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「ターゲットをこわせ!」の版間の差分

→‎備考: 64及びDXの地形やステージ構成について追記。主観混じりな部分もあり。
編集の要約なし
(→‎備考: 64及びDXの地形やステージ構成について追記。主観混じりな部分もあり。)
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== 備考 ==
== 備考 ==
*『スマブラ64』と『スマブラDX』の一部ステージでは、地形の見た目がファイターの出典作に由来した物や、他の対戦ステージをモチーフにした物となっている。
*『スマブラ64』と『スマブラDX』のステージでは、出典作のシリーズもしくはファイターをイメージした地形デザインやステージ構成となっている。また、一部のステージでは地形の見た目がファイターの出典作に由来した物や、他の対戦ステージをモチーフにした物となっている。
**マリオ、ドンキーコング、ドクターマリオの赤い鉄骨は『ドンキーコング』から。
===スマブラ64===
**『スマブラDX』のピカチュウのすり抜け床は"[[ポケモンスタジアム]]"と同じ。
*マリオ、ドンキーコングの赤い鉄骨は『ドンキーコング』から。
**『スマブラDX』のキャプテン・ファルコンは"[[ビッグブルー]]"と同じ『F-ZERO X』のコースの建造物や路面が元。
*ピカチュウ、プリン、ヨッシーは原作の自然をイメージした木製の地形。
**アイスクライマーは原作をモチーフにしたステージ。
*フォックス、サムス、キャプテン・ファルコンはSF風の建造物をイメージした地形。
**Mr.ゲーム&ウォッチは"[[フラットゾーン]]"と同じゲーム&ウオッチの画面。
*ルイージは『スーパーマリオブラザーズ3』の地下ステージを意識した地形。また、ハザードストライプ(黄色と黒の斜め縞模様)は配管工をイメージしている。
*『スマブラDX』のキャプテン・ファルコンのステージには、イルカの壁画が描かれている。これは、ゲームキューブの開発コードネームが「ドルフィン」であることにちなんだものと思われる。
*カービィ、リンク、ネスに関しては標準的なブロックの地形が使用されているが、詳細は不明。
*『スマブラDX』のアイスクライマーのステージはポポだけで挑戦する。また、アイスクライマーのみ共通のテーマ曲ではなく専用のテーマ曲が流れる。
===スマブラDX===
*『スマブラDX』のルイージのステージで最初に立っている中央の足場は、ゲームキューブを使用している。
*マリオ、ドンキーコング、ドクターマリオは『スマブラ64』と同様に『ドンキーコング』から。
*ルイージは自身のイメージカラー(もしくは『ルイージマンション』の雰囲気)を意識した緑色の鉄骨。
**ルイージのステージで最初に立っている中央の足場は、ゲームキューブを使用している。
*リンク、ゼルダ/シーク、ピーチ、クッパは、原作及び王族であることを意識したお城の建造物風の地形。
**ゼルダ/シークのステージにはトライフォースが使用されている。三つあるのはおそらくトライフォースが勇気、知恵、力の三つに分けられることを意識していると思われる。
**お城の建造物をイメージしているのは共通だが、ピーチだけ地形のデザインが違う。
*ガノンドロフは『時のオカリナ』でゲルド族の堅牢な牢屋もしくは処刑場をイメージしたもの。
*こどもリンクは『時のオカリナ』でコキリ族が住むコキリの森をイメージしたもの。
**閉ざされた空間から飛び出して攻略するのは、『時のオカリナ』でリンクがコキリの森から外の世界へ冒険に出るというストーリーを再現したもの。(原作ではコキリ族がコキリの森から出ると死んでしまうという設定がある。)
*サムス、フォックス、キャプテン・ファルコン、ファルコは『スマブラ64』と同様SF風の建造物をイメージした地形。
**キャプテン・ファルコンは"[[ビッグブルー]]"と同じ『F-ZERO X』のコースの建造物や路面も使用されている。
**また、キャプテン・ファルコンのステージにはイルカの壁画が描かれている。これは、ゲームキューブの開発コードネームが「ドルフィン」であることにちなんだものと思われる。
**ファルコのステージのターゲットが高速で移動しているのは、原作での凄腕パイロットという設定を意識したもの。
*ヨッシー、カービィは原作をイメージした草の生えた地形。
**ヨッシーに関してはさらに地形がカラフルで、雲のハリボテを使用するなど絵本やクラフトをイメージした地形となっている。
*ピカチュウ、ミュウツーのステージは詳細は不明だが、一部原作やファイターをイメージしている部分がある。
**ピカチュウのステージの所々にあるブロックのカラーが赤緑青黄。これは初代『ポケットモンスター』の各バージョンを意識した配色。
**ピカチュウのステージのすり抜け床は『スマブラ64』のステージ"[[ポケモンスタジアム]]"と同じもの。
**ミュウツーのステージにあるダメージ判定を持った三角マークのギミックは、パソコンなどで使われるカーソルを意識したもの。ミュウツーが研究者たちの研究から逃亡するストーリーを再現している。
*プリン、ピチューは科学の力が発展した近未来風をイメージした地形。
**プリンのステージの「複数の階層に分けられ、各階層毎の様々な障害物を乗り越えていく」というステージ構成は、『スマブラ64』の"[[ボスのところまでたどりつけ!]]"を意識したもの。
**ピチューのステージの中央にある振り子型の足場には、モンスターボールのマークが描かれている。
*ネスのステージは、フォーサイドのビル群から意識した鉄骨の地形。
**『スマブラDX』のステージ"[[フォーサイド]]"でも、背景に建築途中のビルの鉄骨が見える。
*アイスクライマーは原作をモチーフにしたステージ。
**アイスクライマーのステージはポポだけで挑戦する。また、アイスクライマーのみ共通のテーマ曲ではなく専用のテーマ曲が流れる。
*マルス、ロイのステージは城塞や砦を意識した石製の地形。
**それぞれのイメージカラーに合わせ、マルスは青色、ロイは赤色の地形を使用している。
*Mr.ゲーム&ウォッチは"[[フラットゾーン]]"と同じゲーム&ウオッチの画面。
**ターゲット自体も原作のようなカクカクした動きをする。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
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