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「ベヨネッタ (3DS/Wii U)」の版間の差分

kuroganehammerからフレームデータ、ダメージ修正、stubテンプレート貼り付け
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(kuroganehammerからフレームデータ、ダメージ修正、stubテンプレート貼り付け)
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{{stub}}
{{更新データ|1.1.4}}
{{更新データ|1.1.4}}
{{Otheruses ファイター|ベヨネッタ}}
{{Otheruses ファイター|ベヨネッタ}}
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右手の拳銃を突き出す → 一回転して右手で払う → 右手を振り上げる → 左右を交互に高速で突き出す → 左手を思いきり突き出してフィニッシュ。<br />
右手の拳銃を突き出す → 一回転して右手で払う → 右手を振り上げる → 左右を交互に高速で突き出す → 左手を思いきり突き出してフィニッシュ。<br />
3段目のバレットアーツは前方と斜め後ろに銃撃。
3段目のバレットアーツは前方と斜め後ろに銃撃。
*'''ダメージ:''' 1.5%→1.5%→2.5%→0.3*n%+1%+6% [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)]
*'''ダメージ:''' 1.5% → 1.5% → 2.7% → 0.3*n%+1%+6% [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)]
*'''発生:''' 9F
*'''発生:''' 9F-12F → 9F-11F → 11F-12F [1段目→2段目→3段目]
*4段目が百裂攻撃で、相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。4段目を出すには、3段目の時に攻撃ボタンを2回以上押す必要がある。<br />他の百裂攻撃とは違い、無限に出し続けることができず一定数ループするとフィニッシュに移行する。<br />ベヨネッタの固有能力である長押し射撃がある関係で、ボタン押しっぱなしでは1段目とバレットアーツしか発生しない。
*4段目が百裂攻撃で、相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。4段目を出すには、3段目の時に攻撃ボタンを2回以上押す必要がある。<br />他の百裂攻撃とは違い、無限に出し続けることができず一定数ループするとフィニッシュに移行する。<br />ベヨネッタの固有能力である長押し射撃がある関係で、ボタン押しっぱなしでは1段目とバレットアーツしか発生しない。
*バレットアーツは、1段目、2段目、3段目、百裂攻撃、フィニッシュとそれぞれに対応している。
*バレットアーツは、1段目、2段目、3段目、百裂攻撃、フィニッシュとそれぞれに対応している。
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[[ファイル:ベヨネッタ ダッシュ攻撃 1.jpg|250px|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ ダッシュ攻撃 1.jpg|250px|サムネイル|]]
銃を突きだし、滑るように突進。
銃を突きだし、滑るように突進。
*'''ダメージ:''' 10%-8% [始-]
*'''ダメージ:''' 10%->8% [始->持続]
*'''発生:''' 15F
*'''発生:''' 15F-20F -> 21F-26F [始->持続]
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*移動距離が長いが、出が遅いのが難点。
*移動距離が長いが、出が遅いのが難点。
174行目: 175行目:
[[ファイル:ベヨネッタ 横強攻撃3段目 1.jpg|250px|サムネイル|3段目]]
[[ファイル:ベヨネッタ 横強攻撃3段目 1.jpg|250px|サムネイル|3段目]]
右足で後ろ蹴り→左足の回し蹴り→右足で蹴り上げ の3段攻撃。
右足で後ろ蹴り→左足の回し蹴り→右足で蹴り上げ の3段攻撃。
*'''ダメージ:''' 3%→3%→8% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ:''' 3.5% → 3% → 8.5% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 12F
*'''発生:''' 12F → 12F → 14F-15F [1段目→2段目→3段目]
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*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。3段目で相手を打ち上げる。
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。3段目で相手を打ち上げる。
185行目: 186行目:
[[ファイル:ベヨネッタ 上強攻撃 1.jpg|250px|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ 上強攻撃 1.jpg|250px|サムネイル|]]
右腕の銃を鞭のように素早く振り上げる。
