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この項目ではスマブラシリーズ全般の用語を扱う。
この項目ではスマブラシリーズ全般の用語を扱う。
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| バースト || [[#ティウンティウン]]
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|名=4
|名=4
|よみがな=
|よみがな=
|説明=『[[#大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』の両方を合わせての略称。ディレクターの[[#桜井政博]]氏は、題名は機種名を入れたことにより結果的にスマブラ4(Four)の意味合いを含んだものになってしまったとしている。「for(~の)」と「four(4)」は発音が同じなので、英語圏では、文章で「for」を使うべきところで、「4」に置き換えて使うことがしばしば行われる。<br />公式の略称は『スマブラfor』。
|説明=『[[#大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』の両方を合わせての略称の一つ。「○○の」を意味する前置詩「for」と数字の4である「four」は発音が同じなので、それを掛けて『スマブラ4』。海外では『SSB4』や『Smash4』と略称されることが多い。
 
ディレクターの[[#桜井政博]]氏は題名に機種名を入れたことにより、結果的に4作目の意味合いを含んだものになったとしている<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.461-464<br />“■タイトルにある“for”には『スマブラ』4作目(four)の意味が含まれていますか?<br /> 結果的に含んでいます! 今回、市場の混乱を避けるために機種の名前が副題になりましたが、両機種を含んで表すには“スマブラふぉー(『スマブラ for』)”でいいのではないでしょうか。”</ref>。
 
|共通=1
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|64=
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|名=Bat Dropping
|名=Bat Dropping
|よみがな=
|よみがな=
|説明=バット落としのことを指す。『スマブラDX』時代のホームランコンテストで使われたテクニック。略してBD。「DBD(Double Bat Drop)」「TBD(Triple Bat Drop)」といった応用テクニックもある。
|説明=[[アイテム#ホームランバット|バット]]落としのことを指す。『スマブラDX』時代のホームランコンテストで使われたテクニック。略してBD。「DBD(Double Bat Drop)」「TBD(Triple Bat Drop)」といった応用テクニックもある。
|共通=
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|名=CP
|名=CP
|よみがな=
|よみがな=
|説明=「Computer Player」の略で、人の代わりにキャラクターを操作するコンピューターを、プレイヤーとして扱うときの言葉。対戦モードでは、CPが操作するキャラクターの上には時折「▼CP」と表示される。シンボルカラーは灰色。下記の用語も、それぞれ細かくは違うが、似たような意味でよく使われる。ちなみに海外版では「CPU」表記。
|説明=「Computer Player」の略で、人の代わりにキャラクターを操作するコンピューターを、プレイヤーとして扱うときの言葉。対戦モードでは、CPが操作するキャラクターの上には時折「▼CP」と表示される。プレイヤーカラーは灰色。下記の用語も、それぞれ細かくは違うが、似たような意味でよく使われる。ちなみに海外版では「CPU」表記。


COM=コンピュータ (computer)の略。
COM=コンピュータ (computer)の略。<br />
CPU=中央演算処理装置(Central Processing Unit)の略。
CPU=中央演算処理装置(Central Processing Unit)の略。<br />
NPC=ノンプレイヤーキャラクター(Non Player Character)の略。  
NPC=ノンプレイヤーキャラクター(Non Player Character)の略。  
|共通=1
|共通=1
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発祥は不明だが、日本ではあるアメリカの大会でファルコが対戦相手を[[#投げ連]]しているときに転倒して投げ連が中断されたときに、対戦の実況(解説)者が「FUCK SAKURAI」と発言したことで広まった。
発祥は不明だが、日本ではあるアメリカの大会でファルコが対戦相手を[[#投げ連]]しているときに転倒して投げ連が中断されたときに、対戦の実況(解説)者が「FUCK SAKURAI」と発言したことで広まった。


