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「サムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

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*連続ヒットで攻撃の持続時間も長いため、復帰阻止や空中追撃に重宝する。
*連続ヒットで攻撃の持続時間も長いため、復帰阻止や空中追撃に重宝する。
**また今作ではふっとばし力も強化されており、高%の相手にはフィニッシュとしても選択肢に入る。<br />それと引き換えなのか、前作と比べて着地隙が大幅に増加している。<br />持続の長さと相まって、対地に使うのは危険。前作でサムスを使っていたプレイヤーは注意が必要である。
**また今作ではふっとばし力も強化されており、高%の相手にはフィニッシュとしても選択肢に入る。<br />それと引き換えなのか、前作と比べて着地隙が大幅に増加している。<br />全体動作の長さと相まって、対地に使うのは危険。前作でサムスを使っていたプレイヤーは注意が必要である。
*位置をしっかり合わせないと途中で抜けられやすい。
*位置をしっかり合わせないと途中で抜けられやすい。
*持続は長いが、喰らい判定がかなり伸びるので置き用途には向いていない。
*持続は長いが、喰らい判定がかなり伸びるので置き用途には向いていない。
匿名利用者