差分

kuroganehammerからフレームデータなど
187行目: 187行目:  
手前の手でひっかく → 反対の手でひっかく → 手前の翼を振り上げて切り裂く。
 
手前の手でひっかく → 反対の手でひっかく → 手前の翼を振り上げて切り裂く。
 
*'''ダメージ:''' 3%→4%→5% [1段目→2段目→3段目]
 
*'''ダメージ:''' 3%→4%→5% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 1段目: 4F-5F
+
*'''発生:''' 4F-5F → 5F-6F → 7F-9F [1段目→2段目→3段目]
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。
 
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201行目: 201行目:  
[[ファイル:ファイター解説 リザードン ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リザードン ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
前進しながら前方にキックを繰り出す。
 
前進しながら前方にキックを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 11%-8% [出始め-持続]
+
*'''ダメージ:''' 11%->8% [->持続]
*'''発生:''' 10F-12F, 13F-20F
+
*'''発生:''' 10F-12F -> 13F-20F [始->持続]
 
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*威力はそれなりにあるが、ダッシュ攻撃らしく隙が大きめ。防がれると反撃を受けやすい。
 
*威力はそれなりにあるが、ダッシュ攻撃らしく隙が大きめ。防がれると反撃を受けやすい。
228行目: 228行目:  
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''発生:''' 9F-13F
 
*'''発生:''' 9F-13F
*翼の部分は無敵。
+
*翼に喰らい判定はない。
 
-----
 
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*攻撃判定が大きく、翼部分は無敵になるので対空に便利。発生と持続、威力は上スマッシュ攻撃に劣るが、全体動作の短さと無敵判定の有無では勝る。
+
*攻撃判定が大きいので対空に便利。発生と持続、威力は上スマッシュ攻撃に劣るが、全体動作の短さでは勝る。
 
*上方向へのリーチはあるが、背の高い相手でないと地対地では当たらないことも多い。
 
*上方向へのリーチはあるが、背の高い相手でないと地対地では当たらないことも多い。
 
*相手が低%の時は、これを続けてお手玉コンボできる。
 
*相手が低%の時は、これを続けてお手玉コンボできる。
241行目: 241行目:  
しゃがんだまま頭を振って頭突き。
 
しゃがんだまま頭を振って頭突き。
 
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''ダメージ:''' 10%
*'''発生:''' 11F-12F
+
*'''発生:''' 9F-10F / 風: 7F-8F
 +
*攻撃の前に、リザードンの前足に[[風]]判定が発生する。キャラクターがめり込まないために設定された判定で、対戦に影響するものではない。
 
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*横強攻撃同様、リーチが長い。発生は同じだが、こちらの方が後隙が短く、どこで当てても同じダメージが出せる。
 
*横強攻撃同様、リーチが長い。発生は同じだが、こちらの方が後隙が短く、どこで当てても同じダメージが出せる。
252行目: 253行目:  
[[ファイル:ファイター解説 リザードン 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リザードン 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
首を思い切り振って横殴りに攻撃。
 
首を思い切り振って横殴りに攻撃。
*'''ダメージ''' [出始め-出始め以降]
+
*'''ダメージ''' [-> 持続: 体/頭]
**【ホールドなし】 17%-14%
+
**【ホールドなし】 17% -> 17%/14%
**【ホールド最大】 23.8%-19.6%
+
**【ホールド最大】 23.8% -> 23.8%/19.6%
*'''発生:''' 出始め: 22F , 出始め以降: 23F-24F
+
*'''発生:''' 22F -> 23F-24F [始->持続]
*攻撃時に一瞬無敵になる。
+
*'''無敵:''' 22F-25F
 
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----
 
*重量級らしい破壊力のあるスマッシュで、どこを当ててもよくふっとぶ。特に根元はフレアドライブをも上回るふっとばし力を持っている。<br />攻撃時に無敵になるため、相殺判定の無い攻撃や空中攻撃に対しても強い。上方向の攻撃範囲は小さいため空中攻撃に合わせるのは難しいが、攻撃開始前に後ろに大きくのけ反るので、これを利用してなるべく近くまで引きつけてから攻撃を繰り出すと合わせやすい。
 
