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「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分

修正
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空中攻撃は発生こそ遅いものの後隙が少なく、半数は持続も長いので連携を仕掛けやすい。<br>
空中攻撃は発生こそ遅いものの後隙が少なく、半数は持続も長いので連携を仕掛けやすい。<br>
また、強攻撃も発生・隙共に優秀。これらを活かしたラッシュこそが彼最大の持ち味である。<br>
また、強攻撃も発生・隙共に優秀。これらを活かしたラッシュこそが彼最大の持ち味である。<br>
但し、実はカービィはコンボ力が非常に低く(確定抜けられ、確定割り込まれが多い)、それを猛烈な連続攻撃による威圧と混乱で誤魔化しているだけなので誤解してはならない。<br>
但し、実はカービィはコンボ力が非常に低く(確定抜けられ、確定割り込まれが多い)、それを猛烈な連続攻撃による威圧と攪乱で誤魔化しているだけなので誤解してはならない。<br>
必殺ワザはカービィの代名詞である「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」を筆頭に、場面を選べば予想外の効果を期待できるワザが揃う。
必殺ワザはカービィの代名詞である「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」を筆頭に、場面を選べば予想外の効果を期待できるワザが揃う。


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**[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ1)をコピーして使える。相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。
**[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ1)をコピーして使える。相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。
***また、体格や本家との微細な性能の違いにより、一部のコピーは本家よりも強くなることがある(特に飛び道具に多い)。
***また、体格や本家との微細な性能の違いにより、一部のコピーは本家よりも強くなることがある(特に飛び道具に多い)。
**強攻撃の発生が早く、隙も小さい。
**強攻撃の発生が早く、素の隙も小さい(但しノックバックが弱いので、事実上の隙は決して小さくない)。
**空中ワザの着地隙が小さく、半数は持続も長い。どの空中攻撃も着地隙は20F未満に納まっており、強攻撃などを絡めた[[#コンボ]]がしやすい。
**空中ワザの着地隙が小さく、半数は持続も長い。どの空中攻撃も着地隙は20F未満に納まっており、強攻撃などを絡めた[[#コンボ]]がしやすい。
**体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。打点の高い攻撃や、まっすぐ飛ぶ縦に狭い[[飛び道具]]ならしゃがむだけでかわすことができる。<br>また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。
**体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。打点の高い攻撃や、まっすぐ飛ぶ縦に狭い[[飛び道具]]ならしゃがむだけでかわすことができる。<br>また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。
**軽い上に喰らい判定が小さいので、一部のコンボに対する耐性が高め。
**軽い上に喰らい判定が小さいので、一部を除く上強攻撃の連発からすぐに抜けられる。


*短所
*短所
**体重が非常に軽く、吹っ飛びやすい。吹っ飛びやすさは横・上共に全ファイター中ワースト5位。
**体重が非常に軽く、吹っ飛びやすい。吹っ飛びやすさは横・上共に全ファイター中ワースト5位。
**スマッシュ攻撃のノックバックが非常に弱いため、ガードされた時のリスクが非常に高い。
**手足が短く、攻撃のリーチが短い。体が小さすぎて判定自体も弱い。<br>加えて自身はまともな飛び道具も持たないので、牽制が難しい。
**手足が短く、攻撃のリーチが短い。体が小さすぎて判定自体も弱い。<br>加えて自身はまともな飛び道具も持たないので、牽制が難しい。
**機動性が低い。前述のリーチが短い点も相まって、差し込みや撃墜が苦手。
**機動性が低い。前述のリーチが短い点も相まって、差し込みや撃墜が苦手。
**カービィのリーチに対してワザの発生が遅め。
**カービィのリーチに対してワザの発生が遅め。
**暴れワザがなく、ジャンプ・空中横移動・落下の速度も遅いので、一度浮かされるとお手玉にされる可能性が高い。
**暴れワザがなく、ジャンプ・空中横移動・落下の速度も遅いので、軽さと喰らい判定の小ささからは考えられないほどコンボ耐性が低い他、一度浮かされるとお手玉されやすい。
**復帰パターンが少なく、復帰ワザが非常に復帰阻止されやすいので復帰阻止にとても弱い。<br>ガチ部屋で戦う場合、ステージの構造もあって事実上の復帰力が低い。
**復帰パターンが少なく、復帰ワザが非常に復帰阻止されやすいので復帰阻止にとても弱い。<br>ガチ部屋で戦う場合、ステージの構造もあって事実上の復帰力が低い。


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*2キャラ分程度なら余裕で届く。終わり際はカス当たりだが、踏み込んだ後に終わり際が来るので、終わり際が当たることは少ない。
*2キャラ分程度なら余裕で届く。終わり際はカス当たりだが、踏み込んだ後に終わり際が来るので、終わり際が当たることは少ない。
*下シフトは崖に掴まっている相手にも当たる。
*下シフトは崖に掴まっている相手にも当たる。
*隙はそこまで大きくないが、大きく踏み込む性質上リスクは高いのでむやみやたらと乱発するのは避けよう。
*素の隙は平均的な大技程度だが、ノックバックの弱さと大きく踏み込む性質上、ガードされると大変なことに。よく考えて使おう。
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342行目: 343行目:
*カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過と共に吹っ飛ばし力とダメージは落ちる。
*カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過と共に吹っ飛ばし力とダメージは落ちる。
*発生直後に限り両足が武器判定なので優秀…と言いたいが、やはりリーチと素の判定の関係で短リーチの下強相手への奇襲止まり。
*発生直後に限り両足が武器判定なので優秀…と言いたいが、やはりリーチと素の判定の関係で短リーチの下強相手への奇襲止まり。
*横スマッシュ攻撃と同じくガードされた時のノックバックが弱いため反撃を受けやすい。迂闊な使用は厳禁である。
*横スマッシュ攻撃と同じくノックバックがかなり弱いので、ガードされるとまず大技による反撃が確定する。迂闊な使用は厳禁。


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