commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(前作変更点詳細データとSmashWikiのリンク) |
細 (→前作からの変更点) |
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**{{変更点比較|強化=1}}赤・黄・紫ピクミンを使った時の、出始めのダメージ増加: 15%/13%/18% ⇒ 17.4%/14.5%/20.3% [赤/黄/紫] | **{{変更点比較|強化=1}}赤・黄・紫ピクミンを使った時の、出始めのダメージ増加: 15%/13%/18% ⇒ 17.4%/14.5%/20.3% [赤/黄/紫] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}青ピクミンを使った時の、出始めのダメージ減少: 15% ⇒ 14.5% | **{{変更点比較|弱体化=1}}青ピクミンを使った時の、出始めのダメージ減少: 15% ⇒ 14.5% | ||
**[[相殺]]判定がついた。 | **{{変更点比較|強化=1}}[[相殺]]判定がついた。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。 | **{{変更点比較|強化=1}}飛距離が伸びた。 | ||
**ピクミンはガケ少し離れた場所からは飛び出さなくなった。ピクミンを無駄死にさせずに済むが、復帰阻止として少し使いづらくなった。 | **ピクミンはガケ少し離れた場所からは飛び出さなくなった。ピクミンを無駄死にさせずに済むが、復帰阻止として少し使いづらくなった。 | ||
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**{{変更点比較|弱体化=1}}青ピクミンを使った時の、出始めのダメージ減少: 12% ⇒ 11% | **{{変更点比較|弱体化=1}}青ピクミンを使った時の、出始めのダメージ減少: 12% ⇒ 11% | ||
*{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃と下スマッシュ攻撃のモーションが変わり、オリマーの方向指示が2回から1回で決めるようになった。 | *{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃と下スマッシュ攻撃のモーションが変わり、オリマーの方向指示が2回から1回で決めるようになった。 | ||
*ニュートラル空中攻撃はヒット数が6から5になり、ダメージが減少した: 計12% (2%*6) ⇒ 計8% (1.5%*4+2%) | *{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃はヒット数が6から5になり、ダメージが減少した: 計12% (2%*6) ⇒ 計8% (1.5%*4+2%) | ||
*前空中攻撃 | *前空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}白ピクミン以外を使った時のダメージ減少 | **{{変更点比較|弱体化=1}}白ピクミン以外を使った時のダメージ減少 | ||
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%/10% [100%未満/100%以上] ⇒ 7% | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%/10% [100%未満/100%以上] ⇒ 7% | ||
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== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}} | {{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}} | ||