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編集の要約なし
== スピリットと戦う ==
== スピリットと戦う ==
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
手配書のように表示されるスピリットから一つ選んで戦うことができる。勝敗にかかわらず、一度戦うと一定時間たつか、入れ替えアイテムを使用するまでそのマスは空欄となる。
手配書のように表示されるスピリットから一つ選んで戦うことができる。勝敗にかかわらず、一度戦うと一定時間たつか、入れ替えアイテムを使用するまでそのマスは空欄となる。<br>
スピリットには挑戦できる制限時間があり、0になると別のスピリットに入れ替わる。基本は4分59秒だが、LEGENDのみ、14分59秒と10分長く設定されている。<br>
スピリットを選ぶと「メインファイターと護衛に該当するファイター」「対戦相手のセットパワーと属性」「対戦形式」「ステージ」「特殊ルール」「ギミック」「戦う上でのヒント」が表示される。<br>
ACE以上はギミックがより強化されている傾向にあり、ギミックに対応できるサポーターを用意しないと勝負にもならない事がある。<br>
敵対スピリットの戦闘力よりセットパワーが低いほど報酬を多く貰うことができるが、プレイヤーのセットパワーが大きすぎるともらえる報酬がほとんどなくなってしまう。<br>
ただし、こちらのセットパワーが低すぎると敵に全然ダメージが与えられないのに自分はちょっとした攻撃でも凄まじいダメージが入るため、苦戦は必須。<br>
特にACE以上のスピリット相手にスピリット無しで挑もうものなら、場外まで地続きのステージの端っこで後ろ投げしないとほぼ勝てない状態になるため、報酬も欲しいなら拮抗に近いアタッカーで挑もう。<br>
逆にスピリット以外の報酬はいらない、またはACE以上のスピリットは全力で挑むことを推奨。ACE以上は相手側に相当有利な条件が多く、最大まで鍛え、最高のサポーターを付けたLEGENDでも油断すれば負ける可能性がある。<br>
また、ACE以上はセットパワーが大きすぎても報酬は少なくなるものの、それなりに出るのでこれらの事情から、全力で挑むことを推奨する。<br>
スピリットと戦う前にファイターとスピリットを編成したり、持ち込みアイテムを設定できる。この間は残り時間がゼロになっても消えないので安心。
スピリットと戦う前にファイターとスピリットを編成したり、持ち込みアイテムを設定できる。この間は残り時間がゼロになっても消えないので安心。
すでに一度入手しているスピリットはチェックマークが付いていたり、準備画面で「CLEAR」のマークがついていて一目でわかるようになっている。但し、超化したり元の世界に返すなどして手元にない場合はチェックマークが外れる。
すでに一度入手しているスピリットはチェックマークが付いていたり、準備画面で「CLEAR」のマークがついていて一目でわかるようになっている。但し、超化したり元の世界に返すなどして手元にない場合はチェックマークが外れる。
== スピリットの階級による基本難易度とギミック ==
スピリットの階級による難易度、基本スピリットパワー、ルーレット再挑戦要求SPを記述する。階級はNOVICE★1 HOPE★2 ACE★3 LEGEND★4の4つとなっている。<br>
また、スピリットの階級によってスピリットガンの難易度が違ってくる。<br>
;NOVICE★1(基本スピリットパワー:1800前後/ルーレット再挑戦要求SP:240)
一番弱いランクで駆け出しや新米を意味する。スピリットのキャラクターも雑魚敵などのモブ系が多い。<br>
スピリットパワーが低く、ギミックもない、場合によってはこちらに有利なギミックが発動する事がある。<br>
相手側に有利なギミックがあっても対処が容易なものばかりなのでタイマンならスピリット無しでも十分勝つことができる。<br>
逆に軍団戦などの複数相手がいる場合はちょっときついのでおとなしくスピリットを装備したほうがいい。<br>
スピリット無しで挑めばNOVICEでもそれなりの報酬が期待できるのでタイマンでやっかいなギミックがないならスピリット無しで稼ぐのもいい。<br>
スピリットガンでのルーレットのガードサークルが非常に遅い事が多い上、最初からガードサークルが半分位削れてる事があるため、非常に簡単。<br>
;HOPE★2(基本スピリットパワー:3800前後/ルーレット再挑戦要求SP:480)
三番手のランクでHOPEはいろんな意味があるが、対象を見るに「有望な新人」「期待できるスピリット」ととらえていいだろう。<br>
キャラクターのスピリットもマイナーにあたるゲームの主人公や、人気ゲーム作品に登場するキャラクターが多い。<br>
NOVICEが一回り強くなり、スピリット無しでの勝利は難しくなっている。<br>
ギミックなどの条件も相手に有利なものが出てきており、ギミック床も登場する。場合によっては対策サポーターも必要になる。<br>
とはいえ、最大まで鍛えたスピリットがあれば、それがNOVICEであっても十分に戦えるので、しっかり鍛えた奴を用意しよう。<br>
スピリットガンはNOVICEとあまり変わらず、NOVICEより難しい事があるが、そこまで難しくはない。<br>
