「ソニック (3DS/Wii U)」の版間の差分

ダメージ補完
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(ダメージ補完)
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**連続ヒットするようになった。
**連続ヒットするようになった。
*最後の切りふだ「スーパーソニック」
*最後の切りふだ「スーパーソニック」
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%/18% ⇒ 5%/6%〜14%/16% [静止/突進/突進(最速時)]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%/18% ⇒ 5%/6%~14%/16% [静止/突進/突進(最速時)]
**最速突進時のベクトル変更: 90 ⇒ 70
**最速突進時のベクトル変更: 90 ⇒ 70
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176行目: 176行目:
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
両手で体を支え、押し出すように両足でキックを繰り出す。
両手で体を支え、押し出すように両足でキックを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 1段目: 4% , 2段目: 7%/4%[先端/先端以外] 、計8%-11%
*'''ダメージ:''' 1段目: 4% + 2段目: 7%/4%[先端/先端以外] 、計8%-11%
*'''発生:''' 6F
*'''発生:''' 6F
*[[シフト]]対応。
*[[シフト]]対応。
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[[ファイル:ファイター解説 ソニック N空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ソニック N空中.JPG|250px|サムネイル]]
小さく円を描きながらスピンアタック。
小さく円を描きながらスピンアタック。
*'''ダメージ:''' 12%-8%-5% [出だし-持続1-持続2]
*'''ダメージ:''' 12%->8%->5% [->持続1->持続2]
*'''発生:''' 6F
*'''発生:''' 6F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''着地硬直:''' 16F
295行目: 295行目:
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
後ろ回し蹴り。
後ろ回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 14%-10% [出始め-持続]
*'''ダメージ:''' 14%->10% [->持続]
*'''発生:''' 13F
*'''発生:''' 13F
*'''着地硬直:''' 30F
*'''着地硬直:''' 30F
331行目: 331行目:
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
*急降下が始まってから少しの間(19F-22F)だけは、空中の相手限定の[[メテオスマッシュ]]になる。
*急降下が始まってから少しの間(19F-22F)だけは、空中の相手限定の[[メテオスマッシュ]]になる。
*高度から使用した場合、着地隙が無くなる。
*高度から使用した場合、着地の前に動作を終えているので、着地隙が無くなる。
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*降下速度がかなり速いが、出は結構遅く着地隙がとても大きい。そのため反撃されやすいので、上からの奇襲攻撃にはあまりお勧めしない。
*降下速度がかなり速いが、出は結構遅く着地隙がとても大きい。そのため反撃されやすいので、上からの奇襲攻撃にはあまりお勧めしない。
349行目: 349行目:
ファイター解説 ソニック つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
ファイター解説 ソニック つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
ファイター解説 ソニック つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
ファイター解説 ソニック つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
ファイター解説 ソニック つかみ (5).JPG|ダッシュつかみに失敗すると体が勢いあまって体が少し傾く動作が入り、隙が大きくなる。
ファイター解説 ソニック つかみ (5).JPG|ダッシュつかみと振り向きつかみは失敗すると勢い余って体が少し傾く。
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431行目: 431行目:
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*ワザのスピードが速く、リーチは意外と長めのため、飛び道具・着地狩り・カウンターの対策が可能。
*ワザのスピードが速く、リーチは意外と長めのため、飛び道具・着地狩り・カウンターの対策が可能。
*必殺ワザボタンを押した後何も押さないと威力12%、150%ほどで撃墜可能なふっとばしワザになる。
*必殺ワザボタンを押した後何も押さないと威力12%、150%ほどで撃墜可能なワザになる。
*スピンをガードされたときのごまかしにも(スピンジャンプ後すぐホーミングアタック)。
*スピンをガードされたときのごまかしにも(スピンジャンプ後すぐホーミングアタック)。
*ロックオン性能はあまり優れているとは言えないので、変に乱発せず使いどころを弁える。
*ロックオン性能はあまり優れているとは言えないので、変に乱発せず使いどころを弁える。
469行目: 469行目:
回転しながら勢いをつけて突進。ためも可能で突進中でもジャンプできる。
回転しながら勢いをつけて突進。ためも可能で突進中でもジャンプできる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ホップ:5% / スピン:6%~7% / 停止時:10%
*'''ダメージ:''' ホップ:5% / スピン:6%~7% / スピン最遅: 4%
*'''発生:''' 17F(溜め無し)
*'''発生:''' 17F(溜め無し)
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜めるほど威力と飛距離が上昇する。詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目を参照。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜めるほど威力と飛距離が上昇する。詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目を参照。
489行目: 489行目:
急角度でジャンプして相手を地面に埋める。着地後はそのままスピンしていく。
急角度でジャンプして相手を地面に埋める。着地後はそのままスピンしていく。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:''' 1段目:5% / 2段目:7%/5% [地上ヒット/空中ヒット] / スピン: 3% / ジャンプ: 3%
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*大きくホップし、落下中のホップに当たった相手を地面に[[状態異常|埋め込む]]。
