匿名利用者
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=== 大乱闘スマッシュブラザーズDX === | === 大乱闘スマッシュブラザーズDX === | ||
[[ファイル:Finaldestination.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Finaldestination.jpg|300px|サムネイル]] | ||
本作から対戦ステージとして選べるようになった。背景が宇宙空間からスタートする点は踏襲されているが、本作から時間経過で地球上の何処かのような背景へと変遷していくのが特徴となった。 | |||
==== 背景の変化 ==== | ==== 背景の変化 ==== | ||
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ファイル:終点 (X) 背景 (4).jpg|④暗くなった後、一筋の光が現れる。 | ファイル:終点 (X) 背景 (4).jpg|④暗くなった後、一筋の光が現れる。 | ||
ファイル:終点 (X) 背景 (5).jpg|⑤うずまく大気のようなものを通ると… | ファイル:終点 (X) 背景 (5).jpg|⑤うずまく大気のようなものを通ると… | ||
ファイル:終点 (X) 背景 (6).jpg| | ファイル:終点 (X) 背景 (6).jpg|⑥太陽に照らされ黄金色に輝く海へ(オープニングやエンディングのファイター集合シーンと繋がっている)。この後は背景が逆さに回転して元に戻る。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==== [[音楽]] ==== | ==== [[音楽]] ==== | ||
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3DS版とWii U版とでは、足場のデザインは同じだが、流れる背景は異なる。本作の足場のデザインは左右非対称になっており、左側の青と銀を基調としたものと、右側の赤と黒を基調としたものとなっている。背景には地球と太陽のような星がアップで登場するが、歴代の終点の背景でここまで具体的な構造物が登場するのは初。 | 3DS版とWii U版とでは、足場のデザインは同じだが、流れる背景は異なる。本作の足場のデザインは左右非対称になっており、左側の青と銀を基調としたものと、右側の赤と黒を基調としたものとなっている。背景には地球と太陽のような星がアップで登場するが、歴代の終点の背景でここまで具体的な構造物が登場するのは初。 | ||
また、本作から崖下の判定形状が斜面となり、復帰事故が起きる心配がなくなった。 | |||
==== 背景の変化 ==== | ==== 背景の変化 ==== | ||
[[マスターコア]]出現時には、3DS版は背景が天の川に戻った後、Wii U版は背景が黒く覆われた後に、禍々しい異空間に変化する。3DS版のステージセレクト画面はその背景が表示されるが、対戦ではその背景に変化することはない。 | [[マスターコア]]出現時には、3DS版は背景が天の川に戻った後、Wii U版は背景が黒く覆われた後に、禍々しい異空間に変化する。3DS版のステージセレクト画面はその背景が表示されるが、対戦ではその背景に変化することはない。 | ||
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<gallery> | <gallery> | ||
ファイル:終点 Wii U 1.JPG|①宇宙空間のような場所。もやに覆われており、奥の方で青い光を放つ物体が脈動している。2本の細長い光の線がうねって2重らせんを描いている。 | ファイル:終点 Wii U 1.JPG|①宇宙空間のような場所。もやに覆われており、奥の方で青い光を放つ物体が脈動している。2本の細長い光の線がうねって2重らせんを描いている。 | ||
ファイル:終点 Wii U 2.JPG| | ファイル:終点 Wii U 2.JPG|②もやが晴れる。青い光を放っていた物体は月のように見える。それが手前に高速で飛来してくる(或いはステージが接近)。 | ||
ファイル:終点 Wii U 3.JPG|③入れ替わりで地球のような惑星と太陽のような恒星が画面の上下にある風景に。その中間からは大量の隕石が飛来してくる。 | ファイル:終点 Wii U 3.JPG|③入れ替わりで地球のような惑星と太陽のような恒星が画面の上下にある風景に。その中間からは大量の隕石が飛来してくる。 | ||
ファイル:終点 Wii U 4.JPG|④景色が回転する。惑星と恒星の距離が狭まる。強烈なフラッシュ。 | ファイル:終点 Wii U 4.JPG|④景色が回転する。惑星と恒星の距離が狭まる。強烈なフラッシュ。 | ||
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== 競技的観点から見た終点 == | == 競技的観点から見た終点 == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
他のステージに比べ、[[飛び道具]] | 他のステージに比べ、[[飛び道具]]全般を活かしやすいステージで、'''飛び道具のないファイターは相対的に苦戦を強いられる'''。 | ||
浮かした・浮かされた後の着地・迎撃の攻防も変わる。対地の突進技や、下に向かって撃てる飛び道具等を床下に潜られてかわされることがないが、そもそも床下からの一方的な攻撃(上向きの飛び道具など)を受けることがない。つまり「着地する足場を変えて攻撃や回避」ができなくなる。比べるステージにもよるが、基本的には着地側が苦しく、迎撃側がラッシュをかけやすいステージ仕掛けやすい。 | 浮かした・浮かされた後の着地・迎撃の攻防も変わる。対地の突進技や、下に向かって撃てる飛び道具等を床下に潜られてかわされることがないが、そもそも床下からの一方的な攻撃(上向きの飛び道具など)を受けることがない。つまり「着地する足場を変えて攻撃や回避」ができなくなる。比べるステージにもよるが、基本的には着地側が苦しく、迎撃側がラッシュをかけやすいステージ仕掛けやすい。 | ||
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== 備考 == | == 備考 == | ||
*『スマブラSP』の[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3試遊版|試遊版]]では、"[[戦場]]"を[[終点化]]したものが"終点" | *『スマブラSP』の[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3試遊版|試遊版]]では、"[[戦場]]"を[[終点化]]したものが"終点"として試遊することができた。同作における本来の終点はまだ公開されていなかった。 | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
*[[終点化]] - | *[[終点化]] - あらゆるステージを終点と同じ形状に変える、『スマブラfor』で搭載されたシステム。 | ||
== 脚注 == | == 脚注 == | ||