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| これは{{for|マリオ}}や{{for|キャプテン・ファルコン}}などとも共通している泣きどころであるが、Wii Fit トレーナーには遠くまで届く飛び道具があるため、崖際で待っている相手には対処しやすいほう。<br> | | これは{{for|マリオ}}や{{for|キャプテン・ファルコン}}などとも共通している泣きどころであるが、Wii Fit トレーナーには遠くまで届く飛び道具があるため、崖際で待っている相手には対処しやすいほう。<br> |
| 相手を台の上に釘付けにして、必死で復帰するのだ。 | | 相手を台の上に釘付けにして、必死で復帰するのだ。 |
| + | |
| | | |
| *長所 | | *長所 |
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| **復帰の軌道を読まれやすい。壁がないステージだと復帰力そのものも並程度。 | | **復帰の軌道を読まれやすい。壁がないステージだと復帰力そのものも並程度。 |
| **[[#つかみ]]の範囲が狭い(スピードがあるのでまだマシだが)。つかむ位置が高いため、やはり身長の低い相手は苦手。 | | **[[#つかみ]]の範囲が狭い(スピードがあるのでまだマシだが)。つかむ位置が高いため、やはり身長の低い相手は苦手。 |
− |
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− | {{-}}
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| | | |
| === 運動技能 === | | === 運動技能 === |
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| [[File:Wii_Fit Trainer NA2.JPG|thumb|250px|2段目]] | | [[File:Wii_Fit Trainer NA2.JPG|thumb|250px|2段目]] |
| [[File:Wii_Fit Trainer NA3 01.JPG|thumb|250px|3段目]] | | [[File:Wii_Fit Trainer NA3 01.JPG|thumb|250px|3段目]] |
− | *'''ダメージ:''' 3%-2% → 2% → 3% [1段目(殆ど-終:後)→2段目→3段目] | + | *'''ダメージ:''' 3%-2% → 2% → 3% [1段目:殆ど/終わり際の後方 → 2段目 → 3段目] |
− | *'''発生:''' 1段目: 4F-5F , 2段目: 3F-4F , 3段目: 6F-7F | + | *'''発生:''' 4F-5F/5F → 3F-4F → 6F-7F [1段目:殆ど/終わり際の後方 → 2段目 → 3段目] |
| *誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。 | | *誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。 |
| *3段目の根元は、地上にいる相手を[[状態異常#埋まり|埋まり]]状態にする効果がある。 | | *3段目の根元は、地上にいる相手を[[状態異常#埋まり|埋まり]]状態にする効果がある。 |
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| 膝を立てて寝転がった状態から、勢いよく腰を浮かす。その後、後転し、しゃがみ状態に戻る。 | | 膝を立てて寝転がった状態から、勢いよく腰を浮かす。その後、後転し、しゃがみ状態に戻る。 |
| *'''ダメージ:''' 12% | | *'''ダメージ:''' 12% |
− | *'''発生:''' 風: 7F / 打撃: 10F-11F | + | *'''発生:''' 10F-11F / [[風]]: 7F (対地限定・[[シールド無効攻撃|シールド無効]]) |
| + | *攻撃の前に、地上の相手の前方に対して[[風|押し出す判定]]が発生する。これは相手の位置を攻撃判定内に移動させるための物である。 |
| ----- | | ----- |
| *打点の高いワザが多いWii Fit トレーナーの中でも、前方にいる背が低い相手にも当たる貴重なワザ。<br>しかし出が少々遅いため、小さいファイターとの接近戦で多用できる代物というわけではない。 | | *打点の高いワザが多いWii Fit トレーナーの中でも、前方にいる背が低い相手にも当たる貴重なワザ。<br>しかし出が少々遅いため、小さいファイターとの接近戦で多用できる代物というわけではない。 |
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| [[File:Wii Fit Trainer Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Wii Fit Trainer Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]] |