右腕の銃を鞭のように素早く振り上げる。
*'''ダメージ:''' 5%+6%、計11%
*'''ダメージ:''' 5%->2% + 6%、計11%~8% [1段目:始->持続]
*'''発生:''' 7F , 11F
*'''発生:''' 7F-8F->9F-10F , 11F [1段目:始->持続]
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*出の早さと上方向への判定に優れる。
*出の早さと上方向への判定に優れる。
199行目: 200行目:
バレットアーツで前方に2丁、後方に1丁の銃を連射する。
バレットアーツで前方に2丁、後方に1丁の銃を連射する。
*'''ダメージ:''' 7%/6% [かかと/脚]
*'''ダメージ:''' 7%/6% [かかと/脚]
*'''発生:''' 7F
*'''発生:''' 7F-9F
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*前方への連射は連射速度が倍になり他のワザに比べて攻撃力が2倍になる。二丁を全く同じ方向に向けるバレットアーツはこれだけ。
*前方への連射は連射速度が倍になり他のワザに比べて攻撃力が2倍になる。二丁を全く同じ方向に向けるバレットアーツはこれだけ。
208行目: 209行目:
[[ファイル:ベヨネッタ 横スマッシュ攻撃 1.jpg|250px|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ 横スマッシュ攻撃 1.jpg|250px|サムネイル|]]
魔人マダム・バタフライの腕を出現させ、前方に殴りつけるウィケッドウィーブ(魔獣召喚技)。
魔人マダム・バタフライの腕を出現させ、前方に殴りつけるウィケッドウィーブ(魔獣召喚技)。
*'''ダメージ:''' 【ホールド無し】14%/16%
*'''ダメージ''' [拳/手首]
【最大ホールド】19.6%/22.4% [手首/拳]
**【ホールド無し】16%/14%
*'''発生:''' 19F
**【最大ホールド】22.4%/19.6%
*'''発生:''' 19F-21F
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つワザ。
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*発生が遅く、攻撃範囲や後隙がメガトン級に大きいスマッシュ攻撃。他のスマッシュも同じなため、気軽に振ることはできない。
*発生が遅く、攻撃範囲や後隙がメガトン級に大きいスマッシュ攻撃。他のスマッシュも同じなため、気軽に振ることはできない。
222行目: 225行目:
前方の足元からマダム・バタフライの腕を出現させ、上に打ち上げるウィケッドウィーブ。<br />
前方の足元からマダム・バタフライの腕を出現させ、上に打ち上げるウィケッドウィーブ。<br />
バレットアーツは前と上に銃撃。
バレットアーツは前と上に銃撃。
*'''ダメージ:'''【ホールド無し】17%
*'''ダメージ''' [始->持続1->持続2]
【最大ホールド】23.8%
**【ホールド無し】17%->16%->15%  
*'''発生:''' 18F
**【最大ホールド】23.8%->22.4%->21%
*'''発生:''' 18F-19F -> 20F-21F -> 22F-23F [始->持続1->持続2]
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つワザ。
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*{{for|パルテナ}}の上スマッシュを彷彿とするワザだが、こちらは横に範囲が大きい。
*{{for|パルテナ}}の上スマッシュを彷彿とするワザだが、こちらは横に範囲が大きい。
236行目: 241行目:
前方の上空からマダム・バタフライの足を出現させ、下に踏み下ろすウィケッドウィーブ。<br />
前方の上空からマダム・バタフライの足を出現させ、下に踏み下ろすウィケッドウィーブ。<br />
バレットアーツは両足から発射し、跳弾で前後斜め上の2方向を攻撃する。
バレットアーツは両足から発射し、跳弾で前後斜め上の2方向を攻撃する。
*'''ダメージ:'''【ホールド無し】5%/15%
*'''ダメージ''' [ベヨネッタ / マダム・バタフライ:始->持続]
【最大ホールド】7%/21% [ベヨネッタ/マダム・バタフライ]
**【ホールド無し】5% / 16%->15%
*'''発生:''' 20F , 25F
**【最大ホールド】7% / 22.4%->21%
*'''発生:''' ベヨネッタ: 20F / マダム・バタフライ: 25F -> 26F-27F [始->持続]
*バレットアーツは一見ほぼ当たらなさそうだが実は跳弾で、攻撃判定はベヨネッタの付近から斜め前後に出ており、下方向には皆無。
*バレットアーツは一見ほぼ当たらなさそうだが実は跳弾で、攻撃判定はベヨネッタの付近から斜め前後に出ており、下方向には皆無。
*マダム・バタフライの踏みつけは空中の相手に当たった場合、[[メテオスマッシュ]]になる。
*マダム・バタフライの踏みつけは、空中の相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。<br />また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
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*大きめの判定と強いメテオ効果で、崖際の相手に大きなプレッシャーをかけられる。メテオ以外にも空中の地面に叩きつけ、バウンドした場合の追撃に使える。その場合は長押し射撃で隙を出さないように。
