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「ピット (3DS/Wii U)」の版間の差分

編集の要約なし
編集の要約なし
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{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="フォアハンドスライス" → "バックハンドスライス" → "アッパースイング" or "スピニングカッター" → "アッパーカッター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="フォアハンドスライス" → "バックハンドスライス" → "アッパースイング" or "スピニングカッター" → "アッパーカッター"}}
双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ または 両剣を振り回し、突き上げてフィニッシュ。
双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ または 両剣を振り回し、突き上げてフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 2%→2%→5% or 1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*'''ダメージ:''' 2%→2%→5% or 0.8%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*'''発生:''' 5F(1段目)
*'''発生:''' 5F-6F → 5F-6F → 3F-4F or ?→ 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃→百裂フィニッシュ)]
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。<br />2段目が終わった直後に、攻撃ボタンを連打した場合は百裂攻撃を繰り出す。
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。<br />2段目が終わった直後に、攻撃ボタンを連打した場合は百裂攻撃を繰り出す。
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。ただし、百裂攻撃は連打でないと出せない。
*ボタン押しっぱなしでも次の段を出せる。ただし、百裂攻撃は連打でないと出せない。
175行目: 175行目:
走りながら神弓で斬りつける。
走りながら神弓で斬りつける。
*'''ダメージ:''' 11%
*'''ダメージ:''' 11%
*'''発生:''' 7F
*'''発生:''' 7F-9F
*攻撃判定は神弓を突き出したタイミングでピットの前方に発生する。そのため相手と密着しすぎたタイミングでは当たらない。
*攻撃判定は神弓を突き出したタイミングでピットの前方に発生する。そのため相手と密着しすぎたタイミングでは当たらない。
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195行目: 195行目:
両手の双剣を上下から交差させるように突き出す。
両手の双剣を上下から交差させるように突き出す。
*'''ダメージ:''' 10%/7% [先端/先端以外]
*'''ダメージ:''' 10%/7% [先端/先端以外]
*'''発生:''' 10F
*'''発生:''' 10F-14F
*先端は威力とふっとばし力が高い。
*先端は威力とふっとばし力が高い。
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212行目: 212行目:
オーバーヘッドキックで一回転し、左足で蹴り飛ばす。
オーバーヘッドキックで一回転し、左足で蹴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 2%+3%+5%、全3段ヒットで計10%
*'''ダメージ:''' 2%+3%+5%、全3段ヒットで計10%
*'''発生:''' 6F(1段目),8F(2段目),15F(3段目)
*'''発生:''' 6F , 8F-10F , 15F-16F
*範囲はピットの後頭部にまで及ぶ。
*範囲はピットの後頭部にまで及ぶ。
*1段目はピットの真上に相手を運び、2段目は相手をその場にとどめ、フィニッシュは真上にふっとばす。
*1段目はピットの真上に相手を運び、2段目は相手をその場にとどめ、フィニッシュは真上にふっとばす。
228行目: 228行目:
神弓で足元を素早く斬り払う。
神弓で足元を素早く斬り払う。
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6%
*'''発生:''' 6F
*'''発生:''' 6F-7F
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<gallery>
<gallery>
248行目: 248行目:
**【ホールドなし】5%+10%、計15%
**【ホールドなし】5%+10%、計15%
**【ホールド最大】7%+14%、計21%
**【ホールド最大】7%+14%、計21%
*'''発生:''' 10F(1段目),21F(2段目)
*'''発生:''' 10F , 21F
*1段ごとにリーチが異なり、1段目は短く、2段目は見た目以上に長い。
*1段ごとにリーチが異なり、1段目は短く、2段目は見た目以上に長い。
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268行目: 268行目:
**【ホールドなし】3%+2%+8%、計13%
**【ホールドなし】3%+2%+8%、計13%
**【ホールド最大】4.2%+2.8%+11.2%、計18.2%
**【ホールド最大】4.2%+2.8%+11.2%、計18.2%
*'''発生:''' 6F(1段目),10F(2段目),18F(3段目)
*'''発生:''' 6F->7F (始->持続<ref>7F目は角度とリアクション値が変化 - 参照: [Pit - Kurogane Hammer http://kuroganehammer.com/Smash4/Pit]</ref>) , 10F , 18F  
