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「ゲッコウガ (3DS/Wii U)」の版間の差分

kuroganehammerからフレームデータ詳細、少し追記
(kuroganehammerからフレームデータ詳細、少し追記)
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必要なワザは一通り揃っているが、意外にも出の早いワザが少ないため、置きを中心とした相手の移動先に先回りするような立ち回りが求められ、先の展開を読む技術を要する。飛び道具や素早い挙動で揺さぶりをかけ、相手を誘導することも重要。
必要なワザは一通り揃っているが、意外にも出の早いワザが少ないため、置きを中心とした相手の移動先に先回りするような立ち回りが求められ、先の展開を読む技術を要する。飛び道具や素早い挙動で揺さぶりをかけ、相手を誘導することも重要。


こうしてみると、火力、[[バースト]]力を上げた{{for|シーク}}のようなキャラとも言える。
*長所
*長所
**あらゆる面で移動スピードが速い。奇襲性能の高さがウリ。差し込みや着地狩りも水準以上にこなせる。もちろん復帰力も高い。
**あらゆる面で移動スピードが速い。奇襲性能の高さがウリ。差し込みや着地狩りも水準以上にこなせる。もちろん復帰力も高い。
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突き → 反対の手で突き → 両手から大きな水しぶきを出す or 水のカッターを飛ばして、最後に力強い突きでフィニッシュ。
突き → 反対の手で突き → 両手から大きな水しぶきを出す or 水のカッターを飛ばして、最後に力強い突きでフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 2%→1.6%→ 3.5% or 1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*'''ダメージ:''' 2%→1.6%→ 3.5% or 1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*'''発生:''' 1段目: 3F
*'''発生:''' 3F-6F → 3F-4F → 5F-9F or ?F → 4F-5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*3段目は単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。2段目から3段目のボタンを押す間隔が長いと3段目は単発攻撃になり、短いと百裂攻撃になる。押しっぱなしで出している場合、3段目は単発攻撃になる。  
*3段目は単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。2段目から3段目のボタンを押す間隔が長いと3段目は単発攻撃になり、短いと百裂攻撃になる。押しっぱなしで出している場合、3段目は単発攻撃になる。  
*百裂攻撃は最低でも4発繰り出す。
*百裂攻撃は最低でも4発繰り出す。
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*発生と動作の短さに優れ、2段目までは[[テクニック#しゃがみ仕込み|しゃがみ仕込み]]可能。横・下強攻撃や横スマッシュ攻撃で連係できる。


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*ほどよく浮かすので、前空中攻撃がつながることがある。
*ほどよく浮かすので、前空中攻撃がつながることがある。
*ピタッと止まるブレーキのような効果がある。なのでリーチはそこまで長くない。
*他のダッシュ攻撃よりも攻撃時のブレーキが強いので、リーチはほぼ見た目通り。
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[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 上スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 上スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]
両手から水の小刀を出し、背伸びして頭上で刀を交差させてから左右に振り下ろす。
両手から水の小刀を出し、背伸びして頭上で刀を交差させてから左右に振り下ろす。
*'''ダメージ''' [1段目 + 2段目:中心/左右側-終わり際]
*'''ダメージ:''' [2段目: 始-> 持続1:中心/左右 ->持続2]
**【ホールドなし】 5% + 14%/11%-10%
**【ホールドなし】 5% + 14%/11% -> 11%-> 10%
**【ホールド最大】 7% + 19.6%/15.4%-14%
**【ホールド最大】 7% + 19.6%/15.4% -> 15.4%-> 14%
*'''発生:''' 12F-17F , 18-21F
*'''発生:''' 12F-17F , 18F->19F-20F->21F [始->持続1->持続2]
*2段目は出始め(振りおろしはじめ)の頂点部分が最も威力が高く、上に吹っ飛ばす。1段目がヒットすると2段目はこの部分がヒットしやすい。2段目のそれ以外の部分は斜め上に吹っ飛ばす。
*2段目は出始め(振りおろしはじめ)の頂点部分が最も威力が高く、上に吹っ飛ばす。1段目がヒットすると2段目はこの部分がヒットしやすい。2段目のそれ以外の部分は斜め上に吹っ飛ばす。
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178行目: 178行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
