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*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**1発目: 7%-5% [出始め-それ以降] / 2発目: 5%
 
**1発目: 7%-5% [出始め-それ以降] / 2発目: 5%
*'''発生:''' 8-12F / 13-29F / 28-53F [1発目-出始め/1発目-それ以降/2発目]
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*'''発生:''' 8F-12F / 13F-29F / 28F-53F [1発目-出始め/1発目-それ以降/2発目]
 
*エネルギー系[[飛び道具]]の風の刃を真下に2発飛ばしながら上昇。1発目で小さくジャンプし、2発目で大きくジャンプする。
 
*エネルギー系[[飛び道具]]の風の刃を真下に2発飛ばしながら上昇。1発目で小さくジャンプし、2発目で大きくジャンプする。
 
**1発目の風の刃は出始めが[[メテオスマッシュ]]だが、ふっとばし能力は下空中攻撃ほど高くはない。<br>うまくメテオ部分をヒットさせても2発目が当たってしまうと台無し。早期撃墜は少々狙いにくい。
 
**1発目の風の刃は出始めが[[メテオスマッシュ]]だが、ふっとばし能力は下空中攻撃ほど高くはない。<br>うまくメテオ部分をヒットさせても2発目が当たってしまうと台無し。早期撃墜は少々狙いにくい。
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*[[ガケつかまり]]判定が出るのは、2発目の風の刃を発射してから。
 
*[[ガケつかまり]]判定が出るのは、2発目の風の刃を発射してから。
 
*動作中は、背面では[[ガケつかまり]]ができない。
 
*動作中は、背面では[[ガケつかまり]]ができない。
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===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*ルフレが使える唯一の復帰手段。これを失ってしまうと何もできずに落下することとなってしまうので、風の魔導書の乱用だけは避けておきたい。
 
*ルフレが使える唯一の復帰手段。これを失ってしまうと何もできずに落下することとなってしまうので、風の魔導書の乱用だけは避けておきたい。
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