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**前進(つかみ): 16F-30F / 19F-31 [地上/空中]
 
**前進(つかみ): 16F-30F / 19F-31 [地上/空中]
 
**攻撃: 32F / 1F-2F [地上/空中(空中版は攻撃判定の持続)]
 
**攻撃: 32F / 1F-2F [地上/空中(空中版は攻撃判定の持続)]
*'''ダメージ:''' 17F-40F (地上で掴んだ場合)
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*'''スーパーアーマー:''' 17F-40F (地上で掴んだ場合)
 
*シールド無効のつかみワザ。突進しながら相手をつかみ、その場に叩きつける。地上版に限り受け身可能。
 
*シールド無効のつかみワザ。突進しながら相手をつかみ、その場に叩きつける。地上版に限り受け身可能。
 
*地上で相手をつかんでいる間は[[スーパーアーマー|アーマー]]つき。
 
*地上で相手をつかんでいる間は[[スーパーアーマー|アーマー]]つき。
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**ジャンプ直後に使用することで低空で使用できる。{{for|ドンキーコング}}の下必殺ワザのようなワザに対して有効。
 
**ジャンプ直後に使用することで低空で使用できる。{{for|ドンキーコング}}の下必殺ワザのようなワザに対して有効。
 
**シールドをジャンプキャンセルした後に出すこともできるが、<br>上スマッシュや上必殺ワザの場合と違ってジャンプを直接キャンセルしているわけではない。<br>このため、ジャンプの硬直がそのまま加算されガードを普通に解除した場合と発生が大差ない。<br>上記のドンキーコングの下必殺ワザやノックバックの大きい攻撃をガードした場合は役に立つ……かもしれない。
 
**シールドをジャンプキャンセルした後に出すこともできるが、<br>上スマッシュや上必殺ワザの場合と違ってジャンプを直接キャンセルしているわけではない。<br>このため、ジャンプの硬直がそのまま加算されガードを普通に解除した場合と発生が大差ない。<br>上記のドンキーコングの下必殺ワザやノックバックの大きい攻撃をガードした場合は役に立つ……かもしれない。
**発生や硬直の問題があるが、受け身不能とダメージの違いからあえて低空で空中版を使用するメリットが出てきた。<br/>ただし、近距離の相手に当たらない性質上、<br>空中炎獄握でダウンさせた相手の起き上がり攻撃をガード後に再度空中炎獄握で掴むことはできない。
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**発生や硬直の問題があるが、受け身不能である点とダメージの違いからあえて低空で空中版を使用するメリットが出てきた。<br/>ただし、近距離の相手に当たらない性質上、<br>空中炎獄握でダウンさせた相手の起き上がり攻撃をガード後に再度空中炎獄握で掴むことはできない。
 
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Ganondorf SB 02.JPG|横スマと同じ要領で回避と攻撃を兼ねた使い方もできる。
 
Ganondorf SB 02.JPG|横スマと同じ要領で回避と攻撃を兼ねた使い方もできる。
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