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− こう書くと至れり尽くせりの強ファイターのように聞こえる(実際1on1ではそういう面もある)が、『スマブラ』の本分たる大乱闘においては軽視できない弱点の数々が露呈する。<br />+
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− コンボの成功率が高いばかりか容易な即死コンボまで成立しやすいことは、ゲーム性を著しく損なうほどに重大な欠点でもある。しかし、この変更でベヨネッタの強みまで損なうことはなく、上記の即死コンボ抜きにしても十二分のポテンシャルを持っていることは、1on1で最高クラスの評価を受けていることが証明している。+
EVO2017決勝の結果を元に修正
空中での機動力も非常に高く、総合的な復帰力もかなり高い。「[[#上必殺ワザ|ウィッチツイスト]]」は'''空中ジャンプを挟んでもう一度出す事ができ'''、[[#横必殺ワザ|空中横必殺ワザ]]「アフターバーナーキック」も出せば、縦にも横にも自由に移動できる。
空中での機動力も非常に高く、総合的な復帰力もかなり高い。「[[#上必殺ワザ|ウィッチツイスト]]」は'''空中ジャンプを挟んでもう一度出す事ができ'''、[[#横必殺ワザ|空中横必殺ワザ]]「アフターバーナーキック」も出せば、縦にも横にも自由に移動できる。
こう書くと至れり尽くせりの強ファイターのように聞こえる(実際1on1ではその通りだが)が、『スマブラ』の本分たる大乱闘においては軽視できない弱点の数々が露呈する。<br />
全体的にワザの出が遅めで、密着状態になるまで接近されると分が悪い。背が高いせいで攻撃を受けやすく、体重が軽いためにふっとばされやすい。<br />その上まともな範囲ワザをもっておらず緊急回避の性能も悪いので、混戦状態になると脱出するのが一苦労。<br />
全体的にワザの出が遅めで、密着状態になるまで接近されると分が悪い。背が高いせいで攻撃を受けやすく、体重が軽いためにふっとばされやすい。<br />その上まともな範囲ワザをもっておらず緊急回避の性能も悪いので、混戦状態になると脱出するのが一苦労。<br />
撃墜に関してもコンボを前提にした故にふっとばし力が低く設定されたワザが多く、強力かつ巨大なスマッシュ攻撃も隙が大きく、1on1の場面では使いにくい。<br />
撃墜に関してもコンボを前提にした故にふっとばし力が低く設定されたワザが多く、強力かつ巨大なスマッシュ攻撃も隙が大きく、1on1の場面では使いにくい。<br />
参戦直後から多数のコンボが考案され、その中でも特に際立っていたのは、下入力版の「アフターバーナーキック」を組み込んだ、相手を上空に打ち上げてそのまま撃墜する即死コンボであった。ベヨネッタのコンボは相手の[[ヒットストップずらし]]や自身の[[ほかほか補正]]によって決まりやすさが左右されるものの、このコンボは多くのファイター相手で可能、さらに例え0%からでも撃墜できる実用的かつ凶悪な代物で、これまでに類を見ない最強のコンボファイターとして知れ渡るようになった。その後のVer.1.1.5では性能の下方修正が行われたが、コンボに影響するような変更はなかったため依然猛威を振るっていた。
参戦直後から多数のコンボが考案され、その中でも特に際立っていたのは、下入力版の「アフターバーナーキック」を組み込んだ、相手を上空に打ち上げてそのまま撃墜する即死コンボであった。ベヨネッタのコンボは相手の[[ヒットストップずらし]]や自身の[[ほかほか補正]]によって決まりやすさが左右されるものの、このコンボは多くのファイター相手で可能、さらに例え0%からでも撃墜できる実用的かつ凶悪な代物で、これまでに類を見ない最強のコンボファイターとして知れ渡るようになった。その後のVer.1.1.5では性能の下方修正が行われたが、コンボに影響するような変更はなかったため依然猛威を振るっていた。
Ver.1.1.6ではコンボパーツ要員のワザが軒並み当たりやすさ(脱出されにくさ)が低下する弱体化を受け、特に下入力版「アフターバーナーキック」は、自分の目の前に打ち上がらず普通に吹っ飛ぶ[[ベクトル]]になり、コンボパーツとして機能しなくなった。これにより、即死コンボを完成させるために重要な要素であるバーストライン高度まで打ち上げる能力が弱まり、このワザを組み込んだ即死コンボは消滅することになった。
Ver.1.1.6ではコンボパーツ要員のワザが軒並み当たりやすさ(脱出されにくさ)が低下する弱体化を受け、特に下入力版「アフターバーナーキック」は、自分の目の前に打ち上がらず普通に吹っ飛ぶ[[ベクトル]]になり、コンボパーツとして機能しなくなった。これにより、即死コンボを完成させるために重要な要素であるバーストライン高度まで打ち上げる能力が弱まり、このワザを組み込んだ即死コンボは消滅することになった。しかし難易度こそ上がったものの、依然として即死コンボや極めて有利な即死連携は残っており、充分な調整が行なわれたとは言えない。
コンボの成功率が高いばかりか容易な即死コンボまで成立しやすいことは、ゲーム性を完全に破壊してしまう重大な欠点である(そもそもロマン扱いになる程回避が容易な場合を除き、当てやすい技からの即死自体が本来存在してはならないのだが)。この更新でゲーム性の破壊はある程度抑えられたが、元々が即死コンボなしでも1on1最高クラスであるため、充分な調整でなかったことは未だにゲーム性にかなりの悪影響を及ぼしてしまっている(それでもベヨネッタ一強とならないのは、他の1on1最高クラスの面々も壊れた要素を必ず持っているからである)。
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{{更新データ一覧用|ベヨネッタ}}
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