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(kuroganehammerからフレームデータ詳細) |
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| 151行目: | 151行目: | ||
腕を振り下ろす手刀 → 振り下ろした腕を下から上に返す手刀 → 高速で突きを繰り返し、掌底でフィニッシュ。 | 腕を振り下ろす手刀 → 振り下ろした腕を下から上に返す手刀 → 高速で突きを繰り返し、掌底でフィニッシュ。 | ||
*'''ダメージ:''' 2%→3%→0.8/0.6%*n→3% [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃):[近/遠]→百裂フィニッシュ] | *'''ダメージ:''' 2%→3%→0.8/0.6%*n→3% [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃):[近/遠]→百裂フィニッシュ] | ||
*'''発生:''' 2F | *'''発生:''' 2F-3F → 2F-4F → 9F , 13F , 17F , 21F , 25F , 29F... → 5F-6F [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ] | ||
*3段目が百裂攻撃。百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。 | *3段目が百裂攻撃。百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。 | ||
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| 171行目: | 171行目: | ||
[[ファイル:Sheik DA.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Sheik DA.JPG|サムネイル|250px]] | ||
体勢を低くして突っ込み、両手で前方を切り裂く。 | 体勢を低くして突っ込み、両手で前方を切り裂く。 | ||
*'''ダメージ:''' 6.5%-4.5% [始- | *'''ダメージ:''' 6.5%->4.5% [始->持続] | ||
*'''発生:''' 5F | *'''盾削り値:''' +1% | ||
*'''発生:''' 5F-6F -> 7F-8F [始->持続] | |||
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*もともとシークの移動速度が速いうえ、ワザを出す際に前進するため、多少の隙には容易に差し込むことができる。 | *もともとシークの移動速度が速いうえ、ワザを出す際に前進するため、多少の隙には容易に差し込むことができる。 | ||
| 184行目: | 185行目: | ||
下から上へ回し蹴り。 | 下から上へ回し蹴り。 | ||
*'''ダメージ:''' 4% | *'''ダメージ:''' 4% | ||
*'''発生:''' 5F | *'''発生:''' 5F-8F | ||
*先端の方がややふっとばし力が強い。 | *先端の方がややふっとばし力が強い。 | ||
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| 197行目: | 198行目: | ||
[[ファイル:Sheik Utilt 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]] | [[ファイル:Sheik Utilt 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]] | ||
蹴り上げからの踵落とし。 | 蹴り上げからの踵落とし。 | ||
*'''ダメージ:''' 5%+6%、計11% | |||
*'''発生:''' 5F-8F , 19F-23F | |||
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*単発で活用できる場面は少ない。横強の〆に使うと便利。 | *単発で活用できる場面は少ない。横強の〆に使うと便利。 | ||
| 215行目: | 215行目: | ||
しゃがんだ状態から回転足払い。 | しゃがんだ状態から回転足払い。 | ||
*'''ダメージ:''' 5% | *'''ダメージ:''' 5% | ||
*'''発生:''' 5F | *'''発生:''' 5F-6F | ||
*先端は真上に、根元は斜め上にふっとばす。 | *先端は真上に、根元は斜め上にふっとばす。 | ||
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| 230行目: | 230行目: | ||
[[ファイル:Sheik Fsmash 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]] | [[ファイル:Sheik Fsmash 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]] | ||
回し蹴りから飛び蹴りの2段攻撃。 | 回し蹴りから飛び蹴りの2段攻撃。 | ||
*'''ダメージ | *'''ダメージ''' | ||
*'''発生:''' 12F / ホールド開始: 4F | **【ホールド無し】5%+8%、計13% | ||
**【最大ホールド】7%+11.2%、計18.2% | |||
*'''発生:''' 12F , 19F-23F / ホールド開始: 4F | |||
*1段目は、先端は上に、それ以外は押し出すようにふっとばす。 | *1段目は、先端は上に、それ以外は押し出すようにふっとばす。 | ||