*大きめの判定と強いメテオ効果で、崖際の相手に大きなプレッシャーをかけられる。メテオ以外にも空中の地面に叩きつけ、バウンドした場合の追撃に使える。その場合は長押し射撃で隙を出さないように。
254行目: 260行目:
水平に回転蹴り。<br />
水平に回転蹴り。<br />
バレットアーツは回転を維持し続けながら銃弾をばらまく。
バレットアーツは回転を維持し続けながら銃弾をばらまく。
*'''ダメージ:''' 8%-5% [出始め-持続(バレットアーツ)]
*'''ダメージ:''' 8%->6% [->持続] / バレットアーツ: 4.5%
*'''発生:''' 9F
*'''発生:''' 9F-17F -> 18F-25F [始->持続] / バレットアーツ: 26F-
*'''着地硬直:''' 10F
*バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。
*バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。
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266行目: 273行目:
[[ファイル:ベヨネッタ 前空中攻撃3段目 1.jpg|250px|サムネイル|3段目]]
[[ファイル:ベヨネッタ 前空中攻撃3段目 1.jpg|250px|サムネイル|3段目]]
片手で突き→逆の手で水平に払い→蹴り下ろし の3段攻撃。
片手で突き→逆の手で水平に払い→蹴り下ろし の3段攻撃。
*'''ダメージ:''' 3%→3%→6% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ:''' 3% → 2.2% → 6% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 7F
*'''発生:''' 7F-9F → 7F-9F → 12F-15F [1段目→2段目→3段目]
*'''着地硬直:''' 14F
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザで、ヒットした相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザで、ヒットした相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。
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280行目: 288行目:
後蹴り。
後蹴り。
*'''ダメージ:''' 13%/10% [先端/根元]
*'''ダメージ:''' 13%/10% [先端/根元]
*'''発生:''' 11F
*'''発生:''' 11F-14F
*'''着地硬直:''' 12F
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*{{for|ゼロスーツサムス}}の後空中攻撃に近い性能で、そこそこ吹っ飛ばす。
*{{for|ゼロスーツサムス}}の後空中攻撃に近い性能で、そこそこ吹っ飛ばす。
291行目: 300行目:
半月状に勢いよく蹴り上げる。<br />
半月状に勢いよく蹴り上げる。<br />
バレットアーツはそのままの勢いで縦回転しながら銃弾をばらまく。
バレットアーツはそのままの勢いで縦回転しながら銃弾をばらまく。
*'''ダメージ:''' 9%-4% [キック-持続(バレットアーツ)]
*'''ダメージ:''' 9% / バレットアーツ: 4%
*'''発生:''' 9F
*'''発生:''' 9F-18F / バレットアーツ: 21F-
*'''着地硬直:''' 12F
*ニュートラル空中攻撃と同じように、バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。
*ニュートラル空中攻撃と同じように、バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。
*初段は上、バレットアーツの回転蹴りは前方に吹っ飛ばす。
*初段は上、バレットアーツの回転蹴りは前方に吹っ飛ばす。
304行目: 314行目:
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 下空中 (2).JPG|200px|サムネイル|バレットアーツ]]
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 下空中 (2).JPG|200px|サムネイル|バレットアーツ]]
急速落下しながら踵落とし。<br>バレットアーツは着地後、そのまま前足から銃撃。
急速落下しながら踵落とし。<br>バレットアーツは着地後、そのまま前足から銃撃。
*'''ダメージ:''' 7%/8% , 5% [/かかと , [[着地攻撃]]]
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 9%/8%/7% [先端/中間/根元]  / [[着地攻撃]]: 5%
*'''発生:''' 18F
*'''発生:''' 空中攻撃: 18F-24F -> 25F-35F [始->持続] / 着地攻撃: 1F-2F
*'''着地硬直:''' 28F
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
*足先を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
