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{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}} | {{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}} | ||
前作のサムスは通常ワザと主力の飛び道具両方のふっとばし力が低く、シリーズを通しての弱点の一つである決定打の乏しさが酷かったが、今作では、「チャージショット」や通常ワザの先端部分の威力が強化されたことで多くのワザが『スマブラDX』以前に近いふっとばし力を取り戻した。<br /> | 前作のサムスは通常ワザと主力の飛び道具両方のふっとばし力が低く、シリーズを通しての弱点の一つである決定打の乏しさが酷かったが、今作では、「チャージショット」や通常ワザの先端部分の威力が強化されたことで多くのワザが『スマブラDX』以前に近いふっとばし力を取り戻した。<br /> | ||
また、これまでは連続ヒットしにくく、成功しても吹っ飛びが弱いため得られるリターンがまともに無かった上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・「スクリューアタック」が撃墜ワザとして機能するようになり、さらに運動性能の上昇やダッシュ攻撃・上強攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・下投げがコンボの起点向けになったことで、決定打不足を克服し、ダメージ蓄積力(コンボ能力)も向上する大きな強化を獲得した。 | また、これまでは連続ヒットしにくく、成功しても吹っ飛びが弱いため得られるリターンがまともに無かった上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・「スクリューアタック」が撃墜ワザとして機能するようになり、さらに運動性能の上昇やダッシュ攻撃・上強攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・下投げがコンボの起点向けになったことで、決定打不足を克服し、ダメージ蓄積力(コンボ能力)も向上する大きな強化を獲得した。<br>横必殺ワザで着地時の動作キャンセルを利用した隙消しや「二連ミサイル」が出来なくなったり、空中攻撃の着地隙が大幅に増加するなどの弱体化もあるが、全体的には前作よりも改善されている。 | ||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
*最後の切りふだ使用、及びキャラクターセレクト画面や対戦時の特殊コマンドの入力で{{for|ゼロスーツサムス}}に変身することができなくなった。 | *最後の切りふだ使用、及びキャラクターセレクト画面や対戦時の特殊コマンドの入力で{{for|ゼロスーツサムス}}に変身することができなくなった。 | ||
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**{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度増加: 0.987 ⇒ 1.03 | **{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度増加: 0.987 ⇒ 1.03 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}落下速度上昇: 1.07 ⇒ 1.3 | **{{変更点比較|強化=1}}落下速度上昇: 1.07 ⇒ 1.3 | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、急降下速度上昇: 2.0 ⇒ 2.08 | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、落下加速度上昇: 0.075 ⇒ 0.077 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ジャンプ力が上昇した。 | **{{変更点比較|強化=1}}ジャンプ力が上昇した。 | ||
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが変わり、『スーパーメトロイド』などから、『METROID Other M』と同じ走り方になった。 | *{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが変わり、『スーパーメトロイド』などから、『METROID Other M』と同じ走り方になった。 | ||
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*横スマッシュ攻撃 | *横スマッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}アームキャノン先端から炎が出るようになった。攻撃判定が2つから3つに増え、アームキャノンより大きくなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}アームキャノン先端から炎が出るようになった。攻撃判定が2つから3つに増え、アームキャノンより大きくなった。 | ||
**部位によってダメージが変動するようになった: 14%/13%/12% ⇒ 15%/14%/13.5% | **部位によってダメージが変動するようになった: 14%/13%/12% ⇒ 15%/14%/13.5% \ 13%/12%/11% [上シフト/シフトなし/下シフト] [先端 \ 根元] | ||
**根元部分のリアクション値変更: 20/100 ⇒ 16/112 [BKB/KBG] | **根元部分のリアクション値変更: 20/100 ⇒ 16/112 [BKB/KBG] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 47F ⇒ 49F | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 47F ⇒ 49F | ||
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*下スマッシュ攻撃 | *下スマッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/14% ⇒ 10%/12% [前/後] | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/14% ⇒ 10%/12% [前/後] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}} | **{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 90/50-70/46 ⇒ 80/40-70/48 [前-後] [BKB/KBG] | ||
