[[#つかみ]]範囲が広くなった。
*[[#つかみ]]範囲が広くなった。
*[[#つかみ攻撃]]
*[[#つかみ攻撃]]
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*[[#横必殺ワザ]]「ミサイル」
*[[#横必殺ワザ]]「ミサイル」
**スーパーミサイルは1発しか存在できない仕様になった。
**スーパーミサイルは1発しか存在できない仕様になった。
**「ミサイル」の使用中に着地しても、動作をキャンセルしなくなった。これにより、二連ミサイルのテクニックが不可能になった。
**「ミサイル」の使用中に着地しても、動作がキャンセルされなくなった。これにより、二連ミサイルのテクニックが不可能になった。
*[[#上必殺ワザ]]「スクリューアタック」のふっとばし力と上昇量が上がった。
*[[#上必殺ワザ]]「スクリューアタック」のふっとばし力と上昇量が上がった。
*[[#下必殺ワザ]]「ボム」
*[[#下必殺ワザ]]「ボム」
**完全時限式ではなく、敵が触れると爆発が早まるようになった。
**完全時限式ではなく、相手が触れると起爆が早まるようになった。
**「ボム」を空中で使ったとき、サムスの落下速度が減少する『スマブラDX』の仕様になった。
**「ボム」を空中で使ったとき、サムスの落下速度が減少する『スマブラDX』の仕様になった。
*[[#最後の切りふだ]]「ゼロレーザー」
*[[#最後の切りふだ]]「ゼロレーザー」
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*発生・後隙ともに平均的。弱攻撃が届かない間合いならこのワザ。相手と距離を取りたいときに振ろう。
*発生・後隙ともに平均的。弱攻撃が届かない間合いならこのワザ。相手と距離を取りたいときに振ろう。
*先端以外のふっとばしは弱く、相手のダメージが少ないうちは当てても反撃をもらいやすいので、先端当てを意識しよう。<br>発生も早くないので間合い管理が大事。ガーキャンセルつかみの防止にもなる。
*先端以外のふっとばしは弱く、相手のダメージが少ないうちは当てても反撃をもらいやすいので、先端当てを意識しよう。<br>発生も早くないので間合い管理が大事。ガードキャンセルつかみの防止にもなる。
*判定が細長く、浮いている相手や身長の低いファイターには、正確に上下にシフトさせる必要がある。
*判定が細長く、浮いている相手や身長の低いファイターには、正確に上下にシフトさせる必要がある。
*根元は[[ダウン連]]対応。
*根元は[[ダウン連]]対応。
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**全体: 40F
**全体: 40F
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*地上の相手に当てた場合のみ、[[メテオ]]になり真上にふっとばす特異な性質を持つ。空中ヒットは斜め横にふっとばす。<br />地上ヒットでメテオバウンドする時、相手の硬着が長くなる、すなわち追撃猶予が長いので様々な追撃が可能。<br />空中ヒットのふっとばし力はそこそこ強く、ガケ際ならフィニッシュが狙える。
*地上の相手に当てた場合のみ、[[メテオ]]になり真上にふっとばす特異な性質を持つ。空中ヒットは斜め横にふっとばす。<br />地上ヒットでメテオバウンドする時、相手の硬直が長くなる、すなわち追撃猶予が長いので様々な追撃が可能。<br />空中ヒットのふっとばし力はそこそこ強く、ガケ際ならフィニッシュが狙える。
*判定が出ている時間も長く、ショートジャンプをしてくる敵の迎撃やその場回避狩りにも使える。<br />判定は足元にまで発生するので、ガケつかまり中の相手に当たる。リーチもあるので、ガケから少し距離があっても当たる。
*判定が出ている時間も長く、相手のショートジャンプに対する迎撃やその場回避狩りにも使える。<br />判定は足元にまで発生するので、ガケつかまり中の相手に当たる。リーチもあるので、ガケから少し距離があっても当たる。
*発生の遅さから、気持ち早めに出して運用することになる。サムスのワザの中では判定が広く、出すまでに潰されなければ強力。
*発生の遅さから、気持ち早めに出して運用することになる。サムスのワザの中では判定が広く、出すまでに潰されなければ強力。
*ワザを出しながらわずかに前進する。間合い管理が必要なワザが他に多いので、一応気にしておこう。
*ワザを出しながらわずかに前進する。間合い管理が必要なワザが他に多いので、一応気にしておこう。
