commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(kuroganehammerからフレームデータ詳細) |
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| 194行目: | 194行目: | ||
[[ファイル:20140724 Wii U 58.png|サムネイル|250px|3段目・百裂攻撃。]] | [[ファイル:20140724 Wii U 58.png|サムネイル|250px|3段目・百裂攻撃。]] | ||
[[ファイル:CF NA1 02.JPG|サムネイル|200px|攻撃ボタンを押し続けると1段目を連発する。]] | [[ファイル:CF NA1 02.JPG|サムネイル|200px|攻撃ボタンを押し続けると1段目を連発する。]] | ||
左のパンチ → 右のパンチ → 膝蹴り または 高速で無数のパンチをし、アッパーでフィニッシュ。 | |||
*'''ダメージ:''' 2%+2%+ 5% or 1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)] | *'''ダメージ:''' 2%+2%+ 5% or 1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)] | ||
*'''発生:''' 3F ( | *'''発生:''' 3F-5F → 5F-7F → 6F-8F or ?F → 6F-8F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | ||
*3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する弱攻撃。<br>2段目(ストレート)のあとすぐに攻撃ボタンを押すと、3段目が百裂攻撃(マッハパンチ)になる。<br>攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間は百裂攻撃が続き、一定時間以上攻撃ボタンが押されていないとフィニッシュを繰り出す。<br>2段目から3段目までの間隔が長いか、または攻撃ボタン押しっぱなしにしていると、3段目は強くふっ飛ばす単発攻撃(ニーバット)になる。 | *3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する弱攻撃。<br>2段目(ストレート)のあとすぐに攻撃ボタンを押すと、3段目が百裂攻撃(マッハパンチ)になる。<br>攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間は百裂攻撃が続き、一定時間以上攻撃ボタンが押されていないとフィニッシュを繰り出す。<br>2段目から3段目までの間隔が長いか、または攻撃ボタン押しっぱなしにしていると、3段目は強くふっ飛ばす単発攻撃(ニーバット)になる。 | ||
*1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目(ジャブ)を連発する。 | *1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で1段目(ジャブ)を連発する。 | ||
| 220行目: | 220行目: | ||
[[ファイル:CF DA 02.JPG|サムネイル|200px|ここまで判定が出ている。]] | [[ファイル:CF DA 02.JPG|サムネイル|200px|ここまで判定が出ている。]] | ||
肩で体当たり。 | 肩で体当たり。 | ||
*'''ダメージ:''' 10%-6% [ | *'''ダメージ:''' 10%->6% [始->持続] | ||
*'''発生:''' 7F | *'''盾削り値:''' +1% | ||
*'''発生:''' 7F-9F -> 10F-16F [始->持続] | |||
----- | ----- | ||
*攻撃判定が体から大きく飛び出しているため、打ち負けにくい。加えて、キャプテン・ファルコンのダッシュが速いため強力な武器になる。<br>ヒットすればいい具合に浮かせるので、キャプテン・ファルコンが得意とする空中追撃がしやすい。 | *攻撃判定が体から大きく飛び出しているため、打ち負けにくい。加えて、キャプテン・ファルコンのダッシュが速いため強力な武器になる。<br>ヒットすればいい具合に浮かせるので、キャプテン・ファルコンが得意とする空中追撃がしやすい。 | ||
| 238行目: | 239行目: | ||
**シフトなし: 9%/8% | **シフトなし: 9%/8% | ||
**下シフト: 10%/9% | **下シフト: 10%/9% | ||
*'''発生:''' 9F | *'''発生:''' 9F-11F | ||
*[[シフト]]対応。 | *[[シフト]]対応。 | ||
----- | ----- | ||
| 251行目: | 252行目: | ||
踵落とし。 | 踵落とし。 | ||
*'''ダメージ:''' 11% | *'''ダメージ:''' 11% | ||
*'''発生:''' 17F | *'''発生:''' 17F-20F | ||
*ワザを出すと少し前進する。 | *ワザを出すと少し前進する。 | ||
*先端部分は空中の相手には[[メテオスマッシュ]]になる。 | *先端部分は空中の相手には[[メテオスマッシュ]]になる。 | ||
| 270行目: | 271行目: | ||
足払い。 | 足払い。 | ||
*'''ダメージ:''' 10% | *'''ダメージ:''' 10% | ||
*'''発生:''' 11F | *'''発生:''' 11F-12F | ||
----- | ----- | ||
*相手を低いベクトルでふっとばすので、復帰の弱いキャラに対して崖際で当てられれば非常に強力。 | *相手を低いベクトルでふっとばすので、復帰の弱いキャラに対して崖際で当てられれば非常に強力。 | ||
| 293行目: | 294行目: | ||