*** | ***元々低かったふっとばし力がさらに減少し、前方に至っては直接撃墜にサドンデス(300%)並みの蓄積ダメージが必要になった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 9F-11F/17F-19F ⇒ 9F-10F/17F-18F [前/後] | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 9F-11F/17F-19F ⇒ 9F-10F/17F-18F [前/後] | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、後隙減少: FAF: 52F ⇒ 45F | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが低くなり、復帰妨害向けになった。 | **{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが低くなり、復帰妨害向けになった。 | ||
*ニュートラル空中攻撃 | *ニュートラル空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}跳び蹴りをする「サムスキック」から「ターニングキック」に変更された。 | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}跳び蹴りをする「サムスキック」から「ターニングキック」に変更された。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}2段攻撃になり、ダメージが増加した: 9%->6% [出始め->持続] ⇒ 10% + 9%->8% [1段目+2段目:出始め->持続] | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 8F | |||
**{{変更点比較|強化=1}}2段目が後方への攻撃であるため、後方もカバーしやすくなった。 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 16F | |||
*前空中攻撃 | *前空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}4段目までのダメージ減少: 4%+3%*3 ⇒ 3%+1.6%*3 | **{{変更点比較|弱体化=1}}4段目までのダメージ減少: 4%+3%*3 ⇒ 3%+1.6%*3 | ||
***合計ダメージが 計18% ⇒ 計11% になった。 | ***合計ダメージが 計18% ⇒ 計11% になった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になり、最終段のふっとばし力が大きくなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になり、最終段のふっとばし力が大きくなった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 24F | |||
*後空中攻撃 | *後空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}先端以外のダメージ変更: 10% ⇒ 12%->9% [出始め->持続] | **{{変更点比較|強化=1}}先端以外のダメージ変更: 10% ⇒ 12%->9% [出始め->持続] | ||
***先端との差が小さくなった。また、持続部分は追撃しやすい吹っ飛びになった。 | ***先端との差が小さくなった。また、持続部分は追撃しやすい吹っ飛びになった。 | ||
*{{変更点比較|強化=1}} | {{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 18F | ||
*上空中攻撃 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}若干連続ヒットしやすくなり、最終段のふっとばし力が上がった。 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 12F | |||
*下空中攻撃 | *下空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15% ⇒ 10%->14%->11% [始->中->終] | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15% ⇒ 10%->14%->11% [始->中->終] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}中間部分以外がカス当たりになるようになった。また、そのカス当たりは斜め上に吹っ飛ばすようになった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}中間部分以外がカス当たりになるようになった。また、そのカス当たりは斜め上に吹っ飛ばすようになった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 20F | |||
*空中ワイヤー | *空中ワイヤー | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ワイヤー復帰のリーチが伸びた。 | **{{変更点比較|強化=1}}ワイヤー復帰のリーチが伸びた。 | ||
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*通常必殺ワザ「チャージショット」 | *通常必殺ワザ「チャージショット」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜め時のKBG増加: 56 ⇒ 62 | **{{変更点比較|強化=1}}最大溜め時のKBG増加: 56 ⇒ 62 | ||
***[[終点]]中央に立たせた無操作{{for|マリオ}} | ***[[終点]]中央に立たせた無操作{{for|マリオ}}の撃墜に必要な蓄積ダメージが、約115%から約100%になった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が少し短くなり、弾速も速くなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が少し短くなり、弾速も速くなった。 | ||
*横必殺ワザ「ミサイル」 | *横必殺ワザ「ミサイル」 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}画面内に存在できる数に制限が設けられ、ミサイルは2発、スーパーミサイルは1発しか存在できない仕様になった。それ以上出そうとすると、ミサイルは発射されずに不発となる。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}画面内に存在できる数に制限が設けられ、ミサイルは2発、スーパーミサイルは1発しか存在できない仕様になった。それ以上出そうとすると、ミサイルは発射されずに不発となる。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}} | **{{変更点比較|弱体化=1}}使用中に着地して動作がキャンセルすることができなくなった。これにより、隙消しや“二連ミサイル”が実行不能になった。 | ||
*{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ「スクリューアタック」のふっとばし力と上昇量が上がった。 | *{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ「スクリューアタック」のふっとばし力と上昇量が上がった。 | ||
*下必殺ワザ「ボム」 | *下必殺ワザ「ボム」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、後隙減少: FAF: 47F ⇒ 45F | ||
**{{変更点比較|強化=1}}完全時限式から、相手が触れると起爆が早まる『スマブラDX』以前の仕様になった。 | **{{変更点比較|強化=1}}完全時限式から、相手が触れると起爆が早まる『スマブラDX』以前の仕様になった。 | ||
*最後の切りふだ「ゼロレーザー」 | *最後の切りふだ「ゼロレーザー」 | ||