| 力強く踏み込んで、両腕を左右に突き出す。 | | 力強く踏み込んで、両腕を左右に突き出す。 |
− | *'''ダメージ:''' 15.5%/14% [腕先端/腕根元] | + | *'''ダメージ:'''[先端/根元] |
| + | **【ホールド無し】 15.5%/14% |
| + | **【最大ホールド】 21.7%/19.6% |
| *'''発生:''' 16F-19F | | *'''発生:''' 16F-19F |
| ----- | | ----- |
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| [[File:Wii Fit Trainer Usmash 01.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Wii Fit Trainer Usmash 01.JPG|thumb|250px|]] |
| 屈んだまま両手を胸の前で合わる。そこから勢いよく片足立ちし、両手は合わせたまま腕をまっすぐ突き上げる。 | | 屈んだまま両手を胸の前で合わる。そこから勢いよく片足立ちし、両手は合わせたまま腕をまっすぐ突き上げる。 |
− | *'''ダメージ:''' 18%-11% / 15%-8% [先端:始-終 / 先端以外:始-終] | + | *'''ダメージ:''' [始->持続] [先端/先端以外] |
− | *'''発生:''' 先端: 14F-15F/16F-22F [始-終] , 先端以外: 14F-15F/16F-22F [始-終] | + | **【ホールド無し】 18%/15% -> 11%/8% |
− | *一時的(12F-15F)に全身がすりぬけ無敵になる。
| + | **【最大ホールド】 25.2%/21% -> 15.4%/11.2% |
| + | *'''発生:''' 14F-15F / 16F-22F [始->持続] |
| + | *'''無敵:''' 12F-15F (当たり判定無し無敵) |
| ----- | | ----- |
| *攻撃判定が上には長いが、横には極めて狭い。地上の相手には、めり込むようにして繰り出さなければ当たらない。<br>空中にいる相手にも、しっかりと軸を合わせて真下から突き上げるようにしなければ当てられない。<br>扱いが難しいが、それに見合った高い威力を持つ。 | | *攻撃判定が上には長いが、横には極めて狭い。地上の相手には、めり込むようにして繰り出さなければ当たらない。<br>空中にいる相手にも、しっかりと軸を合わせて真下から突き上げるようにしなければ当てられない。<br>扱いが難しいが、それに見合った高い威力を持つ。 |
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214行目: |
| [[File:Wii Fit Trainer Dsmash 01.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Wii Fit Trainer Dsmash 01.JPG|thumb|250px|]] |
| 膝と手を地面に着いた状態から、右手と左足を勢いよく突き出す。 | | 膝と手を地面に着いた状態から、右手と左足を勢いよく突き出す。 |
− | *'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/根元] | + | *'''ダメージ:''' [先端/根元] |
− | *'''発生:''' 先端: 18F-21F , 根元: 18F-21F | + | **【ホールド無し】 12%/10% |
| + | **【最大ホールド】 16.8%/14% |
| + | *'''発生:''' 18F-21F |
| ----- | | ----- |
| *突き出した腕と脚のどちらにも攻撃判定がある前後攻撃。性質の違いはない。 | | *突き出した腕と脚のどちらにも攻撃判定がある前後攻撃。性質の違いはない。 |
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236行目: |
| 空中であおむけになってから、勢いよく身体を折りたたむ。 | | 空中であおむけになってから、勢いよく身体を折りたたむ。 |
| *'''ダメージ:''' 5%+5%、計10% | | *'''ダメージ:''' 5%+5%、計10% |
− | *'''発生:''' 1ヒット目: 9F-11F , 2ヒット目: 12F-13F | + | *'''発生:''' 9F-11F , 12F-13F |
| + | *'''着地硬直:''' 14F |
| ----- | | ----- |
| *着地隙があまりないので、着地際に当てれば追撃がしやすい。<br>やや当てづらいものの、Wii Fit トレーナーのダメージソースとして重要な空中攻撃。 | | *着地隙があまりないので、着地際に当てれば追撃がしやすい。<br>やや当てづらいものの、Wii Fit トレーナーのダメージソースとして重要な空中攻撃。 |
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257行目: |
