commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→前空中攻撃: 内容追加) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
(前々作変更点少し追記。詳細はSmashWikiを促す形に) |
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
若き獅子。同シリーズから参戦している[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]と少し似たワザを使う剣士。<br> | 若き獅子。同シリーズから参戦している[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]と少し似たワザを使う剣士。<br> | ||
ワザは『スマブラDX』時代のものと比べて若干のアレンジが施されているが、“未熟だが潜在力がある剣質”というキャラコンセプトは健在。 | ワザは『スマブラDX』時代のものと比べて若干のアレンジが施されているが、“未熟だが潜在力がある剣質”というキャラコンセプトは健在。 | ||
ロイの最大の特徴は、マルスの剣の“先端”が強いという性質に対し、ロイはその逆で剣の“根元”が強くなっていること。<br> | ロイの最大の特徴は、マルスの剣の“先端”が強いという性質に対し、ロイはその逆で剣の“根元”が強くなっていること。<br>攻撃力およびふっとばし力は、 マルス先端>ロイ根元>マルス根元>ロイ先端 ……という傾向にあるが、根元の範囲はマルスの先端と比べるとかなり広く、当てやすい。<br> | ||
攻撃力およびふっとばし力は、 マルス先端>ロイ根元>マルス根元>ロイ先端 | 最大火力を狙う場合、マルスは先端の距離感を正確に測らなければならないが、ロイはただ懐に飛び込み、可能な限り近づいて攻撃すればよく、そういった意味ではマルスより使いやすいといえる。<br> | ||
しかしながら、決して密着状態が得意というわけではなく、徒手空拳の相手には攻撃発生の早さで劣っており分が悪い。<br> | しかしながら、決して密着状態が得意というわけではなく、徒手空拳の相手には攻撃発生の早さで劣っており分が悪い。<br> | ||
中間距離で差し込む機会をうかがいつつ、根元判定の先端付近の間合いで攻撃を仕掛けていくのが理想。<br> | 中間距離で差し込む機会をうかがいつつ、根元判定の先端付近の間合いで攻撃を仕掛けていくのが理想。<br> | ||
実戦におけるリーチがワザ本来のものよりも短くなるという、ロイ特有の事情があるため、マルスとはまた違った間合い管理の感覚が求められる。<br> | 実戦におけるリーチがワザ本来のものよりも短くなるという、ロイ特有の事情があるため、マルスとはまた違った間合い管理の感覚が求められる。<br> | ||
その性質上、1on1では中々懐に潜り込めずにもどかしい思いをする事も多いが、嫌が応にも隙の増える大乱闘では機動力を活かして懐に飛び込み、強い一撃をお見舞いするチャンスも多く、早期撃墜による撃墜数も稼ぎやすい。<br> | |||
ジリジリと牽制勝負するのも得意ではないので、1on1より大乱闘向きのファイターといえる。<br> | ジリジリと牽制勝負するのも得意ではないので、1on1より大乱闘向きのファイターといえる。<br> | ||
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一番の弱点は復帰力の無さ。<br> | 一番の弱点は復帰力の無さ。<br> | ||
落下速度が速く、復帰ワザの移動性能もイマイチなので、バーストされなかったとしても戻ってこれないという場面も多い。<br> | 落下速度が速く、復帰ワザの移動性能もイマイチなので、バーストされなかったとしても戻ってこれないという場面も多い。<br> | ||
また空中戦も得意ではなく、出来る限り地上戦を行うよう心掛けたい。 | また空中戦も得意ではなく、出来る限り地上戦を行うよう心掛けたい。 | ||
性能イメージとしては「剣キャラ版{{for|キャプテン・ファルコン}}」と言えるようなキャラに仕上がっている。<br> | 性能イメージとしては「剣キャラ版{{for|キャプテン・ファルコン}}」と言えるようなキャラに仕上がっている。<br> | ||
機動力を活かし、うまく相手の懐へと潜り込めれば、十二分以上の力を発揮できるだろう。 | 機動力を活かし、うまく相手の懐へと潜り込めれば、十二分以上の力を発揮できるだろう。 | ||
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また、前々作のロイは体重が軽いほうだったが、今作のロイは平均的な体重で、ほかほか補正の恩恵を得やすいほう。<br /> | また、前々作のロイは体重が軽いほうだったが、今作のロイは平均的な体重で、ほかほか補正の恩恵を得やすいほう。<br /> | ||
総じて『スマブラDX』時代より大幅に強化された形となった。 | 総じて『スマブラDX』時代より大幅に強化された形となった。 | ||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | |||
{{Main2|より詳細な変更については、[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSB4)#Changes_from_Melee Roy (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]を}} | |||
*マルスのモデル替えキャラを脱し、独自のモーションを持つようになった。 | *マルスのモデル替えキャラを脱し、独自のモーションを持つようになった。 | ||
**弱攻撃・ダッシュ攻撃・横/上強攻撃・横/上スマッシュ攻撃・前/下空中攻撃・通常/上必殺ワザ・下必殺ワザ(構え・反撃の両方)のモーションがマルスとは異なるものになった。<br>また、違いの少ない下強攻撃<ref>左腕を全く捻らず、腕を素早く降ろす点が異なる。</ref>、下スマッシュ攻撃<ref>溜め時に上半身を大きく捻る点と、モーション全体で左手首を全く捻らない点が異なる。</ref> | **弱攻撃・ダッシュ攻撃・横/上強攻撃・横/上スマッシュ攻撃・前/下空中攻撃・通常/上必殺ワザ・下必殺ワザ(構え・反撃の両方)のモーションがマルスとは異なるものになった。<br>また、違いの少ない下強攻撃<ref>左腕を全く捻らず、腕を素早く降ろす点が異なる。</ref>、下スマッシュ攻撃<ref>溜め時に上半身を大きく捻る点と、モーション全体で左手首を全く捻らない点が異なる。</ref>、ニュートラル空中攻撃<ref>手首は捻らないが、左腕を大きく開く。</ref>、上空中攻撃<ref>左腕を閉じない。</ref>にも微妙な差があったりする。 | ||
***{{変更点比較|ワザ変更=1}}この内、弱攻撃・ダッシュ攻撃・横/上強攻撃・横スマッシュ攻撃・下空中攻撃は前々作とは別物と言えるワザになった。 | |||
**[[#横必殺ワザ]]「マーベラスコンビネーション」の動作については、今作(前作)のマルスに準拠したものになっている。<br>ただし、空中版3段目上、空中版3段目下は前々作のロイ(マルス)のモーションと同じ。 | **[[#横必殺ワザ]]「マーベラスコンビネーション」の動作については、今作(前作)のマルスに準拠したものになっている。<br>ただし、空中版3段目上、空中版3段目下は前々作のロイ(マルス)のモーションと同じ。 | ||
**基本モーションにおいてはマルスと同じものも多いが、通常立ち<ref>最初の一瞬は同じだが、持続部分が異なる。</ref>、微速歩行、待機、ジャンプ、空中ジャンプ<ref>後ろジャンプ/後ろ空中ジャンプは同じ。</ref>、ガードのモーションは異なる。 | **基本モーションにおいてはマルスと同じものも多いが、通常立ち<ref>最初の一瞬は同じだが、持続部分が異なる。</ref>、微速歩行、待機、ジャンプ、空中ジャンプ<ref>後ろジャンプ/後ろ空中ジャンプは同じ。</ref>、ガードのモーションは異なる。 | ||
* | *{{変更点比較|その他=1}}剣を振るう時の軌跡エフェクトに、内側が強力であることを示す白いエッジが追加された。 | ||
*{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 85 ⇒ 95 | |||
*{{変更点比較|弱体化=1}}歩行速度低下: 1.2 ⇒ 1.15 | |||
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.61 ⇒ 1.95 | |||
**剣士系ファイターの中では、{{for|シュルク}}のモナドアーツ「疾」状態を除くと{{for|クラウド}}と僅差で第2位に。 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中横移動最高速度低下: 0.9 ⇒ 1.21 | |||
*{{変更点比較|強化=1}}ジャンプ力上昇 | |||
**前々作ではジャンプ力と走行速度はマルス以下だったが、今作では逆転した。 | |||
*剣が短くなり、肘を曲げコンパクトに剣を振るようになった。 | *剣が短くなり、肘を曲げコンパクトに剣を振るようになった。 | ||
** | **マルスよりも攻撃範囲が劣るようになったが、後隙の小ささは前々作ではマルス>ロイだったのが今作ではロイ>マルスに逆転した。 | ||
* | *『スマブラX』で追加されたアクションが搭載された。 | ||
* | **最後の切りふだ「必殺の一撃」が追加された。マルス・ルキナとは全く仕様が異なる。 | ||
* | **アピールが2つ追加された。前々作のものは下アピールに。 | ||
* | *{{変更点比較|弱体化=1}}つかみ範囲が狭くなった。 | ||
* | *通常必殺ワザ「エクスプロージョン」 | ||
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**最大溜め以外でも爆発のエフェクトが発生するようになり、ボイスも3段階になった。 | **最大溜め以外でも爆発のエフェクトが発生するようになり、ボイスも3段階になった。 | ||
**刀身の攻撃判定が無くなった。つまり爆発が発生するまでは攻撃判定が出ない。そのぶん攻撃発生も遅くなっている。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}刀身の攻撃判定が無くなった。つまり爆発が発生するまでは攻撃判定が出ない。そのぶん攻撃発生も遅くなっている。 | ||
**モーションが前々作よりも大きく振りかぶるようになった。ただし刀身の判定が無いため攻撃範囲は以前よりも狭くなっている。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが前々作よりも大きく振りかぶるようになった。ただし刀身の判定が無いため攻撃範囲は以前よりも狭くなっている。 | ||
*[ | *上必殺ワザ「ブレイザー」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13.18% ⇒ 16% | |||
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 10/100 ⇒ 40/130 [BKB/KBG] | |||
***ふっとばし能力が上昇。特に地上版は実用レベルで撃墜が狙えるようになった。 | |||
**上昇量が低下した一方で、上昇角度を大きく変えられるようになった。 | **上昇量が低下した一方で、上昇角度を大きく変えられるようになった。 | ||
* | *{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ「カウンター」のカウンター倍率が低下した: 1.5倍 ⇒ 1.35倍 | ||
*{{変更点比較|その他=1}}対戦開始時の[[#登場演出]]が追加された。 | |||
*{{変更点比較|その他=1}}[[#リザルト演出|対戦勝利時の演出]]一つ(今作での十字ボタン↑に相当)のモーションが変わり、剣を回して地面に刺すものから、剣を回して鞘に納めるものになった。 | |||
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*対戦開始時の[[#登場演出]]が追加された。 | |||
*[[# | |||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
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== 公式スクリーンショット == | == 公式スクリーンショット == | ||
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== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/roy.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ロイ] | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/roy.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ロイ] | ||
*[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSB4)#Changes_from_Melee Roy (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | |||
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%ED%A5%A4 ロイ攻略スレ] | *[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%ED%A5%A4 ロイ攻略スレ] | ||