*1段目で2段目の範囲外までふっとんでしまうことが多く、肝心の2段目が当たらないことがよくある。<br>特に台端で1段目を当てた場合は、相手が台から落下したり自身の前進が端で止まったりするため、2段目はまず当たらないと見ていい。 | *1段目で2段目の範囲外までふっとんでしまうことが多く、肝心の2段目が当たらないことがよくある。<br>特に台端で1段目を当てた場合は、相手が台から落下したり自身の前進が端で止まったりするため、2段目はまず当たらないと見ていい。 | ||
| 246行目: | 248行目: | ||
[[ファイル:Sheik Usmash 01.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Sheik Usmash 01.JPG|サムネイル|250px]] | ||
頭上で交差させた両手を一気に振り下ろす。 | 頭上で交差させた両手を一気に振り下ろす。 | ||
*'''ダメージ:''' [交差部分/振り下ろし] 【ホールド無し】15%/11% | *'''ダメージ:''' [交差部分/振り下ろし] | ||
*'''発生:''' 11F/14F [交差部分/振り下ろし] / ホールド開始: 7F | **【ホールド無し】15%/11% | ||
**【最大ホールド】21%/15.4% | |||
*'''発生:''' 11F / 14F-15F [交差部分/振り下ろし] / ホールド開始: 7F | |||
*'''無敵:''' 8F-15F (頭と両腕) | |||
----- | ----- | ||
*出始め部分の手を交差させた部分は、シークのワザの中で最高の吹っ飛ばし能力を持ち、パワーファイターにも見劣りしない。<br>しかし判定が高い位置に出るため、地上の相手には当たらない場合が多い。<br>また、空中の相手に対してさえも、攻撃範囲がかなり小さいうえに持続は一瞬なので当たりにくい。<br>一応、身長の高いキャラには、地上にいてもめり込み気味に出せば当たらないこともない。 | *出始め部分の手を交差させた部分は、シークのワザの中で最高の吹っ飛ばし能力を持ち、パワーファイターにも見劣りしない。<br>しかし判定が高い位置に出るため、地上の相手には当たらない場合が多い。<br>また、空中の相手に対してさえも、攻撃範囲がかなり小さいうえに持続は一瞬なので当たりにくい。<br>一応、身長の高いキャラには、地上にいてもめり込み気味に出せば当たらないこともない。 | ||
| 264行目: | 269行目: | ||
[[ファイル:Sheik Dsmash 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]] | [[ファイル:Sheik Dsmash 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]] | ||
ブレイクダンスのウィンドミルのような回転蹴り。 | ブレイクダンスのウィンドミルのような回転蹴り。 | ||
*'''ダメージ | *'''ダメージ''' | ||
*'''発生:''' | **【ホールド無し】3%+6%、計9% | ||
**【最大ホールド】4.2%+8.4%、計12.6% | |||
*'''発生:''' 11F-12F , 18F-19F / ホールド開始: 2F | |||
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*前後に同時に攻撃でき、囲まれた際や、密着しすぎて相手が前後のどちらにいるのか判断しづらい場合には使いやすい。 | *前後に同時に攻撃でき、囲まれた際や、密着しすぎて相手が前後のどちらにいるのか判断しづらい場合には使いやすい。 | ||
| 276行目: | 283行目: | ||
[[ファイル:Sheik Nair.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Sheik Nair.JPG|サムネイル|250px]] | ||
空中でキック。 | 空中でキック。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
**左足(伸ばした足) | **左足(伸ばした足): 8%->5% | ||
**右足 (曲げた足) | **右足 (曲げた足): 7%->4% | ||
*'''発生:''' 3F | *'''発生:''' 3F-6F -> 7F-30F [始->持続] | ||
*'''着地硬直:''' 10F | *'''着地硬直:''' 10F | ||
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| 292行目: | 299行目: | ||
[[ファイル:Sheik Fair.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Sheik Fair.JPG|サムネイル|250px]] | ||
腕を大きく振り下ろして前方に切り裂き攻撃。 | 腕を大きく振り下ろして前方に切り裂き攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' 5%/4.3% [先端/ | *'''ダメージ:''' 5%/4.3% [先端/先端以外] | ||
*'''発生:''' 5F | *'''発生:''' 5F-7F | ||
*'''着地硬直:''' 10F | *'''着地硬直:''' 10F | ||
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| 309行目: | 316行目: | ||
[[ファイル:Sheik Bair.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Sheik Bair.JPG|サムネイル|250px]] | ||
後方に向かって蹴りを放つ。 | 後方に向かって蹴りを放つ。 | ||
