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一方で、新しいテクニックである[[テクニック#走行反転キャンセル|走行反転キャンセル]]との相性が良く、リーチの長い[[#横強攻撃]]・[[#横スマッシュ攻撃]]を有効に使える場面が増えた。他にも、前作では地味だった「[[#通常必殺ワザ1|シールドブレイカー]]」と「[[#下必殺ワザ1|カウンター]]」が大きく強化されて使いやすくなったりと、より多彩な戦いを見せることができるファイターになった。
 
一方で、新しいテクニックである[[テクニック#走行反転キャンセル|走行反転キャンセル]]との相性が良く、リーチの長い[[#横強攻撃]]・[[#横スマッシュ攻撃]]を有効に使える場面が増えた。他にも、前作では地味だった「[[#通常必殺ワザ1|シールドブレイカー]]」と「[[#下必殺ワザ1|カウンター]]」が大きく強化されて使いやすくなったりと、より多彩な戦いを見せることができるファイターになった。
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システム面の変更だが、ガケ奪いシステムの搭載は、ガケつかまり阻止に弱かったマルスにとっては追い風。
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システム面の変更だが、ガケ奪いシステムの搭載は、ガケつかまり復帰阻止に弱かったマルスにとっては追い風。
    
度重なるバージョンアップでの強化によって、今では空中攻撃での撃墜しやすさが前作以上のものになった。更に、[[更新データ/Ver.1.1.4|Ver.1.1.4]]では、『スマブラDX』程ではないが、多くのワザが前作よりも長いリーチを得ている。リーチが非常に重要なファイターであるため、この変化は大きい。
 
度重なるバージョンアップでの強化によって、今では空中攻撃での撃墜しやすさが前作以上のものになった。更に、[[更新データ/Ver.1.1.4|Ver.1.1.4]]では、『スマブラDX』程ではないが、多くのワザが前作よりも長いリーチを得ている。リーチが非常に重要なファイターであるため、この変化は大きい。
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*下スマッシュ攻撃
 
*下スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}前方のダメージ減少: 17%/14% ⇒ 12%/8% [先端/先端以外]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}前方のダメージ減少: 17%/14% ⇒ 12%/8% [先端/先端以外]
**後方のダメージ変更: 16%/13% ⇒ 17%/12%
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**後方のダメージ変更: 16%/13% ⇒ 17%/12% [先端/先端以外]
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 70/80 [先端/先端以外] ⇒ 88
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 70/80 [先端/先端以外] ⇒ 88
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F ⇒ 2F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 3F ⇒ 2F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の出方が変わり、後ろ側への攻撃範囲が小さくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の出方が変わり、後ろ側への攻撃範囲が小さくなった。
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}メテオになるのが、剣の先端から、弧の中心の先端だけ(11Fのみ)になった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}メテオになるのが、剣の先端から、弧の中心の先端だけ(11F目のみ)になった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}弧の中心ヒット用のダメージが追加された: 15%  
 
**{{変更点比較|強化=1}}弧の中心ヒット用のダメージが追加された: 15%  
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 40 ⇒ 20
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 40 ⇒ 20
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