| [[File:Wii Fit Trainer Fair 01.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Wii Fit Trainer Fair 01.JPG|thumb|250px|]] |
| 空中で直立した状態から上半身を前に少し倒し、その状態から右手と右足が一直線になるようにする。 | | 空中で直立した状態から上半身を前に少し倒し、その状態から右手と右足が一直線になるようにする。 |
− | *'''ダメージ:''' 10%-6% [始-終] | + | *'''ダメージ:''' 10%->6% [始->持続] |
− | *'''発生:''' 始: 9F-10F / 終: 11F-15F | + | *'''発生:''' 9F-10F -> 11F-15F [始->持続] |
| + | *'''着地硬直:''' 15F |
| *腕は横向きのふっとばしベクトルで、脚は斜め後ろ下向きの[[メテオスマッシュ]]。 | | *腕は横向きのふっとばしベクトルで、脚は斜め後ろ下向きの[[メテオスマッシュ]]。 |
| ----- | | ----- |
269行目: |
277行目: |
| [[File:Wii Fit Trainer Bair 01.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Wii Fit Trainer Bair 01.JPG|thumb|250px|]] |
| 空中でうつぶせになった状態から、上半身を上に反らす。 | | 空中でうつぶせになった状態から、上半身を上に反らす。 |
− | *'''ダメージ:''' 13.5%/11%/9% - 6% [始:先端/中間/根元-終] | + | *'''ダメージ:''' 13.5%/11%/9% -> 6% [始:先端/中間/根元 -> 持続] |
− | *'''発生:''' 5F , 6F-11F | + | *'''発生:''' 5F -> 6F-11F [始->持続] |
| + | *'''着地硬直:''' 20F |
| ----- | | ----- |
| *発生・リーチ・ふっとばし力に優れており、Wii Fit トレーナーには希少なわかりやすく使いやすい横方向へのワザ。<br>空中戦や[[ガードキャンセル|ガードからの反撃]]などさまざまな場面で活用できる。 | | *発生・リーチ・ふっとばし力に優れており、Wii Fit トレーナーには希少なわかりやすく使いやすい横方向へのワザ。<br>空中戦や[[ガードキャンセル|ガードからの反撃]]などさまざまな場面で活用できる。 |
285行目: |
294行目: |
| *'''ダメージ:''' 10% | | *'''ダメージ:''' 10% |
| *'''発生:''' 6F-10F | | *'''発生:''' 6F-10F |
| + | *'''着地硬直:''' 15F |
| ----- | | ----- |
| *両腕を組み、前方から斜め後方あたりまでを攻撃する。<br>発生が早く、攻撃範囲が広いうえに威力も十分。特に非の打ちどころが無い優秀な上空中攻撃。 | | *両腕を組み、前方から斜め後方あたりまでを攻撃する。<br>発生が早く、攻撃範囲が広いうえに威力も十分。特に非の打ちどころが無い優秀な上空中攻撃。 |
299行目: |
309行目: |
| [[File:Wii Fit Trainer Dair.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Wii Fit Trainer Dair.JPG|thumb|250px|]] |
| 両腕は前に伸ばし、両足を勢いよく下に伸ばす。 | | 両腕は前に伸ばし、両足を勢いよく下に伸ばす。 |
− | *'''ダメージ:''' 14%/13% - 8% [始:空中の相手にヒット/地上の相手にヒット-終] | + | *'''ダメージ:''' 14%/13% -> 8% [始:対空/対地 -> 持続] |
− | *'''発生:''' 始: 20F-21F , 終: 22F-24F | + | *'''発生:''' 20F-21F -> 22F-24F [始(メテオ)->持続] |
− | *出始めには[[メテオスマッシュ|メテオ]]効果つき。 | + | *'''着地硬直:''' 20F |
| + | *出始めの対空中ヒットには[[メテオスマッシュ|メテオ]]効果つき。 |
| ----- | | ----- |
| *一般的な[[メテオ]]ワザらしく発生は遅い。<br>Wii Fit トレーナーは他に前空中攻撃と横必殺ワザによるメテオを持っているが、あれらの変則的なメテオに対してこれは至極平凡である。<br>これらを上手く使い分けることによって、Wii Fit トレーナーの場外戦の強さが活きてくる。 | | *一般的な[[メテオ]]ワザらしく発生は遅い。<br>Wii Fit トレーナーは他に前空中攻撃と横必殺ワザによるメテオを持っているが、あれらの変則的なメテオに対してこれは至極平凡である。<br>これらを上手く使い分けることによって、Wii Fit トレーナーの場外戦の強さが活きてくる。 |
334行目: |
345行目: |