*'''ダメージ:''' 8%/7% - 5% [ | *'''ダメージ:''' 8%/7% -> 5% [始:先端/先端以外 -> 持続] | ||
*'''発生:''' 4F | *'''発生:''' 4F-6F -> 7F-14F [始->持続] | ||
*'''着地硬直:''' 12F | *'''着地硬直:''' 12F | ||
*攻撃判定のどこを当ててもシークの後ろ側にふっとばす。 | *攻撃判定のどこを当ててもシークの後ろ側にふっとばす。 | ||
| 317行目: | 324行目: | ||
*打点が高いため対地では振りにくいが、当たる相手には地上戦においても十分に牽制として機能する。 | *打点が高いため対地では振りにくいが、当たる相手には地上戦においても十分に牽制として機能する。 | ||
*追撃や復帰阻止にも便利で、決め手になることもある。 | *追撃や復帰阻止にも便利で、決め手になることもある。 | ||
*Ver.1.0.6にてダメージ量が “出始め先端 11% → 8% / | *Ver.1.0.6にてダメージ量が “出始め先端 11% → 8% / 出始め先端以外 10% → 7% ” に減少。<br>ダメージ量が減ったことで、ふっとばし能力の面でも大幅に威力が下がった。台上から直接撃墜することは難しくなった。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 327行目: | 334行目: | ||
[[ファイル:Sheik Uair 02.JPG|サムネイル|250px|最終段]] | [[ファイル:Sheik Uair 02.JPG|サムネイル|250px|最終段]] | ||
*'''ダメージ:''' 1%*3+4%、全4段ヒットで計7% | *'''ダメージ:''' 1%*3+4%、全4段ヒットで計7% | ||
*'''発生:''' 4F | *'''発生:''' 4F-15F (ヒット間隔: 4F) , 23F-24F | ||
*'''着地硬直:''' 21F | *'''着地硬直:''' 21F | ||
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。 | *最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。 | ||
| 343行目: | 350行目: | ||
[[ファイル:Sheik Dair.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:Sheik Dair.JPG|サムネイル|250px]] | ||
蹴りをしながら急降下する。 | 蹴りをしながら急降下する。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 空中攻撃: 8% / [[着地攻撃]]: 2% | ||
*'''発生:''' 15F | *'''発生:''' 空中攻撃: 15F-18F -> 19F-33F [始(メテオ)->持続] / 着地攻撃: 1F-2F | ||
*'''着地硬直:''' 30F | *'''着地硬直:''' 30F | ||
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。 | *使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。 | ||
| 364行目: | 371行目: | ||
[[ファイル:Sheik Grab 02.JPG|サムネイル|250px|つかめる範囲は狭い。]] | [[ファイル:Sheik Grab 02.JPG|サムネイル|250px|つかめる範囲は狭い。]] | ||
片腕を伸ばして掴みかかる。 | 片腕を伸ばして掴みかかる。 | ||
*'''発生:''' つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 9F | *'''発生:''' つかみ 6F-7F / ダッシュつかみ 8F-9F / 振り向きつかみ 9F-10F | ||
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*リーチは短め。シークの走行速度のおかげで、ダッシュつかみは通しやすい。 | *リーチは短め。シークの走行速度のおかげで、ダッシュつかみは通しやすい。 | ||
| 428行目: | 435行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 針一本につき、近:1.9% / 遠:1.2% | *'''ダメージ:''' 針一本につき、近:1.9% / 遠:1.2% | ||
*'''発生''' | |||
**溜めで追加される針: 1F , 26F , 44F , 62F , 80F , 98F | |||
**針投げ(1本~5本までの溜め): 5F , 7F , 9F , 11F , 13F | |||
**針投げ(最大溜め): 11F , 14F , 17F , 20F , 23F , 26F | |||
**針の攻撃判定: 1F-3F -> 4F-10F [近->遠 (始->持続)] | |||
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。<br>溜め中は一定間隔でシークの持っている針の数が1本ずつ増えていく。最大6本。 | *ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。<br>溜め中は一定間隔でシークの持っている針の数が1本ずつ増えていく。最大6本。 | ||
*攻撃時は溜めた針を全て投げる。地上では正面に、空中では斜め下に投げる。 | *攻撃時は溜めた針を全て投げる。地上では正面に、空中では斜め下に投げる。 | ||