**シフトなし: 19%~26.6% | **シフトなし: 19%~26.6% | ||
**下シフト: 20%~28% | **下シフト: 20%~28% | ||
*'''発生:''' 19F / ホールド開始: 12F | *'''発生:''' 19F-22F / ホールド開始: 12F | ||
*[[シフト]]対応。 | *[[シフト]]対応。 | ||
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| 331行目: | 332行目: | ||
[[ファイル:CF Usmash 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]] | [[ファイル:CF Usmash 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]] | ||
二連続の上段蹴り。 | 二連続の上段蹴り。 | ||
*'''ダメージ''' [1段目: | *'''ダメージ:''' [1段目:足/下半身 + 2段目:足/腰] | ||
**【ホールドなし】 11%/6% + 13%/12% | **【ホールドなし】 11%/6% + 13%/12% | ||
**【ホールド最大】 15.4%/8.4%+18.2%/16.8% | **【ホールド最大】 15.4%/8.4%+18.2%/16.8% | ||
*'''発生:''' 22F | *'''発生:''' 22F , 28F /ホールド開始: 9F | ||
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*発生は遅いのでとっさの対空には向かない。<br>相手を浮かせた際に、ダッシュの速さを活かして相手の落下点に飛び込むようなかたちで当てていくのが主な用途。<br>大きめの隙に対し、ダッシュ攻撃やダッシュつかみでは安い場合にも使っていく。 | *発生は遅いのでとっさの対空には向かない。<br>相手を浮かせた際に、ダッシュの速さを活かして相手の落下点に飛び込むようなかたちで当てていくのが主な用途。<br>大きめの隙に対し、ダッシュ攻撃やダッシュつかみでは安い場合にも使っていく。 | ||
| 346行目: | 347行目: | ||
[[ファイル:CF Dsmash 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]] | [[ファイル:CF Dsmash 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]] | ||
左足を軸として前→後ろを蹴る。 | 左足を軸として前→後ろを蹴る。 | ||
*'''ダメージ:''' [前 | *'''ダメージ:''' [前 , 後] | ||
**【ホールドなし】 14% | **【ホールドなし】 14% , 18% | ||
**【ホールド最大】 19.6% | **【ホールド最大】 19.6% , 25.2% | ||
*'''発生:''' 19F | *'''発生:''' 19F-20F , 29F [前 , 後] /ホールド開始: 12F | ||
----- | ----- | ||
*発生は遅いが、2段目(後方)を出し終わった後の隙がかなり短く、ガードされても反撃を受けにくい。 | *発生は遅いが、2段目(後方)を出し終わった後の隙がかなり短く、ガードされても反撃を受けにくい。 | ||
| 365行目: | 366行目: | ||
2連続の回し蹴り。 | 2連続の回し蹴り。 | ||
*'''ダメージ:''' 4%+6%、計10% | *'''ダメージ:''' 4%+6%、計10% | ||
*'''発生:''' 7F | *'''発生:''' 7F-8F , 20F-21F | ||
*'''着地硬直:''' 12F | |||
----- | ----- | ||
*投げからの追撃が主な用途。追撃中の繋ぎとしても便利なワザ。置きワザとしても有用。 | *投げからの追撃が主な用途。追撃中の繋ぎとしても便利なワザ。置きワザとしても有用。 | ||
| 381行目: | 383行目: | ||
[[ファイル:CF Fair 02.JPG|サムネイル|200px|やや低めのベクトルで強くふっとばす。]] | [[ファイル:CF Fair 02.JPG|サムネイル|200px|やや低めのベクトルで強くふっとばす。]] | ||
膝を突きだす。 | 膝を突きだす。 | ||
*'''ダメージ:''' 19%/6% - 3% [ | *'''ダメージ:''' 19%/6% -> 3% [始:膝/膝以外 -> 持続] | ||
*'''発生:''' 14F | *'''発生:''' 14F -> 15F-30F [始->持続] | ||
*'''着地硬直:''' 30F | |||
*出始めの瞬間の膝部分はクリティカルヒットで電撃[[属性]]の強力な威力がある。それ以降や膝以外は低威力のカス当たり。 | *出始めの瞬間の膝部分はクリティカルヒットで電撃[[属性]]の強力な威力がある。それ以降や膝以外は低威力のカス当たり。 | ||
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| 394行目: | 397行目: | ||
[[ファイル:CF Bair.JPG|サムネイル|250px]] | [[ファイル:CF Bair.JPG|サムネイル|250px]] | ||
背後への裏拳。 | 背後への裏拳。 | ||
*'''ダメージ:''' 13%-8% [始- | *'''ダメージ:''' 13%->8% [始->持続] | ||
*'''発生:''' 10F | *'''発生:''' 10F-11F -> 12F-15F [始->持続] | ||
*'''着地硬直:''' 12F | |||
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*出は早くはないが、隙の小ささ・ダメージ・ふっとばし力に優れる。対地・対空ともに役立ち、背が低い相手にも当てやすい。<br>便利なワザだが、それだけに[[ワンパターン相殺]]の影響を受けやすいワザでもある。決め技として温存しておくのも手。 | *出は早くはないが、隙の小ささ・ダメージ・ふっとばし力に優れる。対地・対空ともに役立ち、背が低い相手にも当てやすい。<br>便利なワザだが、それだけに[[ワンパターン相殺]]の影響を受けやすいワザでもある。決め技として温存しておくのも手。 | ||