なお他に「SAKURAI」の名が付く英語圏の用語に「SAKURAI ANGLE」があり、これはふっとばしベクトルが36'''1'''度のものを指す。これは361度ワザはヒットしたキャラを転倒させる可能性があるため。
なお他に「SAKURAI」の名が付く英語圏の用語に「SAKURAI ANGLE」があり、これはふっとばし[[ベクトル]]が361度のものを指す。これはヒットしたキャラを転倒させる可能性があるため。
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|名=Wi-Fi
|名=Wi-Fi
|よみがな=わいふぁい
|よみがな=わいふぁい
|説明=無線通信の規格の事。任天堂ではその無線通信を使ったネット通信サービス、「ニンテンドーWi-Fiコネクション」をDS、Wii向けに展開していた。現在サービスは終了している。任天堂のゲームを語るコミュニティではこのサービスのことを指すことが多い。対応ソフトにはパッケージの右下や公式サイトなどに水色の丸にnintendo Wi-Fi connectionと書かれたマークが置かれている。
|説明=無線通信の規格の事。任天堂ではその無線通信を使ったネット通信サービス「ニンテンドーWi-Fiコネクション」をDS、Wii向けに展開していた。現在サービスは終了している。任天堂のゲームを語るコミュニティではこのサービスのことを指すことが多い。対応ソフトにはパッケージの右下や公式サイトなどに水色の丸にnintendo Wi-Fi connectionと書かれたマークが置かれている。


サーバーでマッチングを行い、後はP2P方式で個人間で通信をする事が多い。毎週火曜日午後4時~8時はメンテナンスが行われ、その間はWi-Fiが不安定もしくはできない。
サーバーでマッチングを行い、後はP2P方式で個人間で通信をする事が多い。毎週火曜日午後4時~8時はメンテナンスが行われ、その間はWi-Fiが不安定もしくはできない。


『スマブラX』もWi-Fi対応ソフトの一つだったが、2014年5月20日でサービス終了。現在はインターネット対戦をすることはできない。<br />
『スマブラX』もWi-Fi対応ソフトの一つだったが、2014年5月20日でサービス終了。現在はインターネット対戦をすることはできない。<br />
『スマブラfor』では後継として「ニンテンドーネットワーク」というサービスが提供されている。今でもこれを「Wi-Fi」と呼ぶ人は多いが、Wii UではLANケーブルと専用LANアダプタを購入することにより有線で遊ぶ事もできるようになっている。
『スマブラfor』では後継として「ニンテンドーネットワーク」というサービスが提供されている。<br />
今でもこれを「Wi-Fi」と呼ぶ人は多いが、LANケーブルと専用LANアダプタを購入することにより有線で遊ぶ事もできるようになっている。


