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「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分
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**終わり際 根元~: 12%~16.8% / 先端: 11%~15.4% | **終わり際 根元~: 12%~16.8% / 先端: 11%~15.4% | ||
*'''発生:''' 14F / ホールド開始: 9F | *'''発生:''' 14F / ホールド開始: 9F | ||
*ワザの発動中( | *ワザの発動中(14F~19F)は足部分が無敵。 | ||
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*出始めはカービィの通常ワザで最も上への吹っ飛ばし力が強い。但し発生は遅めなので素で当てるのは困難。 | *出始めはカービィの通常ワザで最も上への吹っ飛ばし力が強い。但し発生は遅めなので素で当てるのは困難。 | ||
*カービィのワザでは極めて数少ない強判定ワザの1つ。相打ちを望めるフィニッシュ技というのはカービィにとって極めて貴重。 | *カービィのワザでは極めて数少ない強判定ワザの1つ。相打ちを望めるフィニッシュ技というのはカービィにとって極めて貴重。 | ||
*カービィの周り半円状に判定があるが、終わり際(背中側)の吹っ飛ばし力は[[サドンデス]] | *カービィの周り半円状に判定があるが、終わり際(背中側)の吹っ飛ばし力は[[サドンデス]]でも撃墜しにくいほど弱い。 | ||
*ホールド中および出始めは低姿勢(しゃがみには劣る)なので状況次第では攻撃をかわしつつ当てることが可能。 | *ホールド中および出始めは低姿勢(しゃがみには劣る)なので状況次第では攻撃をかわしつつ当てることが可能。 | ||
*発生と後隙の関係でメインにはしにくいが、強判定、高い吹っ飛ばし力、低姿勢と、相手のショートジャンプからの空中攻撃を迎撃することに長けるので、普段は一切使わず、切り札として使うと効果抜群。 | *発生と後隙の関係でメインにはしにくいが、強判定、高い吹っ飛ばし力、低姿勢と、相手のショートジャンプからの空中攻撃を迎撃することに長けるので、普段は一切使わず、切り札として使うと効果抜群。 | ||
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