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*'''リフティング:''' ファイターや大型の[[アイテム#キャリア|キャリアアイテム]]を持ち上げたまま移動できる(ファイターに対しては[[#前投げ]]でリフティングできる)。<br />他のファイターは大型キャリアアイテムを持った時の移動速度はかなり遅いが、ドンキーは通常時とほとんど変わらぬスピードで移動できる。<br />また、リフティング中は地上ジャンプが可能で、軽い[[ふっとび耐性]]も付いている。
 
*'''リフティング:''' ファイターや大型の[[アイテム#キャリア|キャリアアイテム]]を持ち上げたまま移動できる(ファイターに対しては[[#前投げ]]でリフティングできる)。<br />他のファイターは大型キャリアアイテムを持った時の移動速度はかなり遅いが、ドンキーは通常時とほとんど変わらぬスピードで移動できる。<br />また、リフティング中は地上ジャンプが可能で、軽い[[ふっとび耐性]]も付いている。
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== 前作からの主な変更点 ==
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== 前作からの変更点 ==
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{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 
目につく変化は、長所であるリーチとパワーの弱体化。リーチが短くなったことで実戦での間合いが前作よりも近くなり、接近戦のリスクが増した。スマッシュ攻撃もふっとばし能力が低下し、前作の感覚では使えない。
 
目につく変化は、長所であるリーチとパワーの弱体化。リーチが短くなったことで実戦での間合いが前作よりも近くなり、接近戦のリスクが増した。スマッシュ攻撃もふっとばし能力が低下し、前作の感覚では使えない。
    
従来の戦い方のままでは弱体化の影響をもろに受けてしまうため、強化されたダッシュ攻撃や「ハンドスラップ」をうまく活用していきたい。攻撃範囲が拡大した「ハンドスラップ」や「ドンキーヘッドバット」と合わせて相手に[[シールドブレイク]]を意識させるのも有力。Ver.1.1.1からはシールドのシステムが変更されたことでよりプレッシャーを与えられるようになった。
 
従来の戦い方のままでは弱体化の影響をもろに受けてしまうため、強化されたダッシュ攻撃や「ハンドスラップ」をうまく活用していきたい。攻撃範囲が拡大した「ハンドスラップ」や「ドンキーヘッドバット」と合わせて相手に[[シールドブレイク]]を意識させるのも有力。Ver.1.1.1からはシールドのシステムが変更されたことでよりプレッシャーを与えられるようになった。
 
