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各ファイターの蓄積ダメージ表示の下に、専用のゲージが表示される。<br>
 
各ファイターの蓄積ダメージ表示の下に、専用のゲージが表示される。<br>
他のゲームにおける超必殺技に近いシステムで、時間経過でゲージがたまり、最大になると最後の切りふだが使えるといったもの。ただし、スマッシュボールを壊して使うものより威力は弱い。<br>
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他のゲームにおける超必殺技に近いシステムで、時間経過やダメージを受けることでゲージがたまり、最大になると最後の切りふだが使えるといったもの。ただし、スマッシュボールを壊して使うものより威力は弱い。<br>
 
スマッシュボールを壊した場合のスタンバイ状態と異なり、攻撃を受けても解除されることはないが、撃墜されるとゲージ量は減る。<br>
 
スマッシュボールを壊した場合のスタンバイ状態と異なり、攻撃を受けても解除されることはないが、撃墜されるとゲージ量は減る。<br>
 
チャージ切りふだのスタンバイ状態でスマッシュボールを破壊すると、通常の最後の切りふだスタンバイ状態で上書きされる。この状態で使用する最後の切りふだは通常の威力になる。同時にゲージも消費されるため、連続で最後の切りふだを発動することはできない。<br>
 
チャージ切りふだのスタンバイ状態でスマッシュボールを破壊すると、通常の最後の切りふだスタンバイ状態で上書きされる。この状態で使用する最後の切りふだは通常の威力になる。同時にゲージも消費されるため、連続で最後の切りふだを発動することはできない。<br>
誰かが最後の切りふだを発動している最中は、他のファイターが最後の切りふだを発動することできない。<br>
      
== 備考 ==
 
== 備考 ==
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