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「ソニック (3DS/Wii U)」の版間の差分

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地上戦においてのスピードは、文句なしに全ファイター中トップ。<br />
地上戦においてのスピードは、文句なしに全ファイター中トップ。<br />
瞬時に間合いを詰めるのも離すのも得意で、鈍重な相手ならば手玉に取るのも容易。<br />
瞬時に間合いを詰めるのも離すのも得意で、鈍重な相手ならば手玉に取るのも容易。<br />
更にそのスピードに攻撃力を加えたスピン走行は様々な応用が利き、そこからのコンボは火力に優れる。使いこなせば相手にとって脅威となりうる。<br />
更にそのスピードに攻撃力を加えた[[#スピン]]走行は様々な応用が利き、そこからのコンボは火力に優れる。使いこなせば相手にとって脅威となりうる。<br />
また、生粋のスピードファイターでありながら平均程度の重量を持ち、復帰力も高め。さらに急降下できるワザ([[#下空中攻撃]])もあり上下の移動も得意。思ったよりも粘り強く戦うことができる。<br />
また、生粋のスピードファイターでありながら平均程度の重量を持ち、復帰力も高め。さらに急降下できるワザ([[#下空中攻撃]])もあり上下の移動も得意。思ったよりも粘り強く戦うことができる。


一方で空中におけるスピードは、スピンジャンプ関連を除けばそれほど速くはなく、空中ワザも取り立てて優秀ではない。飛び道具も一切持たず、空中が障害物で阻まれている状況をかいくぐるのも得意ではない。<br />
一方で空中におけるスピードは、スピンジャンプ関連を除けばそれほど速くはなく、空中ワザも取り立てて優秀ではない。飛び道具も一切持たず、空中が障害物で阻まれている状況をかいくぐるのも得意ではない。<br />
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*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃の最終段のダメージ増加: 3% ⇒ 4%
*{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃の最終段のダメージ増加: 3% ⇒ 4%
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}モーションの最後に飛び蹴りを出すようになり、ワザ名が「ショートスピンダッシュ」から「スピンダッシュキック」に変更された。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}モーションの最後に飛び蹴りを出すようになり、「ショートスピンダッシュ」から「スピンダッシュキック」に変更された。
**{{変更点比較|強化=1}}[[連続ヒットワザ]]になり、ふっとばし力が大きくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}[[連続ヒットワザ]]になり、ふっとばし力が大きくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 43F ⇒ 61F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 43F ⇒ 61F
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回転しながら勢いをつけて突進。ためも可能で突進中でもジャンプできる。
回転しながら勢いをつけて突進。ためも可能で突進中でもジャンプできる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ホップ:5% / スピン:6%~7% / スピン最遅: 4% / ジャンプ: 3%
*'''ダメージ:''' ホップ:5% / ダッシュ:6%~7% / ダッシュ最遅: 4% / ジャンプ: 3%
*'''発生:''' 17F(溜め無し)
*'''発生:''' 17F(溜め無し)
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。
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===== スピン =====
===== スピン =====
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
横必殺ワザと下必殺ワザは、溜め動作中にボタンを離すと、スピンダッシュを始める。そこから[[#スピンジャンプ]]やキャンセル、または溜めのキャンセルなど、多彩な操作ができる。<br />
横必殺ワザと[[#下必殺ワザ]]は、溜め動作中にボタンを離すと、スピンダッシュを始める。そこから[[#スピンジャンプ]]やキャンセル、または溜めのキャンセルなど、多彩な操作ができる。<br />