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*真上に対しての範囲は広いが、リーチは非常に短く使いづらい。また相手の位置によっては2段目でこぼしてしまうことも。
*真上に対しての範囲は広いが、リーチは非常に短く使いづらい。また相手の位置によっては2段目でこぼしてしまうことも。
289行目: 289行目:
**【ホールドなし】 12%/10%
**【ホールドなし】 12%/10%
**【ホールド最大】 16.8%/14%
**【ホールド最大】 16.8%/14%
*'''発生:''' 5F(1段目),18F(2段目)
*'''発生:''' 5F , 18F-20F
*前→後ろ別々に攻撃判定が発生する前後攻撃。
*前→後ろ別々に攻撃判定が発生する前後攻撃。
*前方と後方でヒットしたときのベクトルが異なる。前方では斜め上前方、後方では横方向になる。
*前方と後方でヒットしたときのベクトルが異なる。前方では斜め上前方、後方では横方向になる。
310行目: 310行目:
*'''ダメージ:''' 0.7*7+4%、全8段ヒットで計8.9%
*'''ダメージ:''' 0.7*7+4%、全8段ヒットで計8.9%
*'''発生:''' 4F,7F,10F,13F,16F,19F,22F,25F
*'''発生:''' 4F,7F,10F,13F,16F,19F,22F,25F
*'''着地硬直:''' 24F
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*ふっとばし力は低いが攻撃範囲は広いため、投げなどで浮かせてからの連携に使え、序盤のダメージ稼ぎや複数の敵を巻き込むのに重宝する。
*ふっとばし力は低いが攻撃範囲は広いため、投げなどで浮かせてからの連携に使え、序盤のダメージ稼ぎや複数の敵を巻き込むのに重宝する。
324行目: 325行目:
両剣を前に回転する。
両剣を前に回転する。
*'''ダメージ:''' 1.5%*2+4%、全3段ヒットで計7%
*'''ダメージ:''' 1.5%*2+4%、全3段ヒットで計7%
*'''発生:''' 11F(1段目),14F(2段目),18F(3段目)
*'''発生:''' 11F-12F , 14F-15F , 18F-19F
*'''着地硬直:''' 20F
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*場外に出た相手への追撃や復帰狩りに使う主力ワザ。
*場外に出た相手への追撃や復帰狩りに使う主力ワザ。
338行目: 340行目:
双剣で後方に突く。
双剣で後方に突く。
*'''ダメージ:''' 12%/8% [先端/先端以外]
*'''ダメージ:''' 12%/8% [先端/先端以外]
*先端以外は吹っ飛びが弱く、先端は吹っ飛びが強い。
*'''発生:''' 10F-12F
*'''発生:''' 10F
*'''着地硬直:''' 20F
*ベクトルは先端以外の方が高い。
*ベクトルは先端以外の方が高い。
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353行目: 355行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピット 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
上に向かって両剣を回転させる。
上に向かって両剣を回転させる。
*'''ダメージ:''' 2%*4+2%、全5段ヒットで計10%
*'''ダメージ:''' 2%*5、全5段ヒットで計10%
*'''発生:''' 12F,15F,18F,21F,24F
*'''発生:''' 12F-13F , 15F-16F , 18F-19F , 21F-22F , 24F-25F
*'''着地硬直:''' 24F
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*攻撃範囲とふっとばし力をどちらも供えるため、かなり扱いやすい。
*攻撃範囲とふっとばし力をどちらも供えるため、かなり扱いやすい。
368行目: 371行目:
下に向かって双剣で斬り払う。
下に向かって双剣で斬り払う。
*'''ダメージ:''' 10%
*'''ダメージ:''' 10%
*'''発生:''' 10F
*'''発生:''' 10F -> 11F-12F [始->持続]
*ピットの体より下の高さの攻撃を、根元~中心で当てると[[メテオスマッシュ]]になる。その他の場合はかなりの角度が付いた斜め上のベクトルになる。
*'''着地硬直:''' 24F
*ワザの出始めかつ根元で当てるとクリーンHitとなり、ふっ飛ばし力が増す。
*振るった剣が丁度真下を向いた時に、相手を重ねるようにヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。なお、メテオ部分の攻撃判定は剣先にはない。<br />それ以外のヒットでは、はかなり上向きの角度が付いた斜め上のベクトルで吹っ飛ぶ。
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*範囲が広く、相手を真下に落とすメテオ効果を持つ空中ワザ。下方向に対しては前方から後方までの広い範囲を攻撃できる比較的扱いやすい。メテオワザだけでなく、撃墜ワザとしても悪くない性能を持つ。
*範囲が広く、相手を真下に落とすメテオ効果を持つ空中ワザ。下方向に対しては前方から後方までの広い範囲を攻撃できる比較的扱いやすい。メテオワザだけでなく、撃墜ワザとしても悪くない性能を持つ。
387行目: 390行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピット つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピット つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
片手を伸ばして掴みかかる。
片手を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 9F
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
*発動時は神弓の形態が弓になる。