*足先を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
319行目: 330行目:
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
右手を伸ばして掴みかかる。
右手を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' 7F , 9F , 10F [その場 , ダッシュ , 振り向き]
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
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*立ちつかみの範囲は短いが、ダッシュつかみの範囲は広い。
*立ちつかみの範囲は短いが、ダッシュつかみの範囲は広い。
342行目: 353行目:
背中を使った体当たり攻撃。
背中を使った体当たり攻撃。
*'''ダメージ:''' 計10% (7%+3%)
*'''ダメージ:''' 計10% (7%+3%)
*'''発生:''' 15F-14F [投げ-打撃]
*'''発生:''' 15F/14F [投げ/打撃]
*7%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*7%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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353行目: 364行目:
後ろに蹴りあげ。
後ろに蹴りあげ。
*'''ダメージ:''' 計10% (3%+6%)
*'''ダメージ:''' 計10% (3%+6%)
*'''発生:''' 15F-14F [投げ-打撃]
*'''発生:''' 15F/14F [投げ/打撃]
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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363行目: 374行目:
上に蹴りあげ。
上に蹴りあげ。
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*'''発生:''' 10F-9F [投げ-打撃]
*'''発生:''' 10F/9F [投げ/打撃]
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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373行目: 384行目:
ヒールで踏みつけ地面に叩きつける。
ヒールで踏みつけ地面に叩きつける。
*'''ダメージ:'''  計8% (3%+5%)
*'''ダメージ:'''  計8% (3%+5%)
*'''発生:''' 21F-20F [投げ-打撃]
*'''発生:''' 21F/20F [投げ/打撃]
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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384行目: 395行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="バレットクライマックス"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="バレットクライマックス"}}
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ NB (1).JPG|250px|サムネイル|射角は高い。遠くの相手は背の高いファイターでないと当たらないほど。]]
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ NB (1).JPG|250px|サムネイル|射角は高い。遠くの相手は背の高いファイターでないと当たらないほど。]]
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ NB (2).JPG|200px|サムネイル|溜めると最初の4発だけチャージバレットになる。また、弾の判定が大きくなるので若干当たりやすくなる。]]
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ NB (2).JPG|200px|サムネイル|溜めると最初の4発だけチャージバレットになる。]]
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ NB (3).JPG|200px|サムネイル|使うたびにモーションが両手→両足に交互に変わる。]]
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ NB (3).JPG|200px|サムネイル|使うたびにモーションが両手→両足に交互に変わる。]]
両手両足の銃から高速で弾丸を連射するワザ。ためで弾を強化し、ボタン連打で撃ち続ける。
両手両足の銃から高速で弾丸を連射するワザ。ためで弾を強化し、ボタン連打で撃ち続ける。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1.34%/2.5% [溜めなし/チャージバレット]
*'''ダメージ:''' 1.35%/2.7% [溜めなし/チャージバレット]
*'''発生:''' 17F
*'''発生:''' 17F-24F , 22F-29F , 32F-39F , 37F-44F ...