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
   
*カラダが大きくなった。これにより、リーチが伸び、喰らい判定が拡大した。
 
*カラダが大きくなった。これにより、リーチが伸び、喰らい判定が拡大した。
*以下の運動性能が増加した。体重や移動性能が上がった分、コンボされやすくなった。<br />体重(116→122)、歩行速度(1.2→1.3)、走行速度(1.622→1.7031)、空中横移動最高速度(1.081→1.15)、落下速度(1.58→1.63)。
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*以下の運動性能が上昇した。体重や落下速度が上がった分、コンボされやすくなった。
*前作では地上掴み外しが起きた時の硬直時間が他より10F短かったのが、今作ではそれがなくなり、他ファイターも含めて一律になったことで、確定反撃することができなくなった。
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**体重増加: 116 ⇒ 122
*[[#横強攻撃]](上シフト)のダメージが1%減少(12%→11%)。
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**{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.2 ⇒ 1.3
*[[#下強攻撃]]
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**{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.622 ⇒ 1.7031
**ダメージ減少(8%→7%)、BKB減少(20→10)。
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**{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 1.081 ⇒ 1.15
**転倒させる確率が上がり、またノックバックが低くなったことで追撃しやすくなった。
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**落下速度上昇: 1.58 ⇒ 1.63
*[[#ダッシュ攻撃]]が片足を前に突きだすダッシュ蹴り「アイアンキック」から、原作でおなじみの「ローリングアタック」に変更された。
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*{{変更点比較|弱体化=1}}前作では地上掴み外しが起きた時の硬直時間が他より10F短かったのが、今作ではそれがなくなり、他ファイターも含めて一律になったことで、確定反撃することができなくなった。
*:後隙が短くなり(FAF: 55→42)、持続時間も長くなった(10F-21F→9F-24F)ことで攻め込みやすさが大幅に向上した。
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*{{変更点比較|弱体化=1}}横強攻撃・上シフトのダメージ減少: 12% ⇒ 11%
*[[#横スマッシュ攻撃]]
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*下強攻撃
**20F-26Fの間は頭と腕が無敵になるようになった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージとBKB減少: 8%/20 ⇒ 7%/10 [ダメージ/BKB]
**ふっとばしベクトル変更(361°→46°)。
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**{{変更点比較|強化=1}}転倒させる確率が上がり、またノックバック距離が短くなったことで追撃しやすくなった。
*[[#上スマッシュ攻撃]]
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*ダッシュ攻撃
**[[リアクション値]]が大幅減少(40BKB/93KBG→30BKB/83KBG)。また、攻撃判定が縮小した。
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**{{変更点比較|ワザ変更=1}}片足を前に突きだすダッシュ蹴り「アイアンキック」から、原作でおなじみの「ローリングアタック」に変更された。
*[[#下スマッシュ攻撃]]
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***{{変更点比較|強化=1}}持続や後隙が優れており、攻め込みやすくなった: 10F->21F/55F ⇒ 9F->24F/42F [持続/FAF]
**拳を地面に叩きつけた時に発生する攻撃判定が追加された。相手がガードすると、振り下ろしと地面に叩きつけた時の2つの攻撃がヒットしてシールドを大きく削れるようになった。
+
***{{変更点比較|強化=1}}ダメージは低いものの、連携しやすい吹っ飛びになった: 11%/9% ⇒ 10%/8%
**攻撃判定が縮小し、拳の振りおろし始め部分でヒットさせることができなくなった。対空攻撃として使えなくなった。
+
*横スマッシュ攻撃
**ふっとばしベクトル変更(115°→70°)。
+
**{{変更点比較|強化=1}}20F-26Fの間は頭と腕が無敵になるようになった。
**KBGが減少(100→88)。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 94 ⇒ 91
*[[#ニュートラル空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]の着地隙増加(15F→17F(ニュートラル)、15F→18F(後)、22F→25F(上))。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 46
*[[#前空中攻撃]]、[[#下空中攻撃]]の着地隙減少(30F→29F(前)、31F→24F(下))。
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***撃墜に必要な%が増えた。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定縮小: 6.4/6.8/4.3/3 ⇒  → 5.7u/3.7
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*上スマッシュ攻撃
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**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 40/93 ⇒ 30/83 [BKB/KBG]
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**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定縮小: 9.5 ⇒ 8.8/7
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*下スマッシュ攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}拳を地面に叩きつけた時に発生する攻撃判定が追加された。相手がガードすると、振り下ろしと地面に叩きつけた時の2つの攻撃がヒットしてシールドを大きく削れるようになった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 100/35 ⇒ 88/30 [BKB/KBG]
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**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定縮小: 7 ⇒ 4/6
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***拳の振りおろし始め部分をヒットさせることができなくなり、対空攻撃として使えなくなった。
 +
**ベクトル変更: 115 ⇒ 70
 +
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、後空中攻撃、上空中攻撃の着地隙増加: 15F/15F/22F ⇒ 17F/18F/25F [ニュートラル/後/上]
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*{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃と下空中攻撃の着地隙減少: 30F/31F ⇒ 29F/24F [前/下]
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
**発生高速化(25F→18F)。
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**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 25F ⇒ 18F