| 406行目: | 410行目: | ||
[[File:CF Uair 02.JPG|thumb|250px]] | [[File:CF Uair 02.JPG|thumb|250px]] | ||
宙返りしながらの蹴り。 | 宙返りしながらの蹴り。 | ||
*'''ダメージ:''' 11%/ | *'''ダメージ:''' 11%/10% -> 10%/9% [始->持続] [根元/先端] | ||
*'''発生:''' 6F | *'''発生:''' 6F-10F -> 11F-12F [始->持続] | ||
*'''着地硬直:''' 9F | |||
----- | ----- | ||
*キャプテン・ファルコンの空中攻撃の中で最も発生が早く、着地硬直が最少。さらに攻撃範囲が広く、全体動作が短い。<br>低%では 上空中攻撃 → 上空中攻撃 ・・・といったようなコンボができ、高%では撃墜が狙える。大変優秀な空中攻撃。 | *キャプテン・ファルコンの空中攻撃の中で最も発生が早く、着地硬直が最少。さらに攻撃範囲が広く、全体動作が短い。<br>低%では 上空中攻撃 → 上空中攻撃 ・・・といったようなコンボができ、高%では撃墜が狙える。大変優秀な空中攻撃。 | ||
| 427行目: | 432行目: | ||
両足を揃えて踏みつけるように真下を蹴る。 | 両足を揃えて踏みつけるように真下を蹴る。 | ||
*'''ダメージ:''' 14% | *'''ダメージ:''' 14% | ||
*'''発生:''' 16F | *'''発生:''' 16F-18F | ||
*'''着地硬直:''' 21F | |||
*足部分と胴体部分で判定が異なる。足部分は[[メテオ]]効果。胴体部分を当てると斜めに吹っ飛ばす。 | *足部分と胴体部分で判定が異なる。足部分は[[メテオ]]効果。胴体部分を当てると斜めに吹っ飛ばす。 | ||
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| 440行目: | 446行目: | ||
[[ファイル:CF PGrab.JPG|サムネイル|200px|振り向きつかみ。]] | [[ファイル:CF PGrab.JPG|サムネイル|200px|振り向きつかみ。]] | ||
腕を振って掴みかかる。 | 腕を振って掴みかかる。 | ||
*'''発生:''' つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向きつかみ: 12F | *'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 12F-13F | ||
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*範囲はあまり広くないが、ダッシュつかみは素早く前進しながら掴みかかるため優秀。<br>投げからの展開も良く、キャプテン・ファルコンの重要なワザ。 | *範囲はあまり広くないが、ダッシュつかみは素早く前進しながら掴みかかるため優秀。<br>投げからの展開も良く、キャプテン・ファルコンの重要なワザ。 | ||
| 516行目: | 522行目: | ||
大きく力をためて放つ豪快なパンチ。振り返ってくり出せばより強力な一撃つなる。 | 大きく力をためて放つ豪快なパンチ。振り返ってくり出せばより強力な一撃つなる。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' [通常/振り向き] | ||
**地上 | **地上: 25% / 28% | ||
**空中 | **空中: 22% / 25% | ||
*'''発生:''' 53F | *'''発生:''' 53F-57F / 61F-65F [通常/振り向き] | ||
*このワザを入力後すぐにスティックを後ろに倒すと、振り向いてパンチをする。振り向いたほうが威力が増す。 | *このワザを入力後すぐにスティックを後ろに倒すと、振り向いてパンチをする。振り向いたほうが威力が増す。 | ||
*空中でパンチをする際、スティックを上に倒していると少し上昇しながらパンチをし、下に倒していると少し下降しながらパンチをする。 | *空中でパンチをする際、スティックを上に倒していると少し上昇しながらパンチをし、下に倒していると少し下降しながらパンチをする。 | ||
| 575行目: | 581行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 地上: 9% / 空中: 8% | *'''ダメージ:''' 地上: 9% / 空中: 8% | ||
*''' | *'''盾削り値:''' +4%/+2% [地上/空中] | ||
**地上 | *'''発生''' | ||
** | **前進(攻撃可能タイミング): 16F/19F - 35F [地上/空中] | ||
**攻撃動作: 4F-8F / 5F-6F [地上/空中] | |||
***最速で地上は20F、空中は24Fから攻撃が発生。 | |||
*まず前進する。前進中に目の前に相手がいると攻撃動作に移る。誰もいなかった場合、前進終了とともにワザの動作は終わる。 | *まず前進する。前進中に目の前に相手がいると攻撃動作に移る。誰もいなかった場合、前進終了とともにワザの動作は終わる。 | ||
*地上版の攻撃は相手を上にふっとばす。 | *地上版の攻撃は相手を上にふっとばす。 | ||
| 652行目: | 660行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 計17% (5%+12%) | *'''ダメージ:''' 計17% (5%+12%) | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' つかみ: 14F-30F | ||
