commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→ストック制: ストックシェアのコマンド訂正) |
編集の要約なし |
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== スペシャル乱闘 == | == スペシャル乱闘 == | ||
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月28日.jpg|thumb|250px]] | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年10月28日.jpg|thumb|250px]] | ||
Wii U版のみのゲームモード。特殊な条件での乱闘が楽しめる。 | Wii U版のみのゲームモード。特殊な条件での乱闘が楽しめる。 | ||
=== 設定内容 === | |||
選択できるのは各項目一つだけ。変化させる状態の詳細についてはリンク先にて。 | |||
*体力 | *体力 | ||
**300% | **[[#サドンデス|300%]] / [[蓄積ダメージ#HP|体力制]] | ||
*大きさ | *大きさ | ||
**大きい | **[[アイテム#スーパーキノコ|大きい]] / [[アイテム#毒キノコ|小さい]] | ||
*頭 | |||
**[[状態異常#お花|花]] / [[アイテム#ウサギずきん|うさぎ]] | |||
* | |||
**花 | |||
*からだ | *からだ | ||
**メタル | **[[アイテム#緑ボックス|メタル]] / [[状態異常#透明化|みえない]] / [[アイテム#スーパーこのは|しっぽ]] / [[アイテム#ロケットベルト|ロケットベルト]] / [[アイテム#スクリューアタック|スクリュー]] / [[アイテム#バックシールド|バックシールド]] | ||
*状態 | *状態 | ||
**カレー | **[[アイテム#激辛カレーライス|カレー]] / [[アイテム#フランクリンバッヂ|リフレクト]] | ||
*重さ(ジャンプと落下速度に変化を与える) | |||
**軽い / 重い | |||
* | *速さ(時間の流れ) | ||
**スロー(0.5倍) / クイック(1・5倍) | |||
**軽い | |||
* | |||
** | |||
*カメラ | *カメラ | ||
**固定 | **固定 / 見下ろし | ||
{{-}} | {{-}} | ||
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制限時間ありの乱闘で試合終了時に一位で同点のファイター(タイム制及びコイン制なら得点が同じ、ストック制なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時にKOされて全てのストックが0になった場合、同点のファイターだけで最終的な決着をつけるサドンデス戦に突入する。 | 制限時間ありの乱闘で試合終了時に一位で同点のファイター(タイム制及びコイン制なら得点が同じ、ストック制なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時にKOされて全てのストックが0になった場合、同点のファイターだけで最終的な決着をつけるサドンデス戦に突入する。 | ||
この乱闘ではストック1、蓄積ダメージ300% | この乱闘ではストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる短期決戦になる。<br /> | ||
アイテムは出現しないが、約20秒経過しても決着がつかないと、大量の{{for|アイテム|ボムへい}}が上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、[[吸収]]は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。 | |||
サドンデス戦で同時にKOされた場合、最もダメージを与えたプレイヤーが勝利する。 | サドンデス戦で同時にKOされた場合、最もダメージを与えたプレイヤーが勝利する。 | ||
サドンデス戦は「[[フィールドスマッシュ]]」や「[[ワールドスマッシュ]]」の最終戦にも適用される。「[[大会]]」モードではサドンデスのON・OFFを設定できる。トーナメントではサドンデスは無く、1位が複数いた場合は「より活躍したほう」が勝つ。どういう判定なのかは不明。与えたダメージだけでは決まらないのは判明している。 | サドンデス戦は「[[フィールドスマッシュ]]」や「[[ワールドスマッシュ]]」の最終戦にも適用される。「[[大会]]」モードではサドンデスのON・OFFを設定できる。トーナメントではサドンデスは無く、1位が複数いた場合は「より活躍したほう」が勝つ。どういう判定なのかは不明。与えたダメージだけでは決まらないのは判明している。 | ||
[[#スペシャル乱闘]]やルール設定の[[#ハンデ]]で疑似的にサドンデスを再現できる。 | |||
== 備考 == | == 備考 == | ||