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「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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*'''フレーム:'''
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**発生: 10F / 着地硬直: 10F
**発生: 10F / 着地硬直: 10F
**持続: 10~11F , 12~15F , 16~20F , 22~34F
**持続: 10F~11F , 12F~15F , 16F~20F , 22F~34F
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*着地隙がかなり少なく、床近くでも気軽に使える。着地寸前で終わり際を当てれば追撃がしやすい。
*着地隙がかなり少なく、床近くでも気軽に使える。着地寸前で終わり際を当てれば追撃がしやすい。
*吹っ飛ばし力は弱いが、[[サドンデス]]なら撃墜可能。着地隙が小さいので[[サドンデス]]では重要。
*吹っ飛ばし力は弱いが、[[サドンデス]]なら撃墜可能。着地隙が小さいので[[サドンデス]]では重要。
*発生と判定が極端に弱いので迎撃されやすく、ノックバックがないも同然なので[[ガードキャンセル]]されやすい。
*発生と判定が極端に弱いので迎撃されやすく、ノックバックがないも同然なので[[ガードキャンセル]]からの反撃をされやすい。
*着地隙が少ない一方、後隙そのものはとても大きい。場外など着地できない場所で使うと、落下するまでワザが終わらないことも。
*着地隙が少ない一方、後隙そのものはとても大きい。場外など着地できない場所で使うと、落下するまでワザが終わらないことも。
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