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「シュルク (3DS/Wii U)」の版間の差分

編集の要約なし
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*ニュートラル空中攻撃を透かしてつかんだり、ニュートラル空中攻撃と見せかけてつかんだりと、用途はそれなり。
*ニュートラル空中攻撃を透かしてつかんだり、ニュートラル空中攻撃と見せかけてつかんだりと、用途はそれなり。
*ダッシュつかみはダッシュ攻撃と同様にモナドアーツ「疾」でも「盾」でも前進速度は変わらない。一方、振り向きつかみは大きく影響を受ける。
*ダッシュつかみはダッシュ攻撃と同様にモナドアーツ「疾」でも「盾」でも前進速度は変わらない。一方、振り向きつかみは大きく影響を受ける。
*投げはいずれも周囲を巻き込むため、混戦には重宝する。ただし、周囲に爆発物があるときや、{{for|アイテム|コッコ}}{{for|アイテム|ハチのす}}など攻撃に反応するモノの側にいるときなどには、それがアダとなることも。
*投げはいずれも周囲を巻き込むため、混戦には重宝する。ただし、周囲に爆発物があるときや、[[コッコ]][[ハチのす]]など攻撃に反応するモノの側にいるときなどには、それがアダとなることも。
<gallery>
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ファイター解説 シュルク つかみ (1).JPG|(通常)つかみ
ファイター解説 シュルク つかみ (1).JPG|(通常)つかみ
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運動能力に影響するアーツ(「翔」「疾」「盾」)は、[[歩行]]または[[走行]]中にアーツが解除された場合、そのときとっているアクションを取り続けている間は(走行をやめたりワザを出したりふっとばされたりするまでは)、変化した地上の運動能力が維持される。
運動能力に影響するアーツ(「翔」「疾」「盾」)は、[[歩行]]または[[走行]]中にアーツが解除された場合、そのときとっているアクションを取り続けている間は(走行をやめたりワザを出したりふっとばされたりするまでは)、変化した地上の運動能力が維持される。


{{for|アイテム|ウサギずぎん}}でも同様の現象が起きる。
[[ウサギずきん]]でも同様の現象が起きる。


=== 滑りビジョン ===
=== 滑りビジョン ===
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