*ボタン押しっぱなしで溜まる段階式の[[ためワザ]]。中断はできるが、溜めた分の保持はできない。また、発射体制を維持することができる。
*ボタン押しっぱなしで溜まる段階式の[[ためワザ]]。中断はできるが、溜めた分の保持はできない。また、発射体制を維持することができる。
**溜めは1秒で最大になり、最初の4発が威力の高い紫色の弾丸になる。それ以降には影響しない。紫色の円が銃に収束し輝くエフェクトで確認できる。
**溜めは1秒で最大になり、最初の4発が威力の高い紫色の弾丸になる。また、弾の判定が若干大きくなる。それ以降には影響しない。紫色の円が銃に収束し輝くエフェクトで確認できる。
*上必殺ワザや横必殺ワザを使用した後、着地するまでの間にこのワザを溜め始めた場合は、着地と同時に自動的に発射する。
*上必殺ワザや横必殺ワザを使用した後、着地するまでの間にこのワザを溜め始めた場合は、着地と同時に自動的に発射する。
*ボタン連打で連射できる。2発を1セットとして、最低2、最大8セットまで連射できる。
*ボタン連打で連射できる。2発を1セットとして、最低2、最大8セットまで連射できる。
405行目: 416行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="ヒールスライド / アフターバーナーキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="ヒールスライド / アフターバーナーキック"}}
地上と空中でワザが変化。空中でのキックは相手にヒットさせると続けて2発目を放てる。
地上と空中でワザが変化。空中でのキックは相手にヒットさせると続けて2発目を放てる。
==== ヒールスライド ====
===== ヒールスライド =====
[[ファイル:ベヨネッタ 地上横必殺ワザ 1.jpg|250px|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ 地上横必殺ワザ 1.jpg|250px|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ 地上横必殺ワザ 2.jpg|サムネイル|200px|長押しで追加キック。]]
[[ファイル:ベヨネッタ 地上横必殺ワザ 2.jpg|サムネイル|200px|長押しで追加キック。]]
地面を滑るように移動しながら攻撃する。ボタン長押しで射撃しながら、移動終わりに蹴り上げる。
地面を滑るように移動しながら攻撃する。ボタン長押しで射撃しながら、移動終わりに蹴り上げる。
*'''ダメージ:''' 8%/6% [突進/蹴り上げ]
*'''ダメージ:''' 突進: 9%->8.5%->8% [始->持続1->持続2] / 蹴り上げ: 6%
*'''発生:''' 15F
*'''発生'''
**追加入力なし: 15F-19F -> 20F-24F -> 25F-39F
**追加入力あり: 突進: 15F-19F -> 20F-24F -> 25F-34F -> 35F-45F [始->持続1->持続2->持続3] / 蹴り上げ: 54F-59F
*姿勢が低くなるので、高めの飛び道具であればくぐり抜けしつつ攻撃できる。
*姿勢が低くなるので、高めの飛び道具であればくぐり抜けしつつ攻撃できる。
*長押し版は全体の動作時間は長くなるが、後隙は短い。
*長押し版は全体の動作時間は長くなるが、後隙は短い。
{{-}}
{{-}}
==== アフターバーナーキック ====
===== アフターバーナーキック =====
[[ファイル:ベヨネッタ 空中横必殺ワザ 1.jpg|250px|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ 空中横必殺ワザ 1.jpg|250px|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ 空中横必殺ワザ 2.jpg|200px|サムネイル|直前に下入力しながら出すことで急降下する。]]
[[ファイル:ベヨネッタ 空中横必殺ワザ 2.jpg|200px|サムネイル|直前に下入力しながら出すことで急降下する。]]