左右の手を正面で組み、水しぶきを出す。
左右の手を正面で組み、水しぶきを出す。
*'''ダメージ:''' 11%->6% [始->]
*'''ダメージ:''' 11%->6% [始->持続]
*'''発生:''' 12F-13F , 14F-16F
*'''発生:''' 12F-13F -> 14F-16F [始->持続]
*'''着地硬直:''' 12F
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*少々出が遅いが、着地隙がとても小さいので着地寸前に出せば追撃がしやすく、シールドで防がれたり回避で避けられたりしても反撃されにくい。
*少々出が遅いが、着地隙がとても小さいので着地寸前に出せば追撃がしやすく、シールドで防がれたり回避で避けられたりしても反撃されにくい。
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*'''ダメージ:''' 14%
*'''ダメージ:''' 14%
*'''発生:''' 16F-17F
*'''発生:''' 16F-17F
*'''着地硬直:''' 15F
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*横方向にリーチのある攻撃だが、縦がすごく短く発生も遅い。なので当てるときはきちんと位置を合わせて使おう。
*横方向にリーチのある攻撃だが、縦がすごく短く発生も遅い。なので当てるときはきちんと位置を合わせて使おう。
*だがジャンプと同時に使うことで、発生の遅さとゲッコウガのジャンプ速度がうまく合わさり大ジャンプ・空中ジャンプの頂点に攻撃が出るようになっている。なのでジャンプの頂点を理解できれば当てることは難しくないはず。
*だがジャンプと同時に使うことで、発生の遅さとゲッコウガのジャンプ速度がうまく合わさり大ジャンプ・空中ジャンプの頂点に攻撃が出るようになっている。なのでジャンプの頂点を理解できれば当てることは難しくないはず。
*基本は最大溜めみずしゅりけんのヒット確認後、相手の吹っ飛び高度に合わせて追撃する形になる。40%~90%までが追撃圏内。
*基本は最大溜めみずしゅりけんのヒット確認後、相手の吹っ飛び高度に合わせて追撃する形になる。40%~90%までが追撃圏内。
*コンボを繋げてからのバースト力はあるが、発生が遅いため、連発していると回避されやすいので連発はしないほうがよい。


{{-}}
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*'''ダメージ:''' 3%+2.5%+4%、全3段ヒットで計8.5%  
*'''ダメージ:''' 3%+2.5%+4%、全3段ヒットで計8.5%  
*'''発生:''' 5F , 8F , 13F-16F
*'''発生:''' 5F , 8F , 13F-16F
*'''着地硬直:''' 13F
*[[オートリンクベクトル]]。
*[[オートリンクベクトル]]。
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221行目: 223行目:
*'''ダメージ:''' 1.3%*5+3%、全6段ヒットで計9.5%
*'''ダメージ:''' 1.3%*5+3%、全6段ヒットで計9.5%
*'''発生:''' 7F-8F , 9F-10F , 11F-12F , 13F-14F , 15F-16F , 17F
*'''発生:''' 7F-8F , 9F-10F , 11F-12F , 13F-14F , 15F-16F , 17F
*'''着地硬直:''' 16F
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
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*1-4段目までは相手を引き寄せるベクトルの攻撃なので、どのように動きながら出しても最後まで当てやすい。ゲッコウガの急降下速度がかなり速いおかげで、急降下しながら1-4段目までだけを当てるようにすれば低%のうちから強い疑似メテオになる。
*4段目までは相手を引き寄せるベクトルの攻撃なので、どのように動きながら出しても最後まで当てやすい。ゲッコウガの急降下速度がかなり速いおかげで、急降下しながら4段目までだけを当てるようにすれば低%のうちから強い疑似メテオになる。
{{-}}
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両足を揃えて垂直に急降下し、相手を踏みつけて高くジャンプする。
両足を揃えて垂直に急降下し、相手を踏みつけて高くジャンプする。
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 8%
*'''発生:''' 17F-19F , 20F-45F
*'''発生:''' 17F-19F -> 20F-45F [始(メテオ)->持続]
*'''着地硬直:''' 33F
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
*喰らい[[判定]]を持ったものにヒットするか、何かと[[相殺]]すると飛び跳ねる。
*喰らい[[判定]]を持ったものにヒットするか、何かと[[相殺]]すると飛び跳ねる。
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*ワイヤー系以外のつかみの中では最大級のつかみ範囲がある。<s>しかし立ちつかみは出がワイヤーつかみ並みに遅いので、他キャラと比べると少し[[ガードキャンセル]]から使いにくい。</s> <span
*ワイヤー系以外のつかみの中では最大級のつかみ範囲がある。<s>しかし立ちつかみは出がワイヤーつかみ並みに遅いので、他キャラと比べると少し[[ガードキャンセル]]から使いにくい。</s> <span