ここではスピン時にできる操作を解説する。横必殺ワザと下必殺ワザではできることに細かな違いがいくつかある。また、Cスティックでないとできない操作がある。
ここではスピン時にできる操作を解説する。横必殺ワザと下必殺ワザではできることに細かな違いがいくつかある。また、Cスティックでないとできない操作がある。


489行目: 489行目:
***必殺ワザボタンを離す:スピン開始
***必殺ワザボタンを離す:スピン開始
***必殺ワザボタンを押しながらジャンプ:溜めを維持したままジャンプする(攻撃判定はない)。ジャンプ中はチャージできない。
***必殺ワザボタンを押しながらジャンプ:溜めを維持したままジャンプする(攻撃判定はない)。ジャンプ中はチャージできない。
***次の行動でキャンセル可能<ref>ただし、どちらも最大まで溜まるとキャンセルできなくなる。</ref>:シールド、つかみ
***次の行動でキャンセル可能<ref>ただし、どちらも最大まで溜まるとキャンセルできなくなる。</ref>:シールド、つかみ<ref>最速で入力するとシールドになる。</ref>
***必殺ワザボタンを離してすぐにジャンプ<ref>実行するにはタイミングがシビア。"B→A"の順にスライドさせるようにボタンを押すと出しやすい。</ref>:横に大きく動ける空中ジャンプ
***必殺ワザボタンを離して1F以内に攻撃 or ジャンプ:横に大きく動ける空中ジャンプ
**下必殺ワザ
**下必殺ワザ
***スティック下を離す:スピン開始
***スティック下を離す:スピン開始
***必殺ワザボタンを離す:溜めを中断
***必殺ワザボタンを離す:溜めを中断
***Cスティック横or上:【地上】斜め上にスピンジャンプ 【空中】横に大きく動ける空中ジャンプ
***Cスティック横or上(ボタン設定がスマッシュ攻撃または攻撃の場合のみ):【地上】斜め上にスピンジャンプ 【空中】横に大きく動ける空中ジャンプ
***【空中】スティック斜め左下or右下:前後の位置微調整
***【空中】スティック斜め左下or右下:前後の位置微調整
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530行目: 530行目:
急角度でジャンプして相手を地面に埋める。着地後はそのままスピンしていく。
急角度でジャンプして相手を地面に埋める。着地後はそのままスピンしていく。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1段目:5% / 2段目:7%/5% [地上ヒット/空中ヒット] / スピン: 3% / ジャンプ: 3%
*'''ダメージ:''' 1段目:5% / 2段目:7%/5% [地上ヒット/空中ヒット] / ダッシュ: 3% / ジャンプ: 3%
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*大きくホップし、落下中のホップに当たった相手を地面に[[状態異常|埋め込む]]。
*大きくホップし、落下中のホップに当たった相手を地面に[[状態異常|埋め込む]]。
543行目: 543行目:
ホップしないで攻撃力の高い突進を出す。スピンジャンプの上昇は低くなる。
ホップしないで攻撃力の高い突進を出す。スピンジャンプの上昇は低くなる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  出始め:5% / スピン:9%~11% / ジャンプ: 3%
*'''ダメージ:'''  出始め:5% / ダッシュ:9%~11% / ジャンプ: 3%
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*「スピンジャンプ」のジャンプ力が小さくなり、スピンジャンプを空中ジャンプでキャンセルできなくなる。<br />これらの性質は、下必殺ワザから出したスピンジャンプにも適用される。
*「スピンジャンプ」のジャンプ力が小さくなり、スピンジャンプを空中ジャンプでキャンセルできなくなる。<br />これらの性質は、下必殺ワザから出したスピンジャンプにも適用される。
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===== ワザ =====
===== ワザ =====
*出始めはソニックがほんの少しの間だけ無敵になる。
*出始めはソニックがほんの少しの間だけ無敵になる。
*使用後は[[しりもち落下]]にならずに行動できる。ただし、他の行動を出さないとカベキック不可。
*一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまで再使用できない。 また、他の行動を出すまで専用の落下モーションとなり、この間はカベキックが使えない。
*一度このワザを使うと専用の落下モーションとなり、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまで再使用できない。