*重量級らしい破壊力のあるスマッシュで、どこを当ててもよくふっとぶ。特に根元はフレアドライブをも上回るふっとばし力を持っている。<br />攻撃時に無敵になるため、相殺判定の無い攻撃や空中攻撃に対しても強い。上方向の攻撃範囲は小さいため空中攻撃に合わせるのは難しいが、攻撃開始前に後ろに大きくのけ反るので、これを利用してなるべく近くまで引きつけてから攻撃を繰り出すと合わせやすい。
271行目: 272行目:  
**【ホールドなし】 5%+11%、計16%
 
**【ホールドなし】 5%+11%、計16%
 
**【ホールド最大】 7%+15.4%、計22.4%
 
**【ホールド最大】 7%+15.4%、計22.4%
*'''発生:''' 6F-11F , 17F-21F
+
*'''発生:''' 6F (地上の相手のみ) / 7F-11F , 17F-21F
 
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*発生、範囲、判定、ダメージ、ふっとばし力どれも優秀。しかも[[ガードキャンセル]]の選択肢やリザードンの速い走行を活かして滑りながらに繰り出せるとても頼もしいワザ。
 
*発生、範囲、判定、ダメージ、ふっとばし力どれも優秀。しかも[[ガードキャンセル]]の選択肢やリザードンの速い走行を活かして滑りながらに繰り出せるとても頼もしいワザ。
296行目: 297行目:  
[[ファイル:ファイター解説 リザードン N空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リザードン N空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
一回転して体当たり。
 
一回転して体当たり。
*'''ダメージ:''' 12-9% [尻尾先端/それ以外]
+
*'''ダメージ:''' 12/9% [尻尾の先端/それ以外]
 
*'''発生:''' 9F-25F  
 
*'''発生:''' 9F-25F  
 +
*'''着地硬直:''' 20F
 
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*リザードンが一周回転するワザで、持続が長い。攻撃判定はリザードンの後ろ側から時計回りに発生する。やや扱いが難しいが、差し込みには非常に優秀。
 
*リザードンが一周回転するワザで、持続が長い。攻撃判定はリザードンの後ろ側から時計回りに発生する。やや扱いが難しいが、差し込みには非常に優秀。
310行目: 312行目:  
[[ファイル:ファイター解説 リザードン 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リザードン 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
ツメで前方をひっかく。
 
ツメで前方をひっかく。
*'''ダメージ:''' 12%/13% [先端以外/先端]  
+
*'''ダメージ:''' 12%->13% [始->持続]  
*'''発生:''' 10F-11F
+
*'''発生:''' 8F-9F -> 10F-11F [始->持続]
 +
*'''着地硬直:''' 22F
 
-----
 
-----
 
*{{for|クッパ}}の前空中攻撃とよく似たワザ。小ジャンプと同時に出せば着地隙なしで攻撃できる。
 
*{{for|クッパ}}の前空中攻撃とよく似たワザ。小ジャンプと同時に出せば着地隙なしで攻撃できる。
322行目: 325行目:  
[[ファイル:ファイター解説 リザードン 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リザードン 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
尻尾を振って後方を攻撃。
 
尻尾を振って後方を攻撃。
*'''ダメージ:''' 11%/14%/16% [本体/尻尾/]
+
*'''ダメージ:''' 16%/14%/11% [/尻尾/]
 
*'''発生:''' 14F-16F
 
*'''発生:''' 14F-16F
 +
*'''着地硬直:''' 24F
 
-----
 
-----
 
*非常に長いリーチと驚異的な吹っ飛ばし力をもつリザードンの主要な撃墜ワザ。根元も充分強いが、先端を当ててこそなので、技のリーチをよく把握する必要がある。
 
*非常に長いリーチと驚異的な吹っ飛ばし力をもつリザードンの主要な撃墜ワザ。根元も充分強いが、先端を当ててこそなので、技のリーチをよく把握する必要がある。
*アップデートで大分改善されたが、着地隙が相変わらず大きいので、まずは着地隙の発生しない大J空後、崖外での空後を練習するとよい。SJ→急降下空後は身長の低い相手にも当たるが、着地隙が発生するため最低でもガードさせるよう意識したい。
+
*着地隙が大きいので、まずは着地隙の発生しない大J空後、崖外での空後を練習するとよい。SJ→急降下空後は身長の低い相手にも当たるが、着地隙が発生するため最低でもガードさせるよう意識したい。
 
