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「ルフレ (3DS/Wii U)」の版間の差分
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**【ホールドなし】 サンダーソード: 15% / 12%-8% [剣 / 放電:出始め-それ以降] / 青銅の剣: 8% | **【ホールドなし】 サンダーソード: 15% / 12%-8% [剣 / 放電:出始め-それ以降] / 青銅の剣: 8% | ||
**【ホールド最大】 サンダーソード: 21% / 16.8%-11.2% [剣 / 放電:出始め-それ以降] / 青銅の剣: 11.2% | **【ホールド最大】 サンダーソード: 21% / 16.8%-11.2% [剣 / 放電:出始め-それ以降] / 青銅の剣: 11.2% | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 16F-17F / 20F-23F / 24F-28F [剣・青銅の剣/放電-出始め/放電-それ以降] / ホールド開始: 4F | ||
*「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に電撃が前後に走る。 | *「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に電撃が前後に走る。 | ||
**放電の出始め(12%部分)は地上の相手にしかヒットしない。 | **放電の出始め(12%部分)は地上の相手にしかヒットしない。 | ||
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*見た目通り、剣を振り下ろすまでにも判定があり、タイミングを合わせれば対空としても利用できる。 | *見た目通り、剣を振り下ろすまでにも判定があり、タイミングを合わせれば対空としても利用できる。 | ||
*「サンダーソード」を用いた攻撃の場合、地味に持続時間と範囲が広い。その場回避や少し離れた相手にも当たることも。 | *「サンダーソード」を用いた攻撃の場合、地味に持続時間と範囲が広い。その場回避や少し離れた相手にも当たることも。 | ||