「マルス (3DS/Wii U)」の版間の差分

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*{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力減少: 1 ⇒ 0.966
*{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力減少: 1 ⇒ 0.966
*その場回避
*その場回避
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、持続F減少: 2F-20F ⇒ 3F-17F
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、無敵F減少: 2F-20F ⇒ 3F-17F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 26F ⇒ 24F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 26F ⇒ 24F
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、身体を屈んで避けるものから、仰け反らせて避けるものになった。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、身体を屈んで避けるものから、仰け反らせて避けるものになった。
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*空中回避
*空中回避
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 5F/FAF: 49F  ⇒ 3F/FAF: 32F [発生/後隙]
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 5F/FAF: 49F  ⇒ 3F/FAF: 32F [発生/後隙]
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 25F 24F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 5F-30F 3F-27F
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃や通常必殺ワザなどを除くの殆どのワザのリーチがわずかに長くなった。
*{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃や通常必殺ワザなどを除くの殆どのワザのリーチがわずかに長くなった。
*弱攻撃
*弱攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}先端のKBG増加: 70 ⇒ 80
**{{変更点比較|強化=1}}先端のKBG増加: 70 ⇒ 80
**先端以外のリアクション値変更: 60/70 ⇒ 55/80 [BKB/KBG]
**先端以外のリアクション値変更: 60/70 ⇒ 55/80 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF 49F ⇒ 51F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 49F ⇒ 51F
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが若干変わり、わずかにリーチが短くなった: 10.5 ⇒ 9.05
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが若干変わり、わずかにリーチが短くなった: 10.5 ⇒ 9.05
**{{変更点比較|強化=1}}先端の攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 3.5
**{{変更点比較|強化=1}}先端の攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 3.5
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端以外のダメージ減少: 14%/4% ⇒ 13%/3% [剣/土煙]
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端以外のダメージ減少: 14%/4% ⇒ 13%/3% [剣/土煙]
***先端ヒット時よりも低くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}先端以外のKBG増加: 70 ⇒ 95
**{{変更点比較|強化=1}}先端以外のKBG増加: 70 ⇒ 95
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 12F/FAF: 49F ⇒ 13F/FAF: 58F [発生/後隙]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 12F ⇒ 13F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 49F ⇒ 58F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-17F ⇒ 13F-17F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-17F ⇒ 13F-17F
**{{変更点比較|強化=1}}全体的にわずかに攻撃判定が大きくなり、縦のリーチが伸びた: 8.45 ⇒ 10.2
**{{変更点比較|強化=1}}全体的にわずかに攻撃判定が大きくなり、縦のリーチが伸びた: 8.45 ⇒ 10.2
134行目: 136行目:
**{{変更点比較|強化=1}}リーチがわずかに伸びた: 7.2 ⇒ 9.05
**{{変更点比較|強化=1}}リーチがわずかに伸びた: 7.2 ⇒ 9.05
**{{変更点比較|弱体化=1}}しかし、先端の攻撃判定はわずかに小さくなった: 3.5 ⇒ 3
**{{変更点比較|弱体化=1}}しかし、先端の攻撃判定はわずかに小さくなった: 3.5 ⇒ 3
*{{変更点比較|弱体化=1}}下空中攻撃以外の空中攻撃のダメージ減少
**ニュートラル空中攻撃: 6%/3%+9%/12% ⇒ 5%/3.5%+7%/9.5% [1段目+2段目] [先端/先端以外]
**前空中攻撃: 13%/10% ⇒ 11.5%/8% [先端/先端以外]
**後空中攻撃: 14%/11% ⇒ 12.5%/9% [先端/先端以外]
**上空中攻撃: 10% ⇒ 9.5% [先端以外]
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、上空中攻撃の着地隙増加: それぞれ9F ⇒ 12F/16F/14F [ニュートラル/前/上]
*{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃と下空中攻撃の着地隙減少: 21F/32F ⇒ 17F/24F[後/下]
*{{変更点比較|弱体化=1}}後空中攻撃以外の空中攻撃の[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F/27F/27F/48F ⇒ 47F/36F/38F/55F [ニュートラル/前/上/下]
***ニュートラル空中攻撃は小ジャンプと同時に出して着地キャンセルできなくなった。
*ニュートラル空中攻撃
*ニュートラル空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6%/3%+12%/9% ⇒ 5%/3.5%+9.5%/7% [先端/先端以外]
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 49F ⇒ 50F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 49F ⇒ 50F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 12F