*上昇中は左右の方向入力で、横にずらすことができる。
*発動した場合、横への移動距離が少し伸びる。
**上昇中はスティックを左右に傾けて、少しだけ上昇角度を変えられる。
===== スプリング =====
===== スプリング =====
*スプリングは1つしか存在できない。再度使用で2つ目のスプリングが出る場合、古いものは消滅する。
*スプリングは1つしか存在できない。再度使用で2つ目のスプリングが出る場合、古いものは消滅する。
*地上で使った場合はそのまま残り、約5秒後に消滅する。その間にもう一度乗ったり、相手が乗ることができる。
*地上で使った場合はその場に接地され、もう一度乗ったり、相手が乗ることができる。約5秒後に消滅する。
*空中で使った場合は落下し、物理系の[[飛び道具]]になる。地面に着くと、一回だけバウンドして消滅する。
*空中で使った場合は落下し、物理系の[[飛び道具]]になる。地面に着くと、一回だけバウンドして消滅する。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
606行目: 604行目:
前方に突進する。ボタン連打でためると攻撃力が高まる。
前方に突進する。ボタン連打でためると攻撃力が高まる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' スピン: 1ヒット当たり1%~2% (小数点有り) / 溜めなしのスピン終わり際: 4% / ジャンプ: 6%/3% [通常/その場]
*'''ダメージ:''' ダッシュ: 1ヒット当たり1%~2% (小数点有り) / 溜めなしのダッシュ終わり際: 4% / ジャンプ: 6%/3% [通常/その場]
*'''発生:'''  
*'''発生:'''  
*ボタン連打で溜める[[ためワザ]]。
*ボタン連打で溜める[[ためワザ]]。
623行目: 621行目:
ボタンを連打しなくとも押し続ければ最大まで速くたまる。
ボタンを連打しなくとも押し続ければ最大まで速くたまる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' スピン: 1ヒット当たり1%~2.5%? / ジャンプ: 6%/3% [通常/その場]
*'''ダメージ:''' ダッシュ: 1ヒット当たり1%~2.5%? / ジャンプ: 6%/3% [通常/その場]
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*溜めの操作が簡単になったとは言えるが、元々難しくないので長所とは言い難い。
*溜めの操作が簡単になったとは言えるが、元々難しくないので長所とは言い難い。
634行目: 632行目:
ためているあいだは相手を引きよせる。最大までためるには多くの連打が必要。
ためているあいだは相手を引きよせる。最大までためるには多くの連打が必要。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' スピン: 1ヒット当たり1%~2% (小数点有り) / ジャンプ: 6%/3% [通常/その場]
*'''ダメージ:''' ダッシュ: 1ヒット当たり1%~2% (小数点有り) / ジャンプ: 6%/3% [通常/その場]
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*チャージ中は近くの相手を吸引する[[風]]を起こす。
*チャージ中は近くの相手を吸引する[[風]]を起こす。
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== テクニック・小ネタ ==
== テクニック・小ネタ ==
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
*横必殺ワザは、溜め動作をキャンセルしてシールドやつかみができる。このやり方で使うと大きな滑りが発生する。ただし、最速で出すと滑りは起きない。
*横必殺ワザと上必殺ワザは、空中横移動が大きい空中ジャンプが出せる。やり方は[[#スピン時の操作]]にて。
*横必殺ワザと上必殺ワザは、空中横移動が大きい空中ジャンプが出せる。やり方は[[#スピン時の操作]]にて。
**移動手段・復帰・SJチャージからの選択肢などに使えるが、空中ジャンプを消費し、消費している状態だと発動しないので、その点に注意。大ジャンプ後も横必殺ワザを押しっぱなしにしていると、また横必殺ワザが発動してしまう(あまり短くてもこうなる)ので、大ジャンプしたらすぐに放すこと。
**移動手段・復帰・SJチャージからの選択肢などに使えるが、空中ジャンプを消費し、消費している状態だと発動しないので、その点に注意。大ジャンプ後も横必殺ワザを押しっぱなしにしていると、また横必殺ワザが発動してしまう(あまり短くてもこうなる)ので、大ジャンプしたらすぐに放すこと。
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