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164 バイト追加 、 2018年12月10日 (月)
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他のステージに比べ、[[飛び道具]]全般を活かしやすいステージで、'''飛び道具のないファイターは相対的に苦戦を強いられる'''。
他のステージに比べ、[[飛び道具]]全般を活かしやすいステージで、'''飛び道具のないファイターは相対的に苦戦を強いられる'''。


浮かした・浮かされた後の着地・迎撃の攻防も変わる。対地の突進技や、下に向かって撃てる飛び道具等を床下に潜られてかわされることがないが、そもそも床下からの一方的な攻撃(上向きの飛び道具など)を受けることがない。つまり「着地する足場を変えて攻撃や回避」ができなくなる。比べるステージにもよるが、基本的には着地側が苦しく、迎撃側がラッシュをかけやすいステージ仕掛けやすい。
浮かした・浮かされた後の着地・迎撃の攻防も変わる。対地の突進技や、下に向かって撃てる飛び道具等を床下に潜られてかわされることがないが、そもそも床下からの一方的な攻撃(上向きの飛び道具など)を受けることがない。つまり「着地する足場を変えて攻撃や回避」ができなくなる。比べるステージにもよるが、基本的には着地側が苦しく、迎撃側がラッシュをかけやすい。


シンプルな外見に反し、上記のように有利か不利がハッキリする、とてもユニークで尖ったステージである。
シンプルな外見に反し、上記のように有利か不利がハッキリする、とてもユニークで尖ったステージである。
『スマブラfor』では背景に強烈なフラッシュが起こるタイミングが有り、その際にファイターが見えづらくなってしまうと問題視されていた。


== 備考 ==
== 備考 ==
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