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F ⇒ 47F
***小ジャンプと同時に出して着地キャンセル出来なくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが長くなった: 6 ⇒ 9.45
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが長くなった: 6 ⇒ 9.45
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%/10% ⇒ 11.5%/8% [先端/先端以外]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、持続F減少: 4F-7F ⇒ 6F-8F
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、持続F減少: 4F-7F ⇒ 6F-8F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 38F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 38F
***全体動作が長くなり、小ジャンプから2連続で繰り出せなくなった。
***小ジャンプから2連続で繰り出せなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 16F
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 27F ⇒ 36F
**{{変更点比較|強化=1}}Ver.1.1.4で先端の攻撃判定が前方に移動したため、リーチが長くなった: 7.8 ⇒ 9.45
**{{変更点比較|強化=1}}Ver.1.1.4で先端の攻撃判定が前方に移動したため、リーチが長くなった: 7.8 ⇒ 9.45
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 14%/11% ⇒ 12.5%/9% [先端/先端以外]
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 21F ⇒ 17F
**{{変更点比較|強化=1}}Ver.1.1.4で先端の攻撃判定が前方に移動したため、リーチが長くなった: 7.4 ⇒ 9.45
**{{変更点比較|強化=1}}Ver.1.1.4で先端の攻撃判定が前方に移動したため、リーチが長くなった: 7.4 ⇒ 9.45
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端以外のダメージ減少: 10% ⇒ 9.5%
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 80/70 ⇒ 84/80 [先端/先端以外]
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 80/70 ⇒ 84/80 [先端/先端以外]
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 14F
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 27F ⇒ 38F
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが長くなった: 7.9 ⇒ 8.45
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが長くなった: 7.9 ⇒ 8.45
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端の判定がわずかに短くなった: 4.8 ⇒ 3.5
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端の判定がわずかに短くなった: 4.8 ⇒ 3.5
163行目: 168行目:
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 40 ⇒ 20
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 40 ⇒ 20
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 9F
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 9F
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 32F ⇒ 24F
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 48F ⇒ 55F
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が大きくなった: 7.16 ⇒ 8.45
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃範囲が大きくなった: 7.16 ⇒ 8.45
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、剣の振り方が前→後ろから後ろ→前になった。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、剣の振り方が前→後ろから後ろ→前になった。
171行目: 178行目:
*前投げ
*前投げ
**リアクション値変更: 70/45 ⇒ 100/50 [BKB/KBG]
**リアクション値変更: 70/45 ⇒ 100/50 [BKB/KBG]
***{{変更点比較|弱体化=1}}BKBが増加したため、相手の%がよほど低い時でないと追撃が難しくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}BKBが増加したため、相手の蓄積ダメージがよほど低い時でないと追撃が難しくなった。
***{{変更点比較|強化=1}}一方、より低%の相手、特に復帰力の弱いファイターに対する復帰阻止能力が向上した。
***{{変更点比較|強化=1}}一方、より低%の相手、特に復帰力の弱いファイターに対する復帰阻止能力が向上した。
*後投げのBKB増加: 50 ⇒ 80
*後投げのBKB増加: 50 ⇒ 80
183行目: 190行目:
*通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
*通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
**{{変更点比較|強化=1}}盾削り値変更: 42~40 ⇒ 25~50 [溜めなし~最大溜め]
**{{変更点比較|強化=1}}盾削り値変更: 42~40 ⇒ 25~50 [溜めなし~最大溜め]
***さらに[[シールド]]の仕様変更もあり、溜めなくても割れる寸前までもっていけるようになった。
***[[シールド]]の仕様変更もあり、溜めなくても割れる寸前までもっていけるようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}空中で出した時の前進が大きくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}空中で出した時の前進が大きくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 30/50 / 100 ⇒ 30/60 / 90 [BKB:溜めなし/最大溜め / KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 30/50 / 100 ⇒ 30/60 / 90 [BKB:溜めなし/最大溜め / KBG]
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