| 478行目: | 490行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 弾: 1% / 爆発: 12% / アイテム投げ: 6%~8% | *'''ダメージ:''' 弾: 1% / 爆発: 12% / アイテム投げ: 6%~8% | ||
*'''発生:''' 投げ: 15F- / [[風]] : 28F-48F / 爆発: 49F-50F | |||
*このワザを入力してから、必殺ワザボタンを離すか一定時間経つと弾からピンが抜け、それから少し経つと爆発する。 | *このワザを入力してから、必殺ワザボタンを離すか一定時間経つと弾からピンが抜け、それから少し経つと爆発する。 | ||
*爆発の直前、周囲の相手を引き寄せる[[風]]が発生する。 | *爆発の直前、周囲の相手を引き寄せる[[風]]が発生する。 | ||
| 531行目: | 544行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 爆発: 12% / 出現: 5% | *'''ダメージ:''' 爆発: 12% / 出現: 5% | ||
*'''発生:''' 36F | *'''発生:''' 爆発: 36F-38F / 出現: 55F-57F | ||
*'''無敵:''' 19F-53F | |||
*入力すると爆発と共に姿を消す。その後、スティックを倒していた方向の少し先に出現する。 | *入力すると爆発と共に姿を消す。その後、スティックを倒していた方向の少し先に出現する。 | ||
*空中版は小さくジャンプした後に姿を消す。 | *空中版は小さくジャンプした後に姿を消す。 | ||
| 608行目: | 622行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 12% | *'''ダメージ:''' 12% | ||
*'''発生:''' 17F-24F / 26F-33F [地上/空中] | |||
*'''無敵:''' 3F-4F | |||
*使用すると着地するかガケつかまりするまでこのワザは使えなくなる。 | *使用すると着地するかガケつかまりするまでこのワザは使えなくなる。 | ||
*跳躍中にスティック左右で少し移動の制御ができる。 | *跳躍中にスティック左右で少し移動の制御ができる。 | ||
| 677行目: | 693行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 シーク 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 シーク 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]] | ||
弓を構えて眩い光を放つ矢を一直線に放つ。 | 弓を構えて眩い光を放つ矢を一直線に放つ。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 閃光: 1% / 矢: 手前の相手から順に、44%、35%、24%……と威力が減衰 | *'''ダメージ:''' 閃光: 1% / 矢: 手前の相手から順に、44%、35%、24%……と威力が減衰 | ||
*矢を放つ前に現れる閃光で[[しびれ|金縛り]]にするため、矢を放つ前から攻撃判定が発生する。矢が当たると、1人ずつ相手にズームする演出が入った後に吹っ飛ばす。 | *矢を放つ前に現れる閃光で[[しびれ|金縛り]]にするため、矢を放つ前から攻撃判定が発生する。矢が当たると、1人ずつ相手にズームする演出が入った後に吹っ飛ばす。 | ||
*矢や地形やシールド、[[スーパーアーマー]]を貫通する。<br />射程距離はほとんどのステージで端から端まで届く。<br />ちなみに、射程限度は[[神殿]]などの一部の広大なステージで確認でき、神殿の場合はステージの半分以上になるが、攻撃判定はそれよりも短い。 | *矢や地形やシールド、[[スーパーアーマー]]を貫通する。<br />射程距離はほとんどのステージで端から端まで届く。<br />ちなみに、射程限度は[[神殿]]などの一部の広大なステージで確認でき、神殿の場合はステージの半分以上になるが、攻撃判定はそれよりも短い。 | ||
*複数人を貫く場合、後ろにいるファイターほど威力が落ちる。 | *複数人を貫く場合、後ろにいるファイターほど威力が落ちる。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*{{for|ゼルダ}} | *{{for|ゼルダ}}と同じ切りふだだが、こちらは[[ベクトル]]が水平方向になっており、撃墜できずとも生き残った相手がいても復帰できずに落下することが多い。ただし、相手が地面で受け身を取ると生き残る場合がある。 | ||
**また、威力はゼルダより高いがふっとばし力は若干低い。[[終点]]中央に立たせたマリオの場合、およそ20%から撃墜可能で、5%ほど低くても復帰不能な距離まで吹っ飛ばせる。 | **また、威力はゼルダより高いがふっとばし力は若干低い。[[終点]]中央に立たせたマリオの場合、およそ20%から撃墜可能で、5%ほど低くても復帰不能な距離まで吹っ飛ばせる。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| 723行目: | 739行目: | ||
*:左手首から鉄糸を取り出し構える。 | *:左手首から鉄糸を取り出し構える。 | ||
*下アピール | *下アピール | ||
*: | *:上げ受け(上段の突きを防ぐ空手の構え)を取る。 | ||
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| 734行目: | 750行目: | ||
== [[待機モーション]] == | == [[待機モーション]] == | ||
* | *片足を上げる。 | ||
* | *左手を前に構え、払う。 | ||
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