詳しくは公式かwikipediaを参照。
詳しくは公式かwikipediaを参照。
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|よみがな=あいのせんし
|よみがな=あいのせんし
|説明=キャプテン・ファルコンの色変えの中にある、ピンク色のヘルメットに白い服のファルコンのことを指す。<br />
|説明=キャプテン・ファルコンの色変えの中にある、ピンク色のヘルメットに白い服のファルコンのことを指す。<br />
恐らくF-ZEROに登場するヒロインであるジョディ サマーを意識したカラーなのだろうが、筋肉質かつ硬派なファルコンには明らかさまにミスマッチなカラーなため、かなり見た目のインパクトがある。また、「ヘルメットの隼のマークが何となくハートマークに見える」という声もあり、そこからも来ているものだろう。この配色が、ファルコンをネタキャラと見なすプレイヤーを増やした最たる要因といっても過言ではないほど有名なものであり、ネタ乱闘やおバカプレイだけでなくガチ部屋やタイマンでも敢えてこの配色を好んで使うファルコン使いの姿がよく見られる。  
恐らくジョディ サマーを意識したカラーなのだろうが、筋肉質かつ硬派なファルコンには明らかさまにミスマッチなカラーなため、かなり見た目のインパクトがある。また、「ヘルメットの隼のマークが何となくハートマークに見える」という声もあり、そこからも来ているものだろう。この配色が、ファルコンをネタキャラと見なすプレイヤーを増やした最たる要因といっても過言ではないほど有名なものであり、ネタ乱闘やおバカプレイだけでなくガチ部屋やタイマンでも敢えてこの配色を好んで使うファルコン使いの姿がよく見られる。  
|共通=1
|共通=1
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|名=ウリャリャリャリャ
|名=ウリャリャリャリャ
|よみがな=うりゃりゃりゃりゃ
|よみがな=うりゃりゃりゃりゃ
|説明=メタナイトの弱攻撃、及び『スマブラX』のピットの横必殺ワザの掛け声。なお、ニンドリインタビューによる桜井氏の発言によると、ピットの横必殺技の掛け声は「ヤヤヤヤ」らしい。
|説明=メタナイトの弱攻撃、及び『スマブラX』のピットの横必殺ワザの掛け声。なお、ゲーム雑誌「ニンテンドードリーム」のインタビューによる桜井氏の発言によると、ピットの横必殺技の掛け声は「ヤヤヤヤ」らしい。
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『スマブラX』の[[#Wi-Fi]]対戦において、一時期リンクを使うプレイヤーがかなり少なく空気キャラと呼ばれていたことがあり、その時期に空気(Air)と声をかけてこのあだ名が誕生した。横Bや最後の切りふだ等がエアーメラン、エアースラッシュ等と呼ばれたりする事もたまにある。ちなみに、原作の『トワイライトプリンセス』のリンクがこの声を発するのは、回転斬りではなくジャンプ斬りの時。
『スマブラX』の[[#Wi-Fi]]対戦において、一時期リンクを使うプレイヤーがかなり少なく空気キャラと呼ばれていたことがあり、その時期に空気(Air)と声をかけてこのあだ名が誕生した。横Bや最後の切りふだ等がエアーメラン、エアースラッシュ等と呼ばれたりする事もたまにある。ちなみに、原作の『トワイライトプリンセス』のリンクがこの声を発するのは、回転斬りではなくジャンプ斬りの時。


『スマブラ』64及びDXの『時のオカリナ』のリンクのものはこちらとは違い、シェアーと呼ばれる。
『スマブラDX』までに登場した『時のオカリナ』のリンクのものはこちらとは違い、「シェアー」と呼ばれる。
|共通=
|共通=
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|名=ゲストキャラ
|名=ゲストキャラ
|よみがな=げすときゃら
|よみがな=げすときゃら
|説明=スマブラの[[#ファイター]]の内、任天堂以外から発売されているソフトから参戦したキャラクターのこと。シリーズ全体ではスネーク、ソニック、ロックマン、パックマン、リュウ、クラウド、ベヨネッタがいる。
|説明=スマブラの[[#ファイター]]の内、任天堂以外から発売されているソフトから参戦したキャラクターのこと。シリーズ全体ではスネーク、ソニック、ロックマン、パックマン、リュウ、クラウドがいる。ベヨネッタは現状任天堂側のキャラクターにいるため、ゲストキャラとするかは曖昧になっている。詳細は[[ベヨネッタ#備考]]にて。
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|名=散髪
|名=散髪
|よみがな=さんぱつ
|よみがな=さんぱつ
|説明=メタナイトが空中下攻撃で対戦相手の頭上をかすめるように攻撃する戦法のこと。髪の毛を切っているように見えるため。
|説明=メタナイトが下空中攻撃で対戦相手の頭上をかすめるように攻撃する戦法のこと。髪の毛を切っているように見えるため。
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|共通=
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|64=
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|名=ジョギング
|名=ジョギング
|よみがな=じょぎんぐ
|よみがな=じょぎんぐ
|説明=『スマブラX』以降ののガノンドロフの走行モーションのこと。『スマブラX』の公式サイト「スマブラ拳!!」では「ほっ、ほっ、ほっ、と走る。」と解説されている。
|説明=『スマブラX』以降のガノンドロフの走行モーションのこと。『スマブラX』の公式サイト「スマブラ拳!!」では「ほっ、ほっ、ほっ、と走る。」と解説されている。
|共通=
|共通=
|64=
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1,164行目: 1,170行目:
|説明=絶低空空中緊急回避の略称。「絶空」と略すことも。正式名が長すぎるため、ほぼこの略称のみが使われている。
|説明=絶低空空中緊急回避の略称。「絶空」と略すことも。正式名が長すぎるため、ほぼこの略称のみが使われている。


