commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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*ニュートラル空中攻撃を透かしてつかんだり、ニュートラル空中攻撃と見せかけてつかんだりと、用途はそれなり。 | *ニュートラル空中攻撃を透かしてつかんだり、ニュートラル空中攻撃と見せかけてつかんだりと、用途はそれなり。 | ||
*ダッシュつかみはダッシュ攻撃と同様にモナドアーツ「疾」でも「盾」でも前進速度は変わらない。一方、振り向きつかみは大きく影響を受ける。 | *ダッシュつかみはダッシュ攻撃と同様にモナドアーツ「疾」でも「盾」でも前進速度は変わらない。一方、振り向きつかみは大きく影響を受ける。 | ||
*投げはいずれも周囲を巻き込むため、混戦には重宝する。ただし、周囲に爆発物があるときや、 | *投げはいずれも周囲を巻き込むため、混戦には重宝する。ただし、周囲に爆発物があるときや、[[コッコ]]や[[ハチのす]]など攻撃に反応するモノの側にいるときなどには、それがアダとなることも。 | ||
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ファイター解説 シュルク つかみ (1).JPG|(通常)つかみ | ファイター解説 シュルク つかみ (1).JPG|(通常)つかみ | ||
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運動能力に影響するアーツ(「翔」「疾」「盾」)は、[[歩行]]または[[走行]]中にアーツが解除された場合、そのときとっているアクションを取り続けている間は(走行をやめたりワザを出したりふっとばされたりするまでは)、変化した地上の運動能力が維持される。 | 運動能力に影響するアーツ(「翔」「疾」「盾」)は、[[歩行]]または[[走行]]中にアーツが解除された場合、そのときとっているアクションを取り続けている間は(走行をやめたりワザを出したりふっとばされたりするまでは)、変化した地上の運動能力が維持される。 | ||
[[ウサギずきん]]でも同様の現象が起きる。 | |||
=== 滑りビジョン === | === 滑りビジョン === | ||