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「シュルク (3DS/Wii U)」の版間の差分

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*'''着地硬直:''' 40F
*'''着地硬直:''' 40F
*相手の背面から当てると威力・ふっとばし力が上昇する。また、効果音が変化し、[[ヒットストップ]]が長くなる。
*相手の背面から当てると威力・ふっとばし力が上昇する。また、効果音が変化し、[[ヒットストップ]]が長くなる。
**ちなみに、アイテムや[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラ、敵キャラなど非[[ファイター]]以外にも背面判定が存在するモノは多い。
**ちなみに、アイテムや[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラ、敵キャラなど[[ファイター]]以外にも背面判定が存在するモノは多い。
*攻撃判定は着地するまで出続ける。
*攻撃判定は着地するまで出続ける。
*着地するまでは能動的にワザを止めることはできず、落下し続ける。
*着地するまでは能動的にワザを止めることはできず、落下し続ける。
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