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Ver.1.1.6ではコンボパーツ要員のワザが軒並み当たりやすさ(脱出されにくさ)が低下する弱体化を受け、特に下入力版「アフターバーナーキック」は、自分の目の前に打ち上がらず普通に吹っ飛ぶ[[ベクトル]]になり、コンボパーツとして機能しなくなった。これにより、即死コンボを完成させるために重要な要素であるバーストライン高度まで打ち上げる能力が弱まり、このワザを組み込んだ即死コンボは消滅することになった。しかし難易度こそ上がったものの、依然として即死コンボや極めて有利な即死連携は残っており、充分な調整が行なわれたとは言えない。
 
Ver.1.1.6ではコンボパーツ要員のワザが軒並み当たりやすさ(脱出されにくさ)が低下する弱体化を受け、特に下入力版「アフターバーナーキック」は、自分の目の前に打ち上がらず普通に吹っ飛ぶ[[ベクトル]]になり、コンボパーツとして機能しなくなった。これにより、即死コンボを完成させるために重要な要素であるバーストライン高度まで打ち上げる能力が弱まり、このワザを組み込んだ即死コンボは消滅することになった。しかし難易度こそ上がったものの、依然として即死コンボや極めて有利な即死連携は残っており、充分な調整が行なわれたとは言えない。
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コンボの成功率が高いばかりか容易な即死コンボまで成立しやすいことは、ゲーム性を完全に破壊してしまう重大な欠点である(そもそもロマン扱いになる程回避が容易な場合を除き、当てやすい技からの即死自体が本来存在してはならないのだが)。この更新でゲーム性の破壊はある程度抑えられたが、元々が即死コンボなしでも1on1最高クラスであるため、充分な調整でなかったことは未だにゲーム性にかなりの悪影響を及ぼしてしまっている(それでもベヨネッタ一強とならないのは、他の1on1最高クラスの面々も壊れた要素を必ず持っているからである)。
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コンボの成功率が高いばかりか容易な即死コンボまで成立しやすいことは、ゲーム性を完全に破壊してしまう重大な欠点である(そもそも回避が容易な場合を除き、当てやすい技からの即死自体が本来存在してはならないのだが)。この更新でゲーム性の破壊はある程度抑えられたが、元々が即死コンボなしでも1on1最高クラスであるため、充分な調整でなかったことは未だにゲーム性にかなりの悪影響を及ぼしてしまっている(それでもベヨネッタ一強とならないのは、他の1on1最高クラスの面々も壊れた要素を必ず持っているからである)。
 
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{{更新データ一覧用|ベヨネッタ}}
 
{{更新データ一覧用|ベヨネッタ}}
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