*発動時は神弓の形態が弓になる。
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425行目: 428行目:
[[ファイル:ファイター解説 ピット 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ピット 後投げ (2).JPG|200px|サムネイル]]
掴んだ相手を後方の地面に叩きつける。
掴んだ相手を後方の地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' 計8%
*'''ダメージ:''' 8%
*発動後は神弓の形態が弓になる。
*発動後は神弓の形態が弓になる。
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*前投げと比べるとダメージも吹っ飛ばし力も劣り、打撃判定も無いので使い道があまり無いが、崖を背負っているなら選択肢になる。
*前投げと比べるとダメージも吹っ飛ばし力も劣り、打撃判定も無いので使い道があまり無いが、崖を背負っているなら選択肢になる。
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
472行目: 474行目:
軌道を変えられる光の矢を射る。弓を引きしぼっている時は真上も狙える。
軌道を変えられる光の矢を射る。弓を引きしぼっている時は真上も狙える。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 3.3%~8.6%
*'''ダメージ:''' 3.27%~8.6%
*'''発生:''' 20F(地上版),22F(空中版)
*'''発生:'''  
**溜めなし: 20F-63F / 22F-65F [地上/空中]
**最大溜め: 79-122F
*ボタン押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]。<br />中断はできず、ボタンを離すか最大まで溜まった直後に矢を射る。<br />溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。
*ボタン押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]。<br />中断はできず、ボタンを離すか最大まで溜まった直後に矢を射る。<br />溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。
*構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えれられる。
*構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えれられる。
538行目: 542行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 11%/9% [地上/空中]
*'''ダメージ:''' 11%/9% [地上/空中]
*'''発生:''' 対象物との距離により変動 18F〜37F(地上版),21F〜37F(空中版)
*'''フレーム'''  
**突進 (攻撃が不発になるまでの猶予): 16F-35F / 19F-35F [地上/空中]
**スーパーアーマー: 11F-26F
**攻撃判定の発生: 2F-4F / 2F-5F [地上/空中]
*'''反射倍率:''' ?倍
*'''反射倍率:''' ?倍
*前進中に相手や当たり判定のある物に触れるとアッパーで攻撃する(空中版はピットが少し浮かび上がる)。誰もいなかった場合は前進終了とともにワザの動作は終わる。
*前進中に相手や当たり判定のある物に触れるとアッパーで攻撃する(空中版はピットが少し浮かび上がる)。誰もいなかった場合は前進終了とともにワザの動作は終わる。
602行目: 609行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' なし
*'''無敵:''' 9F-19F / 15F-19F [地上/空中]
*移動を始めるまでにスティックの入力で、飛ぶ角度を斜め25度まで変えられる。
*移動を始めるまでにスティックの入力で、飛ぶ角度を斜め25度まで変えられる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。なお、移動中は翼が輝き、時間経過で色が青→黄→赤に変わるため、飛ぶ時間が分かるようになっている。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。なお、移動中は翼が輝き、時間経過で色が青→黄→赤に変わるため、飛ぶ時間が分かるようになっている。
654行目: 662行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' なし
*'''発生:''' 9F
*'''発生:''' 9F - 29F~89F
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*発動すると盾を展開し、ボタン押しっぱなしで最大2秒ほど盾を構え続ける。
*発動すると盾を展開し、ボタン押しっぱなしで最大2秒ほど盾を構え続ける。
*盾に触れた飛び道具は[[反射]]され、威力を1.5倍になり、速度も上がる。
*盾に触れた飛び道具は[[反射]]され、威力を1.5倍になり、速度も上がる。
*盾に触れた相手は軽く押し出され、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手の攻撃が盾からはみ出てピットに直接触れていても防げる。
*盾に触れた相手は軽く押し出され、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手の攻撃が盾からはみ出てピットに直接触れていても防げる。
*盾には耐久値があり、直接攻撃を一定以上受けると壊れてしまい、10秒間はワザを出しても盾が出現しない。
*盾には耐久値があり、直接攻撃を受けると減る。累計で50%を超えると壊れてしまい、10秒間はワザを出しても盾が出現しない。


==== 解説 ====
==== 解説 ====
49,911

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