| 相手を上へ放り投げ、バレーボールのアタックのように叩き飛ばす。 | | 相手を上へ放り投げ、バレーボールのアタックのように叩き飛ばす。 |
| *'''ダメージ:''' 10% (3%+7%) | | *'''ダメージ:''' 10% (3%+7%) |
− | *[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 | + | *3%部分は[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 |
| ----- | | ----- |
| *投げとしては平凡なふっとばし力だが、ある程度の[[ほかほか補正]]と腹式呼吸でふっとばしが上がっている状態だと、"[[終点]]"なら120%程度から崖際の相手への有効な撃墜手段となる。 | | *投げとしては平凡なふっとばし力だが、ある程度の[[ほかほか補正]]と腹式呼吸でふっとばしが上がっている状態だと、"[[終点]]"なら120%程度から崖際の相手への有効な撃墜手段となる。 |
344行目: |
355行目: |
| 全身を真っ直ぐ伸ばした姿勢で蹴る。 | | 全身を真っ直ぐ伸ばした姿勢で蹴る。 |
| *'''ダメージ:''' 9% (3%+6%) | | *'''ダメージ:''' 9% (3%+6%) |
− | *[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 | + | *3%部分は[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 |
| ----- | | ----- |
| *前投げより1%だけダメージは劣るが、ふっとばし力は前投げと同程度。<br>ガケを背負っている時は有効な選択肢となる。 | | *前投げより1%だけダメージは劣るが、ふっとばし力は前投げと同程度。<br>ガケを背負っている時は有効な選択肢となる。 |
378行目: |
389行目: |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 5%~18% | | *'''ダメージ:''' 5%~18% |
| + | *'''発生:''' 21F- / [[風]]: 24F-102F |
| *ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。 | | *ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。 |
| *溜めるほど発射する球体のサイズ・威力・速度が増す。 | | *溜めるほど発射する球体のサイズ・威力・速度が増す。 |
436行目: |
448行目: |
| ===== ワザ ===== | | ===== ワザ ===== |
| *'''ダメージ:''' | | *'''ダメージ:''' |
− | **ヘディング: 15%-10% [始-終] | + | **ヘディング: 15%->10% [始->持続] |
| **サッカーボール: 8%~10% [※速度によって増減。出始めは8%。] | | **サッカーボール: 8%~10% [※速度によって増減。出始めは8%。] |
− | *'''発生:''' ヘディング入力受付開始: 14F 頭: 始: 2F-3F / 終: 4F-6F | + | *'''発生''' |
| + | **サッカーボール生成: 1F |
| + | **ヘディング入力受付開始: 14F |
| + | **ヘディング: 16F-17F->18F-20F / 31F-32F->33F-35F [始->持続] [ボタン入力あり/なし] |
| *ワザを入力するとサッカーボールを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ジャンプしてボールをヘディングで前に打ち出す。 | | *ワザを入力するとサッカーボールを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ジャンプしてボールをヘディングで前に打ち出す。 |
| *打ちだされたサッカーボールと、Wii Fit トレーナーの頭に攻撃判定がある。<br>頭は打撃攻撃で斜め下向きの[[メテオスマッシュ]]。 | | *打ちだされたサッカーボールと、Wii Fit トレーナーの頭に攻撃判定がある。<br>頭は打撃攻撃で斜め下向きの[[メテオスマッシュ]]。 |
529行目: |
544行目: |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 5% | | *'''ダメージ:''' 5% |
− | *'''発生:''' 6F | + | *'''発生:''' 8F- |
| *ワザを使用すると上昇していく。スティックを左右に倒すとその方向へ少し移動できる。 | | *ワザを使用すると上昇していく。スティックを左右に倒すとその方向へ少し移動できる。 |
| *ボタン連打で回転が激しくなり、上昇距離が伸びる。 | | *ボタン連打で回転が激しくなり、上昇距離が伸びる。 |
582行目: |
597行目: |