*大きくホップし、落下中のホップに当たった相手を地面に[[状態異常|埋め込む]]。
502行目: 502行目:
ホップしないで攻撃力の高い突進を出す。スピンジャンプの上昇は低くなる。
ホップしないで攻撃力の高い突進を出す。スピンジャンプの上昇は低くなる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:''' 出始め:5% / スピン:9%~11% / ジャンプ: 3%
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*「スピンジャンプ」のジャンプ力が小さくなり、スピンジャンプを空中ジャンプでキャンセルできなくなる。<br />これらの性質は、下必殺ワザから出したスピンジャンプにも適用される。
*「スピンジャンプ」のジャンプ力が小さくなり、スピンジャンプを空中ジャンプでキャンセルできなくなる。<br />これらの性質は、下必殺ワザから出したスピンジャンプにも適用される。
549行目: 549行目:
ジャンプして真上にヘッドバッドする。使ったスプリングはすぐ消えてしまう。
ジャンプして真上にヘッドバッドする。使ったスプリングはすぐ消えてしまう。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:''' 地上ヒット: 3% / 空中ヒット: 1%->7% [出始め->出始め以降] / 落下するスプリング: 2%
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*ソニック自身も攻撃判定を持つ。
*ソニック自身も攻撃判定を持つ。
565行目: 565行目:
前方に突進する。ボタン連打でためると攻撃力が高まる。
前方に突進する。ボタン連打でためると攻撃力が高まる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' スピン(溜め無しの接近時): 5%(1%+2%*2) / スピン: 2% / 停止時: 4%
*'''ダメージ:''' スピン: 1ヒット当たり1%~2% (小数点有り) / 溜めなしのスピン終わり際: 4% / ジャンプ: 6%/3% [通常/その場]
*'''発生:'''  
*'''発生:'''  
*ボタン連打で溜める[[ためワザ]]。詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目を参照。
*ボタン連打で溜める[[ためワザ]]。詳しい操作方法は[[#スピン]]の項目を参照。
581行目: 581行目:
ボタンを連打しなくとも押し続ければ最大まで速くたまる。
ボタンを連打しなくとも押し続ければ最大まで速くたまる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:''' スピン: 1ヒット当たり1%~2.5%? / ジャンプ: 6% [通常/その場]
===== 解説 =====
===== 解説 =====
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590行目: 590行目:
ためているあいだは相手を引きよせる。最大までためるには多くの連打が必要。
ためているあいだは相手を引きよせる。最大までためるには多くの連打が必要。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:''' スピン: 1ヒット当たり1%~2% (小数点有り) / ジャンプ: 6%/3% [通常/その場]
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*チャージ中は近くの相手を吸引する[[風]]を起こす。
*チャージ中は近くの相手を吸引する[[風]]を起こす。
601行目: 601行目:
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
7つのカオスエメラルドの力を使い黄金に輝く姿になり、空中を自由に猛スピードで飛び回って攻撃する。
7つのカオスエメラルドの力を使い黄金に輝く姿になり、空中を自由に猛スピードで飛び回って攻撃する。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 5%/6%-14%/16% [静止/突進/突進(最速時)]
*'''ダメージ:''' 5%/6%~14%/16% [静止/突進/突進(最速時)]
==== 解説 ====
*変身中は無敵状態になり、画面外に侵入してもミスにはならない。
*変身中は無敵状態になり、画面外に侵入してもミスにはならない。
*終了間際になるとスーパーソニックが白くなる。
===== 解説 =====
*移動速度が非常に速く操作が難しいため、撃墜には少しコツがいる。低%の相手は密着で少しずつダメージを与え、少し浮いたらコツンとぶつかりさらに浮かせ、最後はスピードをつけて体当たりすると良い。
*移動速度が非常に速く操作が難しいため、撃墜には少しコツがいる。低%の相手は密着で少しずつダメージを与え、少し浮いたらコツンとぶつかりさらに浮かせ、最後はスピードをつけて体当たりすると良い。
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614行目: 613行目:
前→後に回転蹴りしながら起き上がる。
前→後に回転蹴りしながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
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*各種ともに出が早く範囲が意外と広く速いので、振り払いに。
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622行目: 619行目:
前→後にスピンしながら起き上がる。
前→後にスピンしながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6%
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630行目: 626行目:
前→後に回転蹴りしながら起き上がる。
前→後に回転蹴りしながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 5%
*'''ダメージ:''' 5%
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*転倒自体が自分を不利な状況に置くということなので、これを発動しなければならないような事態にされることはなるべく避けたい。
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638行目: 632行目:
ガケを登り、スピンで攻撃。
ガケを登り、スピンで攻撃。
*'''ダメージ:''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
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*ワザ自体の出は早いが、登りが遅く見切られやすい。リスクの割にリターンが小さい。崖離し攻撃のほうがソニックの場合は多くのリターンを期待できる。
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840行目: 832行目:
==== スピンジャンプ ====
==== スピンジャンプ ====
[[ファイル:HNI 0074.JPG|サムネイル]]
[[ファイル:HNI 0074.JPG|サムネイル]]
回転しながらジャンプを行う。
回転しながらジャンプを行う。
*性質
*性質
50,460

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