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→前作からの変更点: 内容追加・変更・変更・移動
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他の多くのファイター同様に、ワザのダメージが全体的に低下している。だが優秀な空中攻撃・必殺ワザは健在で、依然として各種強攻撃が連携の起点となること、そして前空中攻撃や下投げを当ててからの追撃が繋がりやすくなったこともあって、今作でも連携がしやすくダメージ蓄積能力に長けたファイターであることには変わりない。 | 他の多くのファイター同様に、ワザのダメージが全体的に低下している。だが優秀な空中攻撃・必殺ワザは健在で、依然として各種強攻撃が連携の起点となること、そして前空中攻撃や下投げを当ててからの追撃が繋がりやすくなったこともあって、今作でも連携がしやすくダメージ蓄積能力に長けたファイターであることには変わりない。 | ||
また、多くのファイターの空中攻撃の着地隙が増大した中で、シークはあまり変化がなく、前作に近い感触で動かすことができるどころか、全体的に機動力が上昇し空中横移動速度の遅さが大幅に改善されたため、相対的に優位になった。 | |||
前作のシークは、ダメージを稼ぐことは容易でもフィニッシュに苦労させられ、結果ジリ貧になることが多かったが、この弱点はいくらか改善された。<br> | 前作のシークは、ダメージを稼ぐことは容易でもフィニッシュに苦労させられ、結果ジリ貧になることが多かったが、この弱点はいくらか改善された。<br> | ||
強力な撃墜ワザとして猛威を振るった前々作の『スマブラDX』ほどでは無いものの、十分に強化された前空中攻撃に加え、新下必殺ワザの「跳魚」も頼もしい。<br> | 強力な撃墜ワザとして猛威を振るった前々作の『スマブラDX』ほどでは無いものの、十分に強化された前空中攻撃に加え、新下必殺ワザの「跳魚」も頼もしい。<br> | ||
とはいえ、相変わらず撃墜に必要な蓄積ダメージは高く、今作で搭載された[[ほかほか補正]]との相性が悪いため、試合終了まで油断せずに臨むようにしたい。 | |||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
*{{for|ゼルダ}}から独立した一人のファイターになった。下必殺ワザの「ゼルダチェンジ」が変更されたことでゼルダに変身できなくなり、撃墜を狙う戦法に切り替えることができなくなった。 | *{{for|ゼルダ}}から独立した一人のファイターになった。下必殺ワザの「ゼルダチェンジ」が変更されたことでゼルダに変身できなくなり、撃墜を狙う戦法に切り替えることができなくなった。 | ||
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*{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力減少: 0.896 ⇒ 0.866 | *{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力減少: 0.896 ⇒ 0.866 | ||
*{{変更点比較|弱体化=1}}打撃アイテム所持時の横スマッシュ攻撃が2ヒットしなくなった。{{for|アイテム|スターロッド}}は星を2つ飛ばさなくなった。 | *{{変更点比較|弱体化=1}}打撃アイテム所持時の横スマッシュ攻撃が2ヒットしなくなった。{{for|アイテム|スターロッド}}は星を2つ飛ばさなくなった。 | ||
* | *弱攻撃 | ||
*{{変更点比較|弱体化=1}} | **百裂攻撃のフィニッシュワザ「連突終」が追加された。 | ||
*{{変更点比較|弱体化=1}} | *ダッシュ攻撃 | ||
*{{変更点比較|弱体化=1}} | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 7%->5% ⇒ 6.5%->4.5% [始->終] | ||
*横強攻撃 | |||
*{{変更点比較|弱体化=1}} | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 5% ⇒ 4% | ||
*{{変更点比較|弱体化=1}} | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 22F ⇒ 25F | ||
*{{変更点比較|強化=1}} | *上強攻撃 | ||
*{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6%+7% 計13% ⇒ 5%+6% 計11% | ||
**KBG増加: 122 ⇒ 125 | |||
*下強攻撃 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 5% | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F ⇒ 2F | |||
*横スマッシュ攻撃 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 5%+9% 計14% ⇒ 5%+8% 計13% | |||
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 50/100 ⇒ 60/109 [BKB/KBG] | |||
*上スマッシュ攻撃 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 17%-12% ⇒ 15%-11% [1段目-2段目] | |||
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のKBG増加: 82 ⇒ 86 | |||
*下スマッシュ攻撃 | *下スマッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%-10%-10% [1段目-2段目-3段目] ⇒ 3%+6% 計9% | |||
***基本的に連続ヒットしない3段攻撃から2段ヒットする攻撃になった。1段当たりのダメージが減少したことにより、吹っ飛ばし力が大きく低下した。また、前作ではボス敵や[[メタル化]]したファイターなどに大ダメージを与えられるダメージソースとしても貴重なワザだった。 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}前作の1段目にあたる攻撃判定がなくなり、発生が遅くなった: 4F ⇒ 11F | **{{変更点比較|弱体化=1}}前作の1段目にあたる攻撃判定がなくなり、発生が遅くなった: 4F ⇒ 11F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: | ***前作では最も発生の早い下スマッシュ攻撃だった。 | ||
** | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 49F ⇒ 55F | ||
*{{変更点比較|弱体化=1}} | *ニュートラル空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}出始めのダメージ減少: 13%/10% ⇒ 8%/7% [左足/右足] | |||
** | **{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 3F-25F ⇒ 3F-30F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F ⇒ 31F | |||
* | *前空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 5%/4.3% [先端/先端以外] | |||
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 30 ⇒ 50 | |||
*{{変更点比較|弱体化=1}} | |||
*{{変更点比較| | |||
*{{変更点比較|強化=1}} | |||
*後空中攻撃 | *後空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%/11%->6% ⇒ 8%/7%->5% [先端/先端以外] [始->持続] | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 7F-17F ⇒ 7F-14F | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 7F-17F ⇒ 7F-14F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 10F ⇒ 12F | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 10F ⇒ 12F | ||
*{{変更点比較|弱体化=1}} | *上空中攻撃 | ||
*{{変更点比較|強化=1}} | **[[連続ヒットワザ]]になった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11%->6% [始->持続] ⇒ 1%*3+4% 計7% | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 40F ⇒ 44F | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 30F ⇒ 47F | |||
*下空中攻撃 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}[[着地攻撃]]判定が追加された。 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 8%/2% [空中攻撃/着地攻撃] | |||
**{{変更点比較|強化=1}}出始めに[[メテオ]]効果が付いた。 | |||
*つかみ | *つかみ | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 7F/8F ⇒ 8F/9F [ダッシュ/振り向き] | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 7F/8F ⇒ 8F/9F [ダッシュ/振り向き] | ||