*シールド中の相手にもヒットするつかみワザ。 | *シールド中の相手にもヒットするつかみワザ。 | ||
*抱きつく瞬間の5%部分は[[ノーリアクション]]で、爆発の12%部分は抱きついた相手にのみヒットする。 | *抱きつく瞬間の5%部分は[[ノーリアクション]]で、爆発の12%部分は抱きついた相手にのみヒットする。 | ||
| 697行目: | 705行目: | ||
足先に炎を宿して大きく蹴り進む。空中では急降下しながらキックを放つ。 | 足先に炎を宿して大きく蹴り進む。空中では急降下しながらキックを放つ。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' [始->持続1->持続2] | ||
**地上: 13%-11%-7% | **地上: 13%->11%->7% | ||
**空中: 15%-13%-11% | **空中: 15%->13%->11% / [[着地攻撃]]: 9% | ||
*'''発生:''' 18F | *'''発生:''' [始->持続1->持続2] | ||
* | **地上: 18F-20F -> 21F-28F -> 29F-38F | ||
** | **空中: 16F-17F -> 18F-25F -> 26F-33F | ||
**着地攻撃: 2F-3F | |||
*地上版と空中版で、突進する方向が違う。地上版はまっすぐ前進し、空中版は斜め下に急降下する。地上版の前進距離は[[終点]]の足場半分近くまで。 | |||
*地上版には以下の仕様がある。 | |||
**誰かにヒットすると突進の勢いが大幅に落ちる。 | **誰かにヒットすると突進の勢いが大幅に落ちる。 | ||
** | **突進中に台端に達すると、勢いが強ければそのままの軌道で飛び出す。弱い時は端で停止する。 | ||
** | **突進中に壁に衝突するとアクロバティックに跳ね返る。跳ね返っている間は操作できない。 | ||
* | *空中版は着地時に攻撃判定が発生する(着地攻撃)。 | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*速い移動を兼ねた攻撃ワザ。混戦への切り込みや、遠くで隙を見せた相手への差し込みなどに。<br>着地狩りや回避狩りとしても威力を発揮する。 | *速い移動を兼ねた攻撃ワザ。混戦への切り込みや、遠くで隙を見せた相手への差し込みなどに。<br>着地狩りや回避狩りとしても威力を発揮する。 | ||
| 772行目: | 780行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 切りふだ (1).JPG|200px|サムネイル|]] | [[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 切りふだ (1).JPG|200px|サムネイル|]] | ||
ブルーファルコンを呼び出して、猛烈なスピードで突進する切りふだ。接触するとF-ZEROコースに移動してひるんだ相手をふっとばす。 | ブルーファルコンを呼び出して、猛烈なスピードで突進する切りふだ。接触するとF-ZEROコースに移動してひるんだ相手をふっとばす。 | ||
==== 仕様 ==== | ===== 仕様 ===== | ||
'''ダメージ:''' 40%(10%+30%) | '''ダメージ:''' 40%(10%+30%) | ||
*最初にステージを駆け抜けるブルーファルコンに当たると発動する初撃型の切りふだ。 | *最初にステージを駆け抜けるブルーファルコンに当たると発動する初撃型の切りふだ。 | ||
==== 解説 ==== | ===== 解説 ===== | ||
*範囲は少々狭いが一度に複数人を巻き込むことができ、ふっとばし力が高いため大量撃墜も見込める。 | *範囲は少々狭いが一度に複数人を巻き込むことができ、ふっとばし力が高いため大量撃墜も見込める。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| 788行目: | 796行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン あおむけおきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン あおむけおきあがり攻撃.JPG|250px|サムネイル]] | ||
逆立ち回転蹴りを出しながら起き上がる。 | 逆立ち回転蹴りを出しながら起き上がる。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 6% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 795行目: | 803行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]] | ||
後ろを蹴り、起き上がりながら前に足を振り下ろす。 | 後ろを蹴り、起き上がりながら前に足を振り下ろす。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 7% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 802行目: | 810行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]] | ||
起き上がりながら前→後にパンチ。 | 起き上がりながら前→後にパンチ。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 5% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 808行目: | 816行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]] | ||
ガケを登り、キックで攻撃。 | ガケを登り、キックで攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 7% | ||
{{-}} | {{-}} | ||