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「テクニック」の版間の差分

戦術
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(戦術)
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この項目では対戦を有利にする、複数の[[ファイター]]が使用できるテクニックを解説する。
この項目では対戦を有利にする、複数の[[ファイター]]が使用できるテクニックを解説する。


“つかみ”などの基本的な操作については[[アクション]]、<br />
“つかみ”などの基本的な操作については[[アクション]]、[[ピーチ (3DS/Wii U)#空中浮遊|空中浮遊]]などの特定のファイター固有のテクニックは、そのファイターの項目にて。
[[ピーチ (3DS/Wii U)#空中浮遊|空中浮遊]]などの特定のファイター固有のテクニックは、そのファイターの項目にて。


== 地形利用 ==
== 地形利用 ==
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ちなみに、3DSのVer.1.0.3までは、全ての攻撃でふっとび速度変更ができた。
ちなみに、3DSのVer.1.0.3までは、全ての攻撃でふっとび速度変更ができた。
== 戦術 ==
=== めくり ===
攻撃をしながら相手の後ろに移動すること。
主にシールド中の相手に仕掛ける。[[ガードキャンセル]]から素早く前面へ攻撃する手段を持つファイターは多くいるが、背面へとなると少ない。そのため、ガードされた場合の反撃を防ぐ手段としての効果がある。また、密着しているとめくりが起きたのかどうか判断し難く、相手の反撃方向を誤らせることも期待できる。
めくりには、空中攻撃や、ダッシュ攻撃などの移動しながら繰り出せるワザが利用される。
=== すかし ===
相手の近くで着地する際、ワザや回避などのアクションを取らずに普通に着地すること。すかしのみではあまり役に立たず、その次に行うアクションが重要となる。
多くの状況下で、空中にいる側が地上にいる側へ攻撃を仕掛ける場合、地上にいる側はシールドを張るのが安定行動の一つとなっている。それは、一部のファイターを除いて、空中からシールドを崩す手段が無いために、地上にいる側はシールドを張ってさえいれば空中からの攻撃を受ける心配が無いことと、空中での移動の自由度が高いことや、空中攻撃に判定が強いものが多いために、地上から空中の相手を迎撃することが容易では無いためである。
すかしはそれに対抗するための手段の一つ。何もせずに着地(すかし)した後に、空中攻撃が来ると思ってシールドを張った相手へすかさず掴みかかったり(すかし投げ)、相手がシールドを解除して何か行動を起こそうとしたところを発生の早い攻撃で潰したり(すかし攻撃)する。
すかしへの対策は、相手が着地するタイミングで攻撃を出したり、回避や引き[[ステップ]]で一旦やり過ごすこと等。
=== 着地狩り ===
相手の着地隙に攻撃すること。主に相手が強めにふっとんだ後などで高い位置から着地してきたところを狩ることを言い、ニュートラルな状況において相手の飛び込みをいなしてその着地隙を狩ることは着地狩りとは言わない。
殆ど場合において着地時には着地隙が発生する。ワザを出さずに着地したとしても僅かながら隙が発生する。よって相手が着地するときは絶好の攻撃チャンスである。成功すれば相手をふっとばせ、そのふっとび方によっては再度着地狩りができ、大ダメージを見込める。大技も普段よりローリスクかつ当てやすい状況なので、終盤では撃墜チャンスにもなる。特に第三者からの妨害の無い1on1において狙いやすく重要なテクニックである。
基本的な着地狩りの流れは、相手が着地する位置を見極めて相手へ攻撃を当てやすい位置を取り、相手が着地際にする行動を読んでそれに勝てる行動をとる。その行動には次のようなものがある。
;シールド
:なるべく相手の着地地点の近くでシールドを張り、着地際に出された空中攻撃をガードしてから[[#ガードキャンセル]]などで反撃。空中回避だったとしても着地隙への攻撃が間に合う。
;攻撃
:着地隙に攻撃を重ねる、空中攻撃を避けてその着地隙を狩る、相手の空中攻撃に勝てるワザで迎撃する、等。
:ワザの中には、隙が少ないおかげで空中回避で避けられても相手よりも先に動けるようになったり、強判定長持続なおかげでタイミングが良ければ空中攻撃と空中回避のどちらが来ても狩れるものがある。そういうものは着地狩り向きのワザとして重宝される。
;飛び道具
:安全圏から放つ。失敗時のリスクが少ないのが強み。相殺されにくいものが向いている。
着地狩りが継続できなくても、相手をステージ端に着地させたり[[ガケつかまり]]させれば有利状況を継続できる。着地狩り拒否が得意な相手、端にいると大幅に弱くなる相手、着地狩りに失敗すると撃墜される危険性が高い状況等では、無理して攻撃を当てに行くよりも、その得策なことがある。
着地狩り対策は、着地寸前の読み合いに勝つ(シールドに対してはシールドに強いワザや[[#すかし]]やや踏み台ジャンプ、攻撃に対しては空中回避や強判定のワザなど)、空中横移動を不規則にして着地する位置を読ませない、相手を引き付けてから空中ジャンプや[[空中ダッシュ]]や移動する必殺ワザで反対方向へ逃げる、場外まで逃げて[[ガケつかまり]]から台上へ戻る、等。


== その他 ==
== その他 ==