commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(スカスカなのを埋めようとしたら妙な現象に遭遇した) |
細編集の要約なし |
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| 573行目: | 573行目: | ||
水晶の回転で相手に背を向けさせる。水晶のかけらがないのでふっとばせない。 | 水晶の回転で相手に背を向けさせる。水晶のかけらがないのでふっとばせない。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 1%*2+5% | *'''ダメージ:''' 1%*2+5% 全3段ヒットで計7% | ||
*'''反射倍率:''' 1.2倍 | *'''反射倍率:''' 1.2倍 | ||
*'''発生:''' ?F | *'''発生:''' ?F | ||
*反射と無敵は健在。 | *反射と無敵は健在。 | ||
*最後の攻撃にヒットした相手の向きを反転させる。 | *最後の攻撃にヒットした相手の向きを反転させる。 | ||
* | *説明の通りかけらが出現せず999%でも目の前に落ちるほどふっとばさない。 | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*反射効果はそのままに、相手の向きを変える性能を得た。 | *反射効果はそのままに、相手の向きを変える性能を得た。 | ||
*吹っ飛ばし力は無いため、使うタイミングを間違えると反撃されやすい。 | *吹っ飛ばし力は無いため、使うタイミングを間違えると反撃されやすい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 596行目: | 595行目: | ||
*'''発生:''' ?F | *'''発生:''' ?F | ||
*発生時に引き込む風を発生させ、時間を置いて爆発。 | *発生時に引き込む風を発生させ、時間を置いて爆発。 | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
* | *反射と無敵効果が無くなり、遠距離戦では使えなくなってしまったが、代わりに高い威力を持つ攻撃判定がついた。攻撃判定の発生は遅くなっている。 | ||
*吸い込むので当てやすいが無敵がないので妨害されやすい。 | *吸い込むので当てやすいが無敵がないので妨害されやすい。 | ||
| 642行目: | 640行目: | ||
*'''ダメージ:''' 中心: 14% / 爆風: 7% | *'''ダメージ:''' 中心: 14% / 爆風: 7% | ||
*'''発生:''' ?F | *'''発生:''' ?F | ||
* | *横必殺ワザ1と比べて稼動域が狭い。 | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
* | *ほぼ同じ高さにいる相手しか狙えないが、飛距離そのものは伸びている。また、溜め時間に関わらず横必殺ワザ1の最大溜めと同等のダメージを出せる。 | ||
*爆発は小さく、ピッタリ中心に当てなければあまりふっとばない。 | *爆発は小さく、ピッタリ中心に当てなければあまりふっとばない。 | ||
| 728行目: | 726行目: | ||
ワープ中は風をまとって高速移動。風に触れた相手は大きく押し出される。 | ワープ中は風をまとって高速移動。風に触れた相手は大きく押し出される。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' なし | ||
*'''発生:''' ?F | *'''発生:''' ?F | ||
*発生時はダメージはなく左右に強い風を発生させる。 | *発生時はダメージはなく左右に強い風を発生させる。 | ||
*完全には姿が消えずに光の玉となって移動する。移動速度は比較的遅く、この間には左右に向けて弱い風を纏っている。 | *完全には姿が消えずに光の玉となって移動する。移動速度は比較的遅く、この間には左右に向けて弱い風を纏っている。 | ||
* | *出現時にはダメージは与えられないが、通常の攻撃と同じく真上に吹っ飛ばす。風ではない。吹っ飛びはゼルダが反撃を受けない程度の最低限のもので、高%でもほとんど変わらない。 | ||
*移動は、地形に沿って動き、出現まで止まることはない。 | |||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*移動中に発生する風で追撃を狙う相手を押し出せる。 | *移動中に発生する風で追撃を狙う相手を押し出せる。 | ||
*移動する様子がしっかり見えるので挙動の確認がしやすい。 | *移動する様子がしっかり見えるので挙動の確認がしやすい。 | ||
| 775行目: | 773行目: | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*近~中距離をカバーする飛び道具。<br>溜めたときの威力および攻撃範囲は悪くないが、発生が遅いため先の展開を見据えて早め早めに構えるようにしたい。 | *近~中距離をカバーする飛び道具。<br>溜めたときの威力および攻撃範囲は悪くないが、発生が遅いため先の展開を見据えて早め早めに構えるようにしたい。 | ||
**飛び道具判定ゆえに、[[反射]]ワザや[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]] | **飛び道具判定ゆえに、[[反射]]ワザや[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]の「しまう」(通常必殺ワザ1)の的になりやすい。発生が遅いので近距離でも油断はできない。当然{{for|リンク}}の盾でもしっかり防がれてしまう。 | ||
**飛び道具というよりもリーチの長い打撃ワザおよび突進ワザのようなつもりで使うほうがしっくりくるかも知れない。 | **飛び道具というよりもリーチの長い打撃ワザおよび突進ワザのようなつもりで使うほうがしっくりくるかも知れない。 | ||
**どのような形でも攻撃が当たれば相手との距離が離れ、大きくラインを奪うことができる。<br>また、当たる当たらないに関わらず、後述の性質があるため、ファントムが出ている間はラインの保持がしやすくなる。 | **どのような形でも攻撃が当たれば相手との距離が離れ、大きくラインを奪うことができる。<br>また、当たる当たらないに関わらず、後述の性質があるため、ファントムが出ている間はラインの保持がしやすくなる。 | ||
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*'''発生:''' ?F | *'''発生:''' ?F | ||
*溜め具合に関係なく、こちらは移動させずに目の前に攻撃させる。 | *溜め具合に関係なく、こちらは移動させずに目の前に攻撃させる。 | ||
* | *[[リアクション固定値]]が設定されている。 | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*離れた相手への攻撃には使えない。こちらは%ダメージを重視したワザ。 | *離れた相手への攻撃には使えない。こちらは%ダメージを重視したワザ。 | ||
*チャージはかなり早く最大溜めで30%に迫る大ダメージを与えられる。 | *チャージはかなり早く最大溜めで30%に迫る大ダメージを与えられる。 | ||
* | *どの段階もリアクション固定値が設定されているので、最大溜めなら0%でもそれなりに吹っ飛ぶがいくらダメージを与えても吹っ飛ぶ距離が変わらない。そのため決定打にはならない。 | ||
**なお最大溜めの突き部分のリアクション値は普通なので、相手が大きくダメージを受けているほど吹っ飛んでしまい斬り上げがヒットする距離が短くなる。最終的には密着状態からでもつながらなくなる。相手が誰かや向いている方向でつながりやすさがだいぶ変わるようで、ガノンドロフは特につながりにくく284% | **なお最大溜めの突き部分のリアクション値は普通なので、相手が大きくダメージを受けているほど吹っ飛んでしまい斬り上げがヒットする距離が短くなる。最終的には密着状態からでもつながらなくなる。相手が誰かや向いている方向でつながりやすさがだいぶ変わるようで、ガノンドロフは特につながりにくく284%を超えると(条件は[[トレーニング]]モードで正面から歩行させて密着した状態、[[ほかほか補正]]込み)斬り上げは当たらなくなる。参考としてファルコンは同条件で454%まで斬り上げがヒットする。 | ||
* | *盾にはなるが特に耐久力が高いわけでもないので、素直に通常必殺ワザ1を使う方が良いだろう。 | ||
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