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「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分
全てのコンボに強いと勘違いされそうな内容を修正
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(全てのコンボに強いと勘違いされそうな内容を修正) |
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全体を総合すると、各種攻撃にあまり癖がなく初心者にもお勧めできるファイターではあるが、どんなに優位にたっても大技やなんらかのギミックを一発受けただけでミスになる危険が付きまとうので、過信するのは厳禁。勝ちを取るその時まで警戒を忘れずに戦っていこう。 | 全体を総合すると、各種攻撃にあまり癖がなく初心者にもお勧めできるファイターではあるが、どんなに優位にたっても大技やなんらかのギミックを一発受けただけでミスになる危険が付きまとうので、過信するのは厳禁。勝ちを取るその時まで警戒を忘れずに戦っていこう。 | ||
*長所 | *長所 | ||
** | **空中ジャンプが5回まで可能で滞空時間が長い。滞空時間に優れる分敵の追撃を様子見しやすく、着地狩りにも強い。また相手の復帰手段が判定などで強引に突破するタイプでなければ復帰阻止にも貢献する。<br />5回の空中ジャンプに加え、上必殺ワザも復帰に利用できるため、持ち前の最大復帰距離はかなりのもの。下から戻るのでなければ相手の復帰阻止に対しても強い部類。 | ||
**「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]] | **「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ1)をコピーして使うことができたり、吐き出しによって攻撃したりできる。<br>相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが広がるという、他のファイターにはない個性がある。<br>また、吸い込んだ相手をほおばったまま道連れすることできる。 | ||
** | **空中攻撃の着地隙が比較的小さめ。どの空中攻撃も着地隙は20F未満に納まっており、致命的なものはない。 | ||
** | **強攻撃の発生と隙に優れる。近距離まで近付ければ優秀な牽制手段となる。 | ||
** | **軽い上に喰らい判定が小さいので一部のコンボに対する耐性が高め(マリオの下投げ→上強への耐性が良い例)。 | ||
** | **身長が低く、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。打点の高い攻撃ならしゃがむだけでかわすことができてしまう。着地時の姿勢もまた低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。 | ||
*短所 | *短所 | ||
**体重が非常に軽く、かなりふっとびやすい。ふっとびやすさは上・横ともに全ファイター中ワースト4位。また、落下速度が遅いせいで打ち上げられて戻ろうとするところでまた打ち上げられる…を繰り返す、いわゆる“お手玉”の状況になりやすい。 | **体重が非常に軽く、かなりふっとびやすい。ふっとびやすさは上・横ともに全ファイター中ワースト4位。また、落下速度が遅いせいで打ち上げられて戻ろうとするところでまた打ち上げられる…を繰り返す、いわゆる“お手玉”の状況になりやすい。 | ||
**移動距離は長いが、ジャンプと空中横移動の速度は低めで、空中では機敏な動きができない。 | **移動距離は長いが、ジャンプと空中横移動の速度は低めで、空中では機敏な動きができない。 | ||
** | **手足が短く攻撃のリーチが短い(一応見た目よりは長めではあるが)。また、一部を除き判定が弱い為、多くのファイターに判定負けしやすい。更に、1on1では空中移動の遅さも加わって相手のワザの後隙や回避隙を狩りにくい、撃墜が難しいなどの問題も発生しやすい。 | ||
**実戦における現実的な運用で考えると、ノックバックの弱い技しかなく、リーチも短いので強引に攻撃できる技がない。 | |||
**ジャンプと空中横移動が遅く、暴れ技を持たないので多くの投げ始動コンボや、リーチやスピードで強引に当てるタイプのコンボに弱い。 | |||
**カービィ自身が持つ唯一の[[飛び道具]]([[#上必殺ワザ]])は隙が大きく、射程も短い。五分の状況では撃っても不利になる場合が多く、実質、遠距離での牽制手段を持たない。 | **カービィ自身が持つ唯一の[[飛び道具]]([[#上必殺ワザ]])は隙が大きく、射程も短い。五分の状況では撃っても不利になる場合が多く、実質、遠距離での牽制手段を持たない。 | ||