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「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分
→上必殺ワザ3: 内容変更・削減
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*他の上必殺ワザと違い、上昇中にも崖につかまれる。 | *他の上必殺ワザと違い、上昇中にも崖につかまれる。 | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
* | *上昇までの隙が最も短く、ほぼ入力と同時に上昇する。感覚的には{{for|マルス}}の「ドルフィンスラッシュ」に近い。<br>カービィの上必殺ワザの中では上昇量も最大なので、最も復帰に向いているが、しりもち落下のリスクが付いた点に注意。 | ||
*相手のカスタマイズで前後するが、115%ぐらいから前投げ→空中ジャンプから繋いで撃墜できる。カービィにとっては貴重な強力かつ安定した撃墜手段。 | *相手のカスタマイズで前後するが、115%ぐらいから前投げ→空中ジャンプから繋いで撃墜できる。カービィにとっては貴重な強力かつ安定した撃墜手段。 | ||
*攻撃判定が出る瞬間は無敵で、ボムへいや爆薬箱を無傷で処理できる。 | *攻撃判定が出る瞬間は無敵で、ボムへいや爆薬箱を無傷で処理できる。 | ||
*攻撃判定が消えた後も慣性が残るため、わずかに上昇する。 | *攻撃判定が消えた後も慣性が残るため、わずかに上昇する。 | ||
*ネズミ返しに引っ掛かった場合でも地形に沿って上昇するため、意外とどうにかなる。 | *ネズミ返しに引っ掛かった場合でも地形に沿って上昇するため、意外とどうにかなる。 | ||
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