空中では斜めに上昇しつつ跳び蹴りをする。直前に下を入力してから出すと、鋭い角度で急降下する。
空中では斜めに上昇しつつ跳び蹴りをする。直前に下を入力してから出すと、鋭い角度で急降下する。
*'''ダメージ:''' 6%/8% [通常入力/下入力]  
*'''ダメージ'''  
*'''発生:''' 7F/8F [通常入力/下入力]
**通常入力: 6%->7%->6% [始->中->終]
**下入力: 6.5%/5% [急降下/[[着地攻撃]]]
*'''発生'''
**通常入力: 7F-9F -> 10F-14F -> 15F-19F
**下入力: 8F-24F / 1F [急降下/着地攻撃]
*使用すると[[着地ペナルティ]]が付加される。
*使用すると[[着地ペナルティ]]が付加される。
*急降下版は「↓↘→+必殺ワザボタン」の[[リュウ (3DS/Wii U) #通常必殺ワザ|波動拳]]コマンドを意識すると出しやすい。
*急降下版は「↓↘→+必殺ワザボタン」の[[リュウ (3DS/Wii U) #通常必殺ワザ|波動拳]]コマンドを意識すると出しやすい。
429行目: 446行目:
*崖を降りる瞬間に反転して出すと、素早く、かつ非常に低い高度から出せる。
*崖を降りる瞬間に反転して出すと、素早く、かつ非常に低い高度から出せる。
*通常版を低空で出し、地上にいる相手の頭上で停止し、そこから各種空中攻撃を仕掛ける手もある。
*通常版を低空で出し、地上にいる相手の頭上で停止し、そこから各種空中攻撃を仕掛ける手もある。
 
===== 解説 =====
{{節スタブ}}
{{-}}
{{-}}


438行目: 456行目:
きりもみ回転しながら垂直ジャンプアッパー。ワザ後、空中ジャンプを挟むと再度使える。
きりもみ回転しながら垂直ジャンプアッパー。ワザ後、空中ジャンプを挟むと再度使える。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 3%/2% [1段目:地上版/空中版] +0.2%*4+3% 、全7段ヒットで8.2%/7.2%
*'''ダメージ:''' 3%/2%+0.2%*4+3%、全7段ヒットで6.8%/5.8% [1段目:地上/空中]
*'''発生:''' 4F
*'''発生:''' 4F , 8F-11F (ヒット間隔: 3F) , 12F-16F (ヒット間隔: 3F) , 17F-22F (ヒット間隔: 3F) , 24F-25F
*使用後は[[しりもち落下]]にならずに行動できる。
*使用後は[[しりもち落下]]にならずに行動できる。
*使用後に空中ジャンプや[[踏み台ジャンプ]]をすると、もう1回使用可能になる。
*使用後に空中ジャンプや[[踏み台ジャンプ]]をすると、もう1回使用可能になる。
459行目: 477行目:
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' なし
*'''発生:''' 5F
*'''フレーム:''' カウンター受付: 5F-21F (無敵: 5F-16F) / バットウィズイン受付: 17F-29F
*使用すると紫色に点滅しながら優雅にバク転。点滅している間は一瞬無敵であるのでWT発動はしないもののつかみを躱すことができる。
*使用すると紫色に点滅しながら優雅にバク転。点滅している間は一瞬無敵であるのでWT発動はしないもののつかみを躱すことができる。
*発動した瞬間の効果時間内に相手の攻撃を回避すると、相手<ref>ファイター以外にも敵キャラもスローにできる。なお、[[アシストフィギュア]]や[[モンスターボール|ポケモン]]などのヘルパーキャラはスローにできない。ただし、呼び出した相手による攻撃扱いのため、近くに呼び出した相手がいるならその相手をスローにできる。</ref>を一定時間スロー状態にする。[[飛び道具]]を回避した場合でも回避成功時に相手が一定距離以内にいると発動する。有効距離は[[ステップ]]1回分ほど。