**ダメージが減少及び判定によって変化(16%→15%/13%)。メテオ部分のKBGが減少(100→85)。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 16% ⇒ 15%/13%
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**{{変更点比較|弱体化=1}}メテオ部分のKBG減少: 100 ⇒ 85
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**打点が高くなった。そのため、地上にいる相手に当てにくくなった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}打点が高くなった。そのため、地上にいる相手に当てにくくなった。
**KBG減少(100→97)。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 100 ⇒ 97
*上空中攻撃のダメージが1%減少(14%→13%)。
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*{{変更点比較|弱体化=1}}上空中攻撃のダメージ減少: 14% ⇒ 13%
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**メテオ部分以外は横に大きく吹っ飛ばすようになった。また、発生が高速化(18F→14F)
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**{{変更点比較|強化=1}}メテオ部分以外は横に大きく吹っ飛ばすようになった。
**メテオ部分のBKB減少(38→30)。持続時間減少(18F-23F→14F-16F)。
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**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 18F ⇒ 14F
*[[#つかみ]]
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**{{変更点比較|弱体化=1}}メテオ部分のBKB減少、持続F減少: 38/18F->23F ⇒ 30/14F->16F [BKB/持続]
**リーチが{{for|ゲッコウガ}}の次に長くなった。
+
*つかみ
**ダッシュつかみの後隙が短くなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの後隙が短くなった。
**振り向きつかみの発生鈍化(10F→11F)。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの発生鈍化: 10F ⇒ 11F
**モーションが両腕で抱き着くものから片腕を振って掴みかかるものに変わった。
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**{{変更点比較|その他=1}}モーションが両腕で抱き着くものから片腕を振って掴みかかるものに変わった。
*[[#つかみ攻撃]]
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*つかみ攻撃
**ダメージが0.9%減少(3%→2.1%)。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3% ⇒ 2.1%
**連射速度が速くなった。
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**{{変更点比較|強化=1}}連射速度が速くなった。
*[[#前投げ]](リフティング)
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*前投げ
**<s>投げた後の硬直が長くなった。これにより、リフティングした相手を崖下に放り投げて[[崖メテオ]]をするテクニック(通称“ゴリラダンク”)をすると、自分は硬直中に落下しすぎて復帰することがほぼできなくなった。</s><br />Ver.1.0.8以降、リフティング前・後・下投げの硬直が減少。ゴリラダンクが実用レベルで再び使用可能になった。
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**{{変更点比較|弱体化=-1}}<s>投げた後の硬直が長くなった。これにより、リフティングした相手を崖下に放り投げて[[崖メテオ]]をするテクニック(通称“ゴリラダンク”)をすると、自分は硬直中に落下しすぎて復帰することがほぼできなくなった。</s><br />Ver.1.0.8以降、リフティング前・後・下投げの硬直が減少。ゴリラダンクが実用レベルで再び使用可能になった。
**リフティング投げのダメージ増加、リアクション値変更。
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**{{変更点比較|強化=1}}リフティング前投げのダメージ増加: 8% ⇒ 10%
***後(ダメージ: 8%→12% / リアクション値: 80BKB/50KBG→70BKB/80KBG / ふっとばしベクトル変更)、上(ダメージ: 7%→10% / リアクション値: 90BKB/ 30KBG→58BKB/52KBG)、後(ダメージ: 6%→7% / リアクション値: 65BKB/ 26KBG→50BKB/38KBG)。
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**リフティング後投げ
*[[#通常必殺ワザ]]「ジャイアントパンチ」
+
***{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加、リアクション値増加: 8% / 80/50 ⇒ 12% / 70/80 [ダメージ / BKB/KBG]
**溜め時間が短くなった。
+
***ベクトル変更
**シールドを多く削る効果がなくなった(盾削り値: 2→0)。
+
**{{変更点比較|強化=1}}リフティング上投げのダメージ増加、リアクション値調整: 7% / 90/30 ⇒ 10% / 58/52 [ダメージ / BKB/KBG]
*[[#横必殺ワザ]]「ドンキーヘッドバッド」
+
**{{変更点比較|強化=1}}リフティング下投げのダメージ増加、リアクション値調整: 6% / 65/26 ⇒ 7% / 50/38 [ダメージ / BKB/KBG]
**クリーン部分のダメージ減少(14%→10%)。
+
*通常必殺ワザ「ジャイアントパンチ」
**空中で使って落下を止めることができなくなった。
+
**{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が短くなった。
*[[#上必殺ワザ]]「スピニングコング」
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}盾削り値減少: 2 ⇒ 0
**地上版が連続ヒットするようになった。また、腕を振り回すモーションが垂直から斜めに傾けるようになった。
+
*横必殺ワザ「ドンキーヘッドバッド」
**腕を振り回す速度が遅くなり、全体動作が長くなった(80F→94F)。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版のクリーン部分のダメージ減少: 14% ⇒ 10%
*[[#下必殺ワザ]]「ハンドスラップ」
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で使って落下を止めることができなくなった。
**空中で使用できるようになった。直接相手をはたく攻撃で、2段目はメテオ効果付き。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}盾削り値減少: 30 ⇒ 25
**地上版の攻撃範囲が広くなった。
+
*上必殺ワザ「スピニングコング」
**後隙が大幅に増加した。
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**{{変更点比較|強化=1}}地上版が連続ヒットするようになった。また、腕を振り回すモーションが垂直から斜めに傾けるようになった。
*[[#最後の切りふだ]]「タルコンガビート」
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**{{変更点比較|弱体化=1}}腕を振り回す速度が遅くなり、全体動作が長くなった: 80F ⇒ 94F
**元ネタの『ドンキーコンガ』と同じタイミングゲージが表示されるようになり、視覚的にタイミングが分かるようになった。
+
*下必殺ワザ「ハンドスラップ」
**フルコンボを決めた場合、最後のキメポーズでサムズアップをするようになった。
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**{{変更点比較|強化=1}}空中で使用できるようになった。直接相手をはたく攻撃で、2段目はメテオ効果付き。
 