style="color:red">※ver.1.1.5にて発生が早くなり、ワイヤーつかみ全般よりは早いものになった。</span>
style="color:red">※ver.1.1.5にて発生が早くなり、ワイヤーつかみ全般よりは早いものになった。</span>ダッシュつかみは平均的な発生で使いやすい。
ダッシュつかみは平均的な発生で使いやすい。
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ファイター解説 ゲッコウガ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
ファイター解説 ゲッコウガ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
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*この攻撃をすると、つかみが解除されるまで水が流れる効果音が鳴り続ける。
*この攻撃をすると、つかみが解除されるまで水が流れる効果音が鳴り続ける。
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*ダメージは1発2%だが、連打は1発3%以上のつかみ攻撃より僅かに遅いぐらい。時間火力では{{for|シュルク}}(撃)、{{for|ルカリオ}}(波導補正最小)、{{for|シュルク}}(盾)に次いで4番目に低い。
*ダメージ2%の割には、連打速度が3%以上のつかみ攻撃より僅かに遅く、いまいちダメージ蓄積力が良くない。1発入れたらすぐに投げること。
*1発入れたらさっさと投げること。この時間火力では欲張る意味が本当にない。
*時間火力では{{for|シュルク}}(撃)、{{for|ルカリオ}}(波導補正最小)、{{for|シュルク}}(盾)に次いで4番目に低い。
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水で作った手裏剣を高速で投げる。ためると大きくなり最大ためで連続ヒット。
水で作った手裏剣を高速で投げる。ためると大きくなり最大ためで連続ヒット。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''' 最大溜め以外: 3%~11% / 最大溜め: 0.7%*5+9.5%、全6段ヒットで計13%
*'''ダメージ:''' 最大溜め以外: 3%~11% / 最大溜め: 0.7%*5+9.5%、全6段ヒットで計13%
*'''発生:''' 最大溜め以外: 20F- / 最大溜め: 60F-100F (ヒット間隔: 6F) , 106F
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。<br />溜めるほど手裏剣の威力とサイズが増すが、射程は短くなり弾速は遅くなる。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。<br />溜めるほど手裏剣の威力とサイズが増すが、射程は短くなり弾速は遅くなる。
**最大溜め以外は単発ヒット。何かに当たると消滅する。
**最大溜め以外は単発ヒット。何かに当たると消滅する。
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===== 解説 =====
===== 解説 =====
*溜めるほど威力が増すが速度は遅くなるので、牽制に使う時は溜めない方がいい。
*溜めで強化できる飛び道具であるものの、中断・保持はできないので、基本的に牽制で使うことになる。
*最大溜めには高%の相手の撃墜に使える吹っ飛ばし力がある。
*最大溜めは複数の相手を巻き込むのに向いている。吹っ飛びもなかなかのもので、[[終点]]崖際の{{for|マリオ}}を110%ほどから撃墜可能。
 
*50%~60%あたりまでは、最大溜めからの連係が可能。前空中攻撃やニュートラル空中攻撃でダメージを稼げる。これらよりもリーチ・発生が安定している後空中攻撃を[[テクニック#走行反転キャンセル|走行反転キャンセル]]ジャンプから出すのも良い。
 
*密着しすぎていると手裏剣はすり抜けてしまう。最大溜めは最後まで当たらない場合がある。
<gallery>
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ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ NB (3).JPG|溜めモーション
ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ NB (3).JPG|溜めモーション
369行目: 373行目:
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 前蹴り: 10% / 後ろ蹴り: 12%
*'''ダメージ:''' 前蹴り: 10% / 後ろ蹴り: 12%
*'''発生:''' 影の移動: ?F / 蹴り: 27F-28F
*使用すると影がゲッコウガの足元に現れ、必殺ワザボタンを押し続けている間その影がゲッコウガから一定速度で離れていく。必殺ワザボタンを離すか、一定時間経過すると、その時点での影の位置にゲッコウガが瞬間移動し、すぐさま相手に向けて蹴りを繰り出す。
*使用すると影がゲッコウガの足元に現れ、必殺ワザボタンを押し続けている間その影がゲッコウガから一定速度で離れていく。必殺ワザボタンを離すか、一定時間経過すると、その時点での影の位置にゲッコウガが瞬間移動し、すぐさま相手に向けて蹴りを繰り出す。
*影の移動開始位置はゲッコウガの真下で、最大で"戦場"半分程度の距離までゲッコウガから離れる。
*影の移動開始位置はゲッコウガの真下で、最大で"戦場"半分程度の距離までゲッコウガから離れる。
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水の勢いを利用して好きな方向へ飛ぶ。一度だけ移動する向きを変えられる。