| 円が重なる時にボタンを押すと腹式呼吸成功。ふっとばし力が上がり蓄積ダメージも回復。 | | 円が重なる時にボタンを押すと腹式呼吸成功。ふっとばし力が上がり蓄積ダメージも回復。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| + | *''より詳細な仕様については、[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/48.html#id_0bedfd82 WiiFitトレーナー - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]を参照。'' |
| *'''ダメージ:''' なし | | *'''ダメージ:''' なし |
| *ワザ発動で青い円が出現し、時間が経つにつれ縮小していく。<br>これが赤い円の大きさに近くなったときに必殺ワザボタンを押すと(このワザを入力後、一度も必殺ワザボタンを離していない場合は、必殺ワザボタンを離すと)成功する。 | | *ワザ発動で青い円が出現し、時間が経つにつれ縮小していく。<br>これが赤い円の大きさに近くなったときに必殺ワザボタンを押すと(このワザを入力後、一度も必殺ワザボタンを離していない場合は、必殺ワザボタンを離すと)成功する。 |
587行目: |
603行目: |
| **強化状態は10秒ほど経過するか、強化中にこのワザを使用して失敗すると消える。 | | **強化状態は10秒ほど経過するか、強化中にこのワザを使用して失敗すると消える。 |
| **失敗するとWii Fit トレーナーががっくりとうなだれるモーションが入る。 | | **失敗するとWii Fit トレーナーががっくりとうなだれるモーションが入る。 |
− | *入力に成功すると次回からは青い円の縮小が遅くなる。時間経過で徐々に縮小ペースが元に戻っていき、約50秒で完全に元に戻る。 | + | *一度使用すると、成否に関わらず、次回からは青い円の縮小が遅くなる。時間経過で徐々に縮小ペースが元に戻っていき、約50秒で完全に元に戻る。 |
| *円の縮小中にシールドボタンを押すとキャンセルできる。地上ではスティック左右でもキャンセル可能。 | | *円の縮小中にシールドボタンを押すとキャンセルできる。地上ではスティック左右でもキャンセル可能。 |
| *空中で発動すると、その瞬間に落下速度がリセットされる。 | | *空中で発動すると、その瞬間に落下速度がリセットされる。 |
639行目: |
655行目: |
| [[ファイル:ファイター解説 Wii Fit トレーナー 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 Wii Fit トレーナー 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]] |
| トレーニングイメージのシルエットを放射状に発射。シルエットは連続ヒットして相手を押し出す。 | | トレーニングイメージのシルエットを放射状に発射。シルエットは連続ヒットして相手を押し出す。 |
| + | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' およそ33%~37% (シルエット:位置とタイミングによって3%-5%) | | *'''ダメージ:''' およそ33%~37% (シルエット:位置とタイミングによって3%-5%) |
− | -----
| + | ===== 解説 ===== |
| *複数人を場外に押し出す「[[マリオ (3DS/Wii U)#最後の切りふだ|マリオファイナル]]」タイプの切りふだ。 | | *複数人を場外に押し出す「[[マリオ (3DS/Wii U)#最後の切りふだ|マリオファイナル]]」タイプの切りふだ。 |
| *空中で出せば、シルエットを効果的に拡散できより広範囲に攻撃できる。 | | *空中で出せば、シルエットを効果的に拡散できより広範囲に攻撃できる。 |
681行目: |
698行目: |
| === [[アピール]] === | | === [[アピール]] === |
| 台詞は男女共通。 | | 台詞は男女共通。 |
− |
| |
| *上アピール | | *上アピール |
| *:「ストレッチは念入りにしましょう」 | | *:「ストレッチは念入りにしましょう」 |
777行目: |
793行目: |
| *ガケのぼりジャンプ後にすぐに下必殺ワザを使用すると、ガケのぼりジャンプの上昇を抑えてすぐに着地することができる。 | | *ガケのぼりジャンプ後にすぐに下必殺ワザを使用すると、ガケのぼりジャンプの上昇を抑えてすぐに着地することができる。 |
| | | |
− | == 連携 == | + | == コンボ == |
| *壁際にいる相手に弱攻撃脚*n | | *壁際にいる相手に弱攻撃脚*n |
| *:今作の希少な壁押し付け連携。今作は短い間隔で攻撃を連続で当てると攻撃側が後ろに後退していくという仕様があるため、壁を使って弱い攻撃を連続で当てる連携をしていると、すぐに相手から離れて行ってしまってほとんど続かない。 | | *:今作の希少な壁押し付け連携。今作は短い間隔で攻撃を連続で当てると攻撃側が後ろに後退していくという仕様があるため、壁を使って弱い攻撃を連続で当てる連携をしていると、すぐに相手から離れて行ってしまってほとんど続かない。 |