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**{{変更点比較|強化=1}}地上版の攻撃範囲が広くなった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が大幅に増加した。
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*最後の切りふだ「タルコンガビート」
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**{{変更点比較|強化=1}}元ネタの『ドンキーコンガ』と同じタイミングゲージが表示されるようになり、視覚的にタイミングが分かるようになった。
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**{{変更点比較|その他=1}}フルコンボを決めた場合、最後のキメポーズでサムズアップをするようになった。
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*{{変更点比較|その他=1}}ガケのぼり攻撃のモーションが変わった。以前の物2つと比べると、100%未満より出が遅くて範囲が短いが、100以上よりは出が早い。
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*{{変更点比較|その他=1}}あおむけ/うつぶせおきあがり攻撃のダメージ増加: 6% ⇒ 7%
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</div>
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
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自分の前方に頭突きで攻撃する。地上で当てると相手を地面に埋める。
 
自分の前方に頭突きで攻撃する。地上で当てると相手を地面に埋める。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上にいる相手にヒット: 10% / 空中にいる相手にヒット: 8%
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*'''ダメージ:''' 地上にいる相手にヒット: 10% / 空中にいる相手にヒット: 10%/8%
 
*地上の相手に当てると相手を[[状態異常#埋まり状態|埋める]]効果がある。埋めた状態の拘束時間は蓄積ダメージの高さで決まる。
 
*地上の相手に当てると相手を[[状態異常#埋まり状態|埋める]]効果がある。埋めた状態の拘束時間は蓄積ダメージの高さで決まる。
 
*空中の相手に当てた場合は[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*空中の相手に当てた場合は[[メテオスマッシュ]]になる。
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/donkey_kong.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ドンキーコング]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/donkey_kong.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ドンキーコング]
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*[https://www.ssbwiki.com/Donkey_Kong_(SSB4) Donkey Kong (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
    
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