*着地隙を狙ってダッシュで近づいてくる相手に刺す、掴みをすかしてSJ→急降下空後、崖際にわざと立って崖上がり攻撃読みでダッシュ→SJ→急降下空後などなど。リーチがかなり長いため、それ以外にも狙える場面があると思われる。発生は遅い部類に入るので、くれぐれもワザを出す前に着地してしまわないように。
 
*着地隙を狙ってダッシュで近づいてくる相手に刺す、掴みをすかしてSJ→急降下空後、崖際にわざと立って崖上がり攻撃読みでダッシュ→SJ→急降下空後などなど。リーチがかなり長いため、それ以外にも狙える場面があると思われる。発生は遅い部類に入るので、くれぐれもワザを出す前に着地してしまわないように。
   337行目: 341行目:  
*'''ダメージ:''' 13%
 
*'''ダメージ:''' 13%
 
*'''発生:''' 12F-15F
 
*'''発生:''' 12F-15F
*攻撃中は頭部が一時的 (11F-15F) にすり抜け無敵になる。
+
*'''無敵:''' 11F-15F (頭/すり抜け無敵)
 +
*'''着地硬直:''' 20F
 
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*ふっとばし力は高いが、当たり判定が小さく発生も早くないため使いどころが難しい技。タイミングが合わせられれば、頭部のすり抜け無敵を利用した対空ワザになる。
 
*ふっとばし力は高いが、当たり判定が小さく発生も早くないため使いどころが難しい技。タイミングが合わせられれば、頭部のすり抜け無敵を利用した対空ワザになる。
 
*当たり判定は背中側の方が大きい。
 
*当たり判定は背中側の方が大きい。
*地上の相手に急降下しながら出すと当たるが、かなりタイミングがシビア。
+
*地上の相手には、急降下しながら出すと当たるが、かなりタイミングがシビア。
    
{{-}}
 
{{-}}
349行目: 354行目:  
[[ファイル:ファイター解説 リザードン 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 リザードン 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
勢いよく足を下に伸ばして踏みつける。
 
勢いよく足を下に伸ばして踏みつける。
*'''ダメージ:''' 14%-8% [出始め-それ以降]
+
*'''ダメージ:''' 14%->8% [->持続]
*'''発生:''' 18F-20F , 21F-26F
+
*'''発生:''' 18F-20F -> 21F-26F [始(メテオ)->持続]
 
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。
 
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。
 +
*'''着地硬直:''' 33F
 
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-----
 
*リザードンは滞空時間が長いので、崖外ならば様々な場所の相手にメテオを当てにいくことができる機会が多い強力なメテオワザ。慣れれば復帰阻止してからの復帰も容易になる。
 
*リザードンは滞空時間が長いので、崖外ならば様々な場所の相手にメテオを当てにいくことができる機会が多い強力なメテオワザ。慣れれば復帰阻止してからの復帰も容易になる。
357行目: 363行目:  
*急降下をうまく使ってメテオを当てていきたいので、Cスティック(右スティック)で出すことをお勧めする。
 
*急降下をうまく使ってメテオを当てていきたいので、Cスティック(右スティック)で出すことをお勧めする。
 
*相手の復帰技にあわせてメテオをするのが強く、判定がとても強いのでほとんどすべての復帰技にメテオが決まる。
 
*相手の復帰技にあわせてメテオをするのが強く、判定がとても強いのでほとんどすべての復帰技にメテオが決まる。
*カス当たりをすることもあるが、斜めにふっとばしてステージ方向に飛べば[[崖メテオ]]につながることがあり、崖外方向に飛んでも引き続き良い状況の場合が多い。
+
*カス当たりをすることもあるが、ステージ方向に飛べば[[崖メテオ]]につながることがあり、崖外方向に飛んでも引き続き良い状況の場合が多い。
    
{{-}}
 
{{-}}
416行目: 422行目:  
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。  
 
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。  
 
----
 
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*Ver.1.0.8から{{for|ネス}}の後投げを越えるふっとばし力を持った全ファイター中最強の投げワザ。
+
*Ver.1.0.8から、{{for|ネス}}の後投げに匹敵するふっとばし力を得た、最強クラスの投げワザ。
*[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]、[[メタナイト (3DS/Wii U)|メタナイト]]の上投げと同じ投げ方で、身体の大きいリザードンにとって横からの妨害を受け難い投げでもあるため、使う価値は高い。<br />しかし、彼らほど[[ベクトル]]は高くないため、すり抜け床の下で投げて床の上の高い位置でふっとばしてKO、ということがやや狙いにくい。
+
*[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]、[[メタナイト (3DS/Wii U)|メタナイト]]の上投げと同じ投げ方で、身体の大きいリザードンにとって横からの妨害を受け難い投げでもあるため、使う価値は高い。<br />しかし、彼らほど[[ベクトル]]は高くないため、すり抜け床の下で投げて床の上の高い位置でふっとばして撃墜、ということがやや狙いにくい。
 