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*最大ホールド時の先端爆発部のふっとばし力はサムスでトップ。<br>シールドブレイクした相手に当てる時はアームキャノン部の判定にならないよう、少し距離を置こう。
*最大ホールド時の先端爆発部のふっとばし力はサムスでトップ。<br>シールドブレイクした相手に当てる時はアームキャノン部の判定にならないよう、少し距離を置こう。
**先端が強い、上下シフト可など{{for|マリオ}}の横スマッシュ攻撃と似た性質である。
**先端が強い、上下シフト可など{{for|マリオ}}の横スマッシュ攻撃と似た性質である。
**下シフトは相手の[[ガケつかまり]]にヒットし撃墜も可能だが、相手ファイターによっては当たる範囲が狭く間合いの調整が難しい。<br>発生・威力ともに優れたワザゆえに、自信があるなら狙っていきたいところ。
*高身長のサムスの上半身から突く。<br>そのため身長の低いファイター・しゃがみが低い・着地時にかがむ相手には下シフトしないと当たらない。
*高身長のサムスの上半身から突く。<br>そのため身長の低いファイター・しゃがみが低い・着地時にかがむ相手には下シフトしないと当たらない。
*判定の持続時間も短いので、着地寸前で回避されると当てにくい。
*判定の持続時間も短いので、着地寸前で回避されると当てにくい。
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*発生・持続・威力が控えめなので扱いづらさが目立つ。判定が水平に近いため、ほぼ空対空専用。<br />浮かされた際の暴れや下から追撃を試みる相手に対する迎撃には使いづらい。
*発生・持続・威力が控えめなので扱いづらさが目立つ。判定が水平に近いため、ほぼ空対空専用。<br />浮かされた際の暴れや下から追撃を試みる相手に対する迎撃には使いづらい。
*<del>ベクトルは低めであるが、ふっとばし力が弱いので結局生かしにくい。</del><br />Ver1.1.5でダメージがそれぞれ2%増加し、それに伴ってふっとばし力も大幅に向上されて撃墜ワザとしても機能するようになった。<br />ベクトルが低いため、場外追撃の際に狙っていくのも効果的。
*<del>ベクトルは低めであるが、ふっとばし力が弱いので結局生かしにくい。</del><br />Ver1.1.5でダメージがそれぞれ2%増加し、それに伴ってふっとばし力も大幅に向上し撃墜ワザとしても機能するようになった。<br />ベクトルが低いため、場外追撃の際に狙っていくのも効果的。


===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
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*最大溜めの溜めは、攻撃判定が背部密着状態の相手まで拡大されている。ふっとばし方向はサムス正面側。
*最大溜めの溜めは、攻撃判定が背部密着状態の相手まで拡大されている。ふっとばし方向はサムス正面側。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*高%の相手には20%ほどチャージすれば十分撃墜できるふっとばし力になる。<br>最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備にな相手にチャージを撃ち込もう。
*高%の相手には20%ほどチャージすれば十分撃墜できるふっとばし力になる。<br>最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備な相手にチャージを撃ち込もう。
*その強大な威力から、チャージ中行動・チャージ完了後のプレッシャーと、ただ撃つ以外にも利点が大きい。
*その強大な威力から、チャージ中行動・チャージ完了後のプレッシャーと、ただ撃つ以外にも利点が大きい。
*チャージ中は防御行動だけでなく、ショット発射と投げとシールド→各種ガードキャンセル行動といった攻撃行動が可能。<br>こちらが無防備だと思って攻撃してくる相手に手痛い一撃を。
*チャージ中は防御行動だけでなく、ショット発射と投げとシールド→各種ガードキャンセル行動といった攻撃行動が可能。<br>こちらが無防備だと思って攻撃してくる相手に手痛い一撃を。
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