水の勢いを利用して好きな方向へ飛ぶ。一度だけ移動する向きを変えられる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 2%*n
*'''ダメージ:''' 2%*4
*'''発生:''' 19F-31F , 24F-36F , 30F-42F , 35F-47F
*水を噴射する寸前にスティックを倒していた方向に向けてまっすぐ移動する。タイミングは2回あり、それぞれ好きな方向に移動できる。
*水を噴射する寸前にスティックを倒していた方向に向けてまっすぐ移動する。タイミングは2回あり、それぞれ好きな方向に移動できる。
**1回目の終わり際で床に触れていると、2回目は出さずに終わる。
**1回目の終わり際で床に触れていると、2回目は出さずに終わる。
467行目: 473行目:
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 横: 11% / 斜め: 13% / 上: 14% / 下: 14%
*'''ダメージ:''' 横: 11% / 斜め: 13% / 上: 14% / 下: 14%
*'''フレーム'''
**カウンター受付: 8F-29F (無敵: 8F-19F)
**カウンター反撃: 41F-65F (無敵: 1F-37F)
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光って無敵状態になり、その状態で攻撃を受けると消え、離れた位置から現れて飛び蹴りで反撃する。
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光って無敵状態になり、その状態で攻撃を受けると消え、離れた位置から現れて飛び蹴りで反撃する。
**カウンターが成功しても近くに誰もいない場合は不発となり、大体消える前にいた場所に現れる。
**カウンターが成功しても近くに誰もいない場合は不発となり、大体消える前にいた場所に現れる。
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[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 切りふだ (3).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 切りふだ (3).JPG|250px|サムネイル]]
「たたみがえし」で目の前の空高くに相手を打ち上げ、満月を背景に空中であらゆる方向から攻撃し、最後に上からたたき落とす。
「たたみがえし」で目の前の空高くに相手を打ち上げ、満月を背景に空中であらゆる方向から攻撃し、最後に上からたたき落とす。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 計52% (2%+5%+2%*15+15%)
'''ダメージ''' 計52% (2%+5%+2%*15+15%)
*最初の「たたみがえし」がヒットすると連続攻撃が発動する初撃型の切りふだ。
*最初の「たたみがえし」がヒットすると連続攻撃が発動する初撃型の切りふだ。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
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ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 切りふだ (1).JPG|
ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 切りふだ (1).JPG|
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=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
後→前に回転蹴りしながら起き上がる。
後→前に回転蹴りしながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 5%
*'''ダメージ:''' 5%
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*:頭を振って首に巻きついてる舌を振り回す。
*:頭を振って首に巻きついてる舌を振り回す。
*下アピール
*下アピール
*:両手のひらから小さく水を噴出。
*:両手のひらから小さく水を噴出。 ('''ダメージ:''' 0.5%*n / '''発生:''' 30F-73F (ヒット間隔: 3F))
*:*この水は1%未満の攻撃力が連続で発生する。地上にいる相手は小さく上にふっとばし、空中にいる相手は[[ノーリアクション]]で上に押し出す。大体1%~2%ほどのダメージを与える。
*:*この水は1%未満の攻撃力が連続で発生する。地上にいる相手は小さく上にふっとばし、空中にいる相手は[[ノーリアクション]]で上に押し出す。大体1%~2%ほどのダメージを与える。
*:*サドンデスで当てても倒すことができないほど弱いふっとばしで、当ててもアピール動作が終わる前に相手の反撃が間に合ってしまうことも。あらかじめ[[#横必殺ワザ1|かげうち]]の影を出しておくと、アピール動作をキャンセルしてかげうちの瞬間移動をすることができるので、これを利用すれば一応アピール中の反撃はされずに済んだりはする。
*:*サドンデスで当てても倒すことができないほど弱いふっとばしで、当ててもアピール動作が終わる前に相手の反撃が間に合ってしまうことも。あらかじめ[[#横必殺ワザ1|かげうち]]の影を出しておくと、アピール動作をキャンセルしてかげうちの瞬間移動をすることができるので、これを利用すれば一応アピール中の反撃はされずに済んだりはする。
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