{{-}}
 
{{-}}
   429行目: 435行目:  
*吐き出す炎は[[飛び道具]]ではないため[[反射]]されることはない。
 
*吐き出す炎は[[飛び道具]]ではないため[[反射]]されることはない。
 
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*ver.1.0.8より前では、高%の相手には、崖際ならば撃墜技となる([[ほかほか補正]]にもよるが大体130~150%)。
+
*<del>高%の相手には、崖際ならば撃墜技となる([[ほかほか補正]]にもよるが大体130~150%)。</del><br />Ver1.0.8から上投げとは逆にふっとばし力が大幅に低下したが、代わりに追撃を入れられるようになった。SJ空前か空Nの他、低%の重い相手には上スマッシュでも繋がる。
*Ver1.0.8から上投げとは逆にふっとばし力が大幅に低下したが、代わりに投げ後に追撃を入れられるようになった。SJ空前か空Nの他、低%の重い相手には上スマッシュでも繋がる。
      
{{-}}
 
{{-}}
441行目: 446行目:  
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。首が上下に動かせるが段々勢いが低下。
 
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。首が上下に動かせるが段々勢いが低下。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1ヒットあたり2%-1% [-]  
+
*'''ダメージ:''' 1発あたり2%->1% [->遠]
 +
*'''発生:''' 20F , 27F , 34F , 41F ...
 
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]
 
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]
448行目: 454行目:  
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。一定以上ヒットするとそれ以降にヒットした時、リザードンが少しずつ後退するようになる。
 
**炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。一定以上ヒットするとそれ以降にヒットした時、リザードンが少しずつ後退するようになる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*「[[クッパ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|クッパブレス]]」とほぼ同じ性能のワザで用途も変わらない。あちらとの違いは、先端部分でヒットしてものけぞることと炎のサイズが小さいこと。
+
*「[[クッパ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|クッパブレス]]」とほぼ同じ性能のワザで使いどころも変わらない。あちらとの違いは、先端部分でヒットしてものけぞることと炎のサイズが小さいこと。
 
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。この時くらった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。
 
*根元で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。この時くらった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。
 
*一定時間以上炎を当て続けると、当てている間はリザードンが後退していくようになる。このため、ガケ際で出して当てていると落ちてしまうので注意。
 
*一定時間以上炎を当て続けると、当てている間はリザードンが後退していくようになる。このため、ガケ際で出して当てていると落ちてしまうので注意。
476行目: 482行目:  
広く遠くまで炎の弾を飛ばす。当てやすいが攻撃力は少し低い。
 
広く遠くまで炎の弾を飛ばす。当てやすいが攻撃力は少し低い。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1発あたり3%-2% [-]
+
*'''ダメージ:''' 1発あたり3%->2% [->遠]
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*遠くまで飛ぶ飛び道具。最初に3発発射し、その後はボタン押しっぱなしで出し続ける。かなりの長時間出し続けなければ勢いは減衰しない。
 
*遠くまで飛ぶ飛び道具。最初に3発発射し、その後はボタン押しっぱなしで出し続ける。かなりの長時間出し続けなければ勢いは減衰しない。
494行目: 500行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 計19% (4%+15%)
 
*'''ダメージ:''' 計19% (4%+15%)
 +
*'''発生:''' 23F- , ?
 +
*'''吹っ飛び耐性:''' 15%未満 / 23F-53F
 