*発動した瞬間の効果時間内に相手の攻撃を回避すると、相手<ref>ファイター以外にも敵キャラもスローにできる。なお、[[アシストフィギュア]]や[[モンスターボール|ポケモン]]などのヘルパーキャラはスローにできない。ただし、呼び出した相手による攻撃扱いのため、近くに呼び出した相手がいるならその相手をスローにできる。</ref>を一定時間スロー状態にする。[[飛び道具]]を回避した場合でも回避成功時に相手が一定距離以内にいると発動する。有効距離は[[ステップ]]1回分ほど。
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[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 切りふだ (2).JPG|200px|サムネイル|ゴモラが敵を喰らっている間にもゲージが表示される。ボタン連打で最大になると追加ダメージを与える。]]
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 切りふだ (2).JPG|200px|サムネイル|ゴモラが敵を喰らっている間にもゲージが表示される。ボタン連打で最大になると追加ダメージを与える。]]
画面全体にウィッチタイムを発動。表示されるクライマックスゲージが最大になると、攻撃を当てた相手を召喚した魔獣ゴモラが喰らいつくす。
画面全体にウィッチタイムを発動。表示されるクライマックスゲージが最大になると、攻撃を当てた相手を召喚した魔獣ゴモラが喰らいつくす。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 魔獣ゴモラ: 30% / 追加ダメージ: 15%
*'''ダメージ:''' 魔獣ゴモラ: 30% / 追加ダメージ: 15%
*まず、画面全体にウィッチタイムを発動して相手をスローにする。下必殺ワザと同じ時計の針に加え、“クライマックスゲージ”が表示される。
*まず、画面全体にウィッチタイムを発動して相手をスローにする。下必殺ワザと同じ時計の針に加え、“クライマックスゲージ”が表示される。
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**ゴモラが相手を飲み込むまでの間にもクライマックスゲージが表示される。攻撃・必殺ワザ・つかみボタン連打で溜まり、最大になると15%の追加ダメージを与えることができる。
**ゴモラが相手を飲み込むまでの間にもクライマックスゲージが表示される。攻撃・必殺ワザ・つかみボタン連打で溜まり、最大になると15%の追加ダメージを与えることができる。
*チーム戦では味方もスローになる。味方の攻撃でもクライマックスゲージが溜まるが、ゴモラを召喚するためにはベヨネッタ自身が攻撃する必要がある。
*チーム戦では味方もスローになる。味方の攻撃でもクライマックスゲージが溜まるが、ゴモラを召喚するためにはベヨネッタ自身が攻撃する必要がある。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*相手を即ミスさせるインパクトの大きいワザだが、一対一の状況で攻撃を当てるのはやや難しい。また、即ミスでないと吹っ飛びがイマイチで撃墜には期待できない。確実に撃墜圏内に持って行くか、単純にスロー効果を活かして撃墜できるようにしていきたい。ゴモラ召喚時の追加ダメージもお忘れなく。
*相手を即ミスさせるインパクトの大きいワザだが、一対一の状況で攻撃を当てるのはやや難しい。また、即ミスでないと吹っ飛びがイマイチで撃墜には期待できない。確実に撃墜圏内に持って行くか、単純にスロー効果を活かして撃墜できるようにしていきたい。ゴモラ召喚時の追加ダメージもお忘れなく。
*CPプレイヤーは緊急回避の無敵時間で回避を図ってくる。スロー状態で無敵時間が長くなるがその後の隙はちゃんとあるので、持続の長いワザで怯ませてから追撃を狙うようにしよう。ちなみにスロー状態では[[連続ヒットワザ]]が決まりにくいため、単発ワザでやっていくのが良し。
*CPプレイヤーは緊急回避の無敵時間で回避を図ってくる。スロー状態で無敵時間が長くなるがその後の隙はちゃんとあるので、持続の長いワザで怯ませてから追撃を狙うようにしよう。ちなみにスロー状態では[[連続ヒットワザ]]が決まりにくいため、単発ワザでやっていくのが良し。
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