『DX』でのみできる、ユーザーが開発したテクニックで、キャラクターに地面を滑らせるテクニック。恐らく、ユーザー開発テクニックの中ではスマブラ史上最も有名で、あまり『DX
『DX』でのみできる、ユーザーが開発したテクニックで、キャラクターに地面を滑らせるテクニック。恐らく、ユーザー開発テクニックの中ではスマブラ史上最も有名で、あまり『DX』をやりこんでいない人の間にまで広く認知された。
』をやりこんでいない人の間にまで広く認知された。


以降の作品では空中回避の仕様が変更されたためにできなくなったが、『DX』以外のスマブラコミュニティでもこれの名前が出ることは多い。このスマブラ一有名なユーザー開発テクニックがあまりにも気取った名前なせいで、その影響により、スマブラのユーザー開発テクニックは気取った名前をつけるのが文化となってしまっている。(ヨッシーの「ドラゴニック〇〇」シリーズなど)
以降の作品では空中回避の仕様が変更されたためにできなくなったが、『DX』以外のスマブラコミュニティでもこれの名前が出ることは多い。このスマブラ一有名なユーザー開発テクニックがあまりにも気取った名前なせいで、その影響により、スマブラのユーザー開発テクニックは気取った名前をつけるのが文化となってしまっている。(ヨッシーの「ドラゴニック〇〇」シリーズなど)
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投げ連によっては、掴み打撃での[[ワンパターン相殺]]の調整や、掴んでから投げるまでのタイミングを計ったりする必要があり、掴まれた側はその間にレバガチャを頑張れば掴み抜けで脱出できる望みがある。  
投げ連によっては、掴み打撃での[[ワンパターン相殺]]の調整や、掴んでから投げるまでのタイミングを計ったりする必要があり、掴まれた側はその間にレバガチャを頑張れば掴み抜けで脱出できる望みがある。  


ニンドリインタビューによる桜井氏の発言によると、 連続つかみを防止するシステムを実現できなかった結果、このような形になってしまったとのこと。<br />
「ニンテンドードリーム」のインタビューによる桜井氏の発言によると、 連続つかみを防止するシステムを実現できなかった結果、このような形になってしまったとのこと。<br />
『64』から長くあったテクニックだったが、『for』ではつかまれた後の相手は約1秒間つかまれない仕様が追加されたため、できなくなった。
『64』から長くあったテクニックだったが、『for』ではつかまれた後の相手は約1秒間つかまれない仕様が追加されたため、できなくなった。


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|名=ユーザーの要望は底無し
|名=ユーザーの要望は底無し
|よみがな=ゆーざーのようぼうはそこなし
|よみがな=ゆーざーのようぼうはそこなし
|説明=[[#桜井政博]]氏の発言。[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return546.html]
|説明=[[#桜井政博]]氏の発言<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return546.html アンケート集計拳!!]</ref>。


ユーザーの間では、主にスマブラ関連スレなどで、スマブラへの数多くの種類の要望や、実現が難しい無茶な要望が噴出したときに、ヒートアップした人達に冷静さ取り戻させるためや、桜井政博氏の気持ちを代弁するつもりで、この発言が持ち出されることがある。
ユーザーの間では、主にスマブラ関連スレなどで、スマブラへの数多くの種類の要望や、実現が難しい無茶な要望が噴出したときに、ヒートアップした人達に冷静さ取り戻させるためや、桜井政博氏の気持ちを代弁するつもりで、この発言が持ち出されることがある。
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== 脚注 ==
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