*使用すると5%の反動ダメージを受けると同時に突進を始める。突進中は15%未満の攻撃に対する[[ふっとび耐性]]が付く。
 
*使用すると5%の反動ダメージを受けると同時に突進を始める。突進中は15%未満の攻撃に対する[[ふっとび耐性]]が付く。
 
**突進距離は終点の9割ほど。突進の攻撃判定がつくのは7割ほどまで。
 
**突進距離は終点の9割ほど。突進の攻撃判定がつくのは7割ほどまで。
499行目: 507行目:  
**突進の攻撃判定が消える寸前は当たっても爆発せず、突進のダメージ(4%)を与えるのみになる。
 
**突進の攻撃判定が消える寸前は当たっても爆発せず、突進のダメージ(4%)を与えるのみになる。
 
*何かにぶつかると爆発を起こして相手を大きく吹っ飛ばすと同時に5%の反動ダメージを受ける。<br />その後はダメージ落下状態になりながら後ろに跳ね返る。約1秒ほどリザードンの操作ができなくなり、その間はガケつかまりや受け身もできない。
 
*何かにぶつかると爆発を起こして相手を大きく吹っ飛ばすと同時に5%の反動ダメージを受ける。<br />その後はダメージ落下状態になりながら後ろに跳ね返る。約1秒ほどリザードンの操作ができなくなり、その間はガケつかまりや受け身もできない。
**基本的に喰らい判定のある物に当たると爆発するが一部例外がある<ref>ヨッシーの上必殺ワザのたまご、サムスの下必殺ワザのボム爆発、ゼルダの横必殺ワザの爆発は、喰らい判定は持たないが触れると爆発する。リンク、トゥーンリンクの下必殺ワザのバクダンは、喰らい判定があるが触れても爆発しない。</ref>。
+
**基本的に喰らい判定のある物に当たると爆発するが一部例外がある<ref>ヨッシーの上必殺ワザのたまご、サムスの下必殺ワザのボム爆発、ゼルダの横必殺ワザの爆発は、喰らい判定は持たないが触れると爆発する。リンクとトゥーンリンクの下必殺ワザの爆弾は、喰らい判定があるが触れても爆発しない。</ref>。
 
**反動ダメージの増え方は、普通は約1秒かけて1%ずつ増加していくものと、空中で地形以外のものに衝突した場合のみ一度に5%増加する、2つのパターンがある。<br />1%ずつ増加していくパターンでは、増加中にダメージを受けるとそこでダメージの増加が止まる。
 
**反動ダメージの増え方は、普通は約1秒かけて1%ずつ増加していくものと、空中で地形以外のものに衝突した場合のみ一度に5%増加する、2つのパターンがある。<br />1%ずつ増加していくパターンでは、増加中にダメージを受けるとそこでダメージの増加が止まる。
 
*空中で使った場合、ワザ終了後はダメージ落下状態になる。約1秒ほどリザードンの操作ができなくなり、その間はガケつかまりと受け身ができない。
 
*空中で使った場合、ワザ終了後はダメージ落下状態になる。約1秒ほどリザードンの操作ができなくなり、その間はガケつかまりと受け身ができない。
546行目: 554行目:  
カラダを回転させて上空にジャンプ。相手を巻き込んで連続ヒットする。
 
カラダを回転させて上空にジャンプ。相手を巻き込んで連続ヒットする。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''5%+2%*4+4%、全6段ヒットで計17%
+
*'''ダメージ:''' 5%+2%*4+4%、全6段ヒットで計17%
 +
*'''発生:''' 9F-10F , 16F-23F (ヒット間隔: 3F) , 27F-28F
 +
*'''スーパーアーマー:''' 4F-15F
 
*飛び上がるまでに方向入力していると飛距離が変化する。前に入力すると前進距離が増すが上昇量は少なくなり、後ろに入力するとその逆になる。  
 
*飛び上がるまでに方向入力していると飛距離が変化する。前に入力すると前進距離が増すが上昇量は少なくなり、後ろに入力するとその逆になる。  
*発動してから少しの間は[[スーパーアーマー]]状態になる。
+
*上昇の前半はガケつかまりできない。
*上昇の前半は崖つかまりできない。
   
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*高%ほど、弱攻撃の1・2段目からこのワザが繋がり、フィニッシュワザとなる。当然外せば反撃は免れないので、慎重に。
 
*高%ほど、弱攻撃の1・2段目からこのワザが繋がり、フィニッシュワザとなる。当然外せば反撃は免れないので、慎重に。
591行目: 600行目:  
岩を砕く強烈な頭突きで攻撃。飛び散る石つぶてにも攻撃力がある。
 
