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「妖精のビン」の版間の差分

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|画像=[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月18日.jpg|200px]]
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|キャプション=『[[スマブラWii U]]』の妖精のビン。
|キャプション=『スマブラSP』の公式絵
|出典=[[ゼルダの伝説シリーズ]]
|出典=[[ゼルダの伝説シリーズ]]
|デビュー=ゼルダの伝説 神々のトライフォース(1991年11月21日/SFC)
|デビュー=ゼルダの伝説 神々のトライフォース(1991年11月21日/SFC)
|出演for=1
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|出演SP=1
}}
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'''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラfor]]』に登場する回復[[アイテム]]。出典は[[ゼルダの伝説シリーズ]]。
'''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラfor]]』と『[[スマブラSP]]』に登場する回復[[アイテム]]。出典は[[ゼルダの伝説シリーズ]]。


ビンを持っているときに[[蓄積ダメージ]]が100%以上だと100%分回復する。蓄積ダメージが100%未満の場合、投擲アイテムとして拾って投げることができるが、100%を超えた相手に当てると回復させてしまうので注意。
ビンを持っているときに[[蓄積ダメージ]]が100%以上だと100%分回復する。蓄積ダメージが100%未満の場合、投擲アイテムとして拾って投げることができるが、100%を超えた相手に当てると回復させてしまうので注意。
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自分が100%未満ならば、画面外へ投げ捨てるのも一つの選択肢。また、100%間近ならばホールドしておき、相手の攻撃で効果を発動させるのも悪くない。ただし攻撃を受けて落としてしまったり、相手の攻撃で画面外まで吹っ飛ばされてしまうと元も子もないため、過信は禁物。
自分が100%未満ならば、画面外へ投げ捨てるのも一つの選択肢。また、100%間近ならばホールドしておき、相手の攻撃で効果を発動させるのも悪くない。ただし攻撃を受けて落としてしまったり、相手の攻撃で画面外まで吹っ飛ばされてしまうと元も子もないため、過信は禁物。


体力制乱闘の場合は原作同様に'''HPが0になる瞬間に'''発動する。HP設定が110以上の際に100ダメージ以上受けていたとしても、残りHPがまだある内は持っていても効果は発動しない。
[[体力制]]乱闘の場合は原作同様に'''HPが0になる瞬間に'''発動する。HP設定が110以上の際に100ダメージ以上受けていたとしても、残りHPがまだある内は持っていても効果は発動しない。


== フィギュア ==
== フィギュア ==
『[[スマブラfor]]』に収録されている。
『[[スマブラfor]]』に収録されている。
== 原作 ==
妖精自体は初代『ゼルダの伝説』から登場している。ビンに入れておくことが出来るようになったのは『神々のトライフォース』から。ビンから取り出すとリンクの体力を回復してくれる。また、リンクの体力が尽きたときには自動でビンから出てきてその場で回復してくれる。


== ギャラリー ==
== ギャラリー ==
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WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_29.jpg|『スマブラWii U』の妖精のビン。
公式 きょうの1枚 2014年02月18日.jpg|『スマブラWii U』
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_30.jpg|『スマブラWii U』の妖精のビンで回復中のロックマン。
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_29.jpg|『スマブラWii U』
WiiU_SuperSmashBros_Items_Screen_30.jpg|『スマブラWii U』。妖精のビンで回復中のロックマン。
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== 原作 ==
妖精自体は初代『ゼルダの伝説』から登場している。ビンに入れておくことが出来るようになったのは『神々のトライフォース』から。ビンから取り出すとリンクの体力を回復してくれる。また、リンクの体力が尽きたときには自動でビンから出てきてその場で回復してくれる。


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[[カテゴリ:ゼルダの伝説シリーズ]]
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[[カテゴリ:アイテム (3DS/Wii U)]]
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