匿名利用者
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*カウンター攻撃の発生が遅く、基本的には、飛び道具や、隙の多いスマッシュ・必殺ワザに合わせるのが無難。 | *カウンター攻撃の発生が遅く、基本的には、飛び道具や、隙の多いスマッシュ・必殺ワザに合わせるのが無難。 | ||
*飛び道具があると消しながら進むが、その際のヒットストップが非常に長いので対応されやすい。<br>飛び道具に合わせて出し、進行方向と逆方向へ入力することで奇襲にもなる。 | *飛び道具があると消しながら進むが、その際のヒットストップが非常に長いので対応されやすい。<br>飛び道具に合わせて出し、進行方向と逆方向へ入力することで奇襲にもなる。 | ||
* | *カウンター発動中はガード不能ワザに対しても無敵。<br>しかしながら、相手がつかみを空振りしていても、2度目のつかみやスマッシュ攻撃などが十分に間に合うので恩恵はほぼ無い。ワイヤーつかみならば助かるかもしれない。 | ||
*復帰阻止対策などで空中で出すこともできるが、カウンター発動時も下に落ちながら蹴りを繰り出すため、<br>元いた位置に戻るころには1キャラ分ほど下に行ってしまう。<br>特に、[[終点]]のような垂直でない崖のステージで復帰ミスしないように注意。 | *復帰阻止対策などで空中で出すこともできるが、カウンター発動時も下に落ちながら蹴りを繰り出すため、<br>元いた位置に戻るころには1キャラ分ほど下に行ってしまう。<br>特に、[[終点]]のような垂直でない崖のステージで復帰ミスしないように注意。 | ||
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