岩を砕く強烈な頭突きで攻撃。飛び散る石つぶてにも攻撃力がある。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''' 14% / 6%+3%*3 [衝撃/破片]
+
*'''ダメージ:''' 頭突き: 14% / 石つぶて: 6%+3%*3
*飛び散る石つぶては物理系の[[飛び道具]]で、ランダムに飛びちる。
+
*'''発生:''' 24F-26F , 27F-46F (ヒット間隔: ?F)
 +
*'''スーパーアーマー:''' 5F-23F
 +
*飛び散る石つぶては物理系の[[飛び道具]]
 
*岩に伝わる衝撃+飛び散る岩の破片で最大5ヒットする。
 
*岩に伝わる衝撃+飛び散る岩の破片で最大5ヒットする。
*岩に頭突きをする少し前から頭突きをするまで[[スーパーアーマー]]状態になる。
+
*相手はリザードンが頭突きをする前の岩を破壊することができる。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*スーパーアーマーがついているので、着地の弱いリザードンにはとてもありがたい。他にも空中から飛び込んで来る相手を安全に対処するのにも使える。特に場外から崖への復帰を邪魔されるのを阻止するのに有効。
+
*攻撃を始めるまで[[スーパーアーマー]]が付いているので、着地の弱いリザードンにはとてもありがたい。他にも空中から飛び込んで来る相手を安全に対処するのにも使える。特に場外から崖への復帰を邪魔されるのを阻止するのに有効。ただ隙は大きく、掴みは無効化できない。乱用は控えよう。
*ただ隙は大きく、掴みは無効化できない。乱用は控えよう。
  −
*その場崖登りor崖登り攻撃読みで使うと当たる(パルテナは崖上がり後の硬直時間が長く、当てにくい)。
  −
*ジャンプキャンセル下B→右or左にスティックを倒すと、その方向に少し滑る。
   
*{{for|マスターハンド}}や[[フィールドスマッシュ]]の巨大な[[敵キャラ]]に対しては、確実に全段ヒットする強力なワザになる。
 
*{{for|マスターハンド}}や[[フィールドスマッシュ]]の巨大な[[敵キャラ]]に対しては、確実に全段ヒットする強力なワザになる。
 
<gallery>
 
<gallery>
613行目: 621行目:     
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?: 10% / ?: 12%/9% []
+
*'''ダメージ:''' 地上: 12%/ 空中: 12%/10% [クリーンヒット/カス当たり]
 +
*地上の相手に当てると相手を[[状態異常#埋まり状態|埋め込む]]。埋めた状態の拘束時間は蓄積ダメージの高さで決まる。
 +
*空中の相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。ただし、相手より高い位置で当てるとカス当たりの低吹っ飛びになる。
 +
*空中で使用すると、一瞬その場に留まる。タイミングずらしに使える。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*「[[ドンキーコング (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|ドンキーヘッドバット]]」とよく似た性能になっているが、こちらは地上版に比べて空中版の威力が低い。
+
*「[[ドンキーコング (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|ドンキーヘッドバット]]」と概ね同じ性能。こちらはドンキーのよりもメテオの吹っ飛びが強いので、早期撃墜が決まりやすい。
    
{{-}}
 
{{-}}
625行目: 636行目:     
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?: 8% / ?: 4% / ?: 2%
+
*'''ダメージ:''' 頭突き: 8% / 石つぶて: 4%+2%*2
 +
*[[スーパーアーマー]]の発生開始が1Fからに変わっている。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*下必殺ワザ1よりもダメージは落ちるが、対空性能が大幅に上昇している。
+
*対空攻撃向けの必殺ワザになった。ダメージは下必殺ワザ1より低下し、頭突きで撃墜することはできない。
 
  −
 
   
{{-}}
 
{{-}}
   639行目: 649行目:  
メガリザードンXにメガシンカ。飛行しながら突進と「だいもんじ」に広がる火の玉で戦う。
 
メガリザードンXにメガシンカ。飛行しながら突進と「だいもんじ」に広がる火の玉で戦う。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 +
*'''変身時間:''' 12秒
 
*'''ダメージ:''' 突進: 2%*6+10%、全7段ヒットで計24% / だいもんじ: 5%+1%*6+5%、全8段ヒットで計16% 
 
*'''ダメージ:''' 突進: 2%*6+10%、全7段ヒットで計24% / だいもんじ: 5%+1%*6+5%、全8段ヒットで計16% 
 
*変身中は常時飛行状態になり、自由に空中を動き回れる。
 
*変身中は常時飛行状態になり、自由に空中を動き回れる。