;ACE★3(基本スピリットパワー:9000前後/ルーレット再挑戦要求SP:1200)
二番目に強いランクで、いわゆる一流の実力を持ち合わせるスピリット。ここら辺からスピリットのキャラクターが主役級や原作で重要人物だったり、人気キャラが多く混じってくる。<br>
相手のセットパワーがかなり高くなっており、HOPE程度では最大まで鍛えてもパワー負けする。ACEでも素の能力で負けてることがほとんどで、最大レベルのLEGENDでやっとこちらが上回る程。<br>
ギミックも相手側に有利なものばかりで、基本なにかしらの不利がつきまとう。スピリット無しでの勝負は無謀。<br>
また、このランクからギミック床がステージ全体に敷かれたり、強風などのギミックが開始直後から永続になる事があり、対策しないと勝負にもならない事がある。<br>
幸い、最大レベルのLEGENDで勝利しても報酬はそれなりに出るので全力で挑んだ方がいい。<br>
スピリットガンはNOVICEと比べると明らかに難しくなっており、この難易度からしっかり狙いを定めないとガードサークルに阻まれる可能性が高い。
;LEGEND★4(基本スピリットパワー:13000前後/ルーレット再挑戦要求SP:4000)
本作最強のランクで伝説級の力を持つスピリット。キャラクターも大半が主役級がパワーアップした姿だったり、ラスボスクラスの敵、超人気キャラ、原作でも伝説の存在になっている偉大なキャラとスマブラに参戦できてもおかしくないモノばかり。<br>
それに見合うランクだけあって、敵も全ランク最強で凄まじい強さを誇り、ギミックもほぼ完全に相手に大幅に有利なもので構成されている。<br>
こちらが相性のいい属性とサポーターをつけたLEGENDで初めてわずかにセットパワーが上回る程セットパワーが高いのでLEGEND以外で挑むのはやめた方がいい。<br>
ましてやスピリットなしで何の策もなく挑めば99.9%の敗北がわかりきっているほど難易度が高い。<br>
スピリットガンはガードサークルの回転速度がとても速い上、最初に開けられる範囲が狭い。一発で狙うなら最低でもスロールーレットが欲しい所。<br>
== スピリットガンで射抜く ==
== スピリットガンで射抜く ==
スピリッツボードでのバトルに勝利すると、スピリットガンで相手の敵対ボディを吹っ飛ばすチャンスが1回だけ与えられる。ボディを吹き飛ばせばそのスピリットが仲間になる。
スピリッツボードでのバトルに勝利すると、スピリットガンで相手の敵対ボディを吹っ飛ばすチャンスが1回だけ与えられる。ボディを吹き飛ばせばそのスピリットが仲間になる。
ただし、敵対ボディは'''ルーレット'''と呼ばれるガードサークルに守られており、1発で隙間を射抜くことができなければ失敗となり、SPポイントを使用して再挑戦か、再度戦ってやり直すしかない。次に同じスピリットにバトルで勝った時はガードサークルの破壊状況は継続され、段々と成功しやすくなる。他にもルーレットの時に使用できるアイテムがあり、撃つ前にこれらを使用する事でも成功率を上げることができる。
ただし、敵対ボディは'''ルーレット'''と呼ばれるガードサークルに守られており、1発で隙間を射抜くことができなければ失敗となり、SPポイントを使用して再挑戦か、再度戦ってやり直すしかない。
次に同じスピリットにバトルで勝った時はガードサークルの破壊状況は継続され、段々と成功しやすくなる。他にもルーレットの時に使用できるアイテムがあり、撃つ前にこれらを使用する事でも成功率を上げることができる。
== アイテム ==
== アイテム ==
:表示されているスピリットを全てサポータースピリットに入れ替える。
:表示されているスピリットを全てサポータースピリットに入れ替える。
;再挑戦
;再挑戦
:敗北して消えたスピリットを再出現させる。
:挑戦して消えたスピリットを再出現させる。これがたくさんあると同じスピリットを大量に入手する事が可能なので大切に使っていきたい。
;穴うめ
;穴うめ
:クリアまたは敗北した後の空き枠をすぐに埋める。
:クリアまたは敗北した後の空き枠をすぐに埋める。
;50%ダメージ
;50%ダメージ
:相手全員に50%の蓄積ダメージが入った状態で戦闘が始まる。体力制でも同じ効果がある。
:対戦相手に合計50%の蓄積ダメージが入った状態で戦闘が始まる。相手の人数が多ければそれだけ個々に入る初期蓄積ダメージが減るのでタイマン向けのアイテム。
:体力制でも同じ効果がある。
;チャージ切りふだ妨害
;チャージ切りふだ妨害
:相手のチャージ切りふだの発動を遅らせる。「いきなり切りふだスタンバイ」などのスピリットに有効。
:相手のチャージ切りふだの発動を遅らせる。「いきなり切りふだスタンバイ」などのスピリットに有効。
;護衛弱体化
;護衛弱体化
:相手の護衛を弱体化させる。護衛とは倒す対象ではないファイターの事であり、複数のターゲットやアシストフィギュアなどには無効なので注意。
:相手の護衛を弱体化させ、護衛全員に30%の初期蓄積ダメージでスタートさせる。
:護衛とは条件等が移ってる構成画面でスピリットの後ろに移っていないファイターの事で、メインファイターとアシストフィギュアには影響がない事に注意。
:逆に言えば護衛の人数が多ければ多いほど効果が高いので、50%ダメージとは真逆の特性を持つ。
;相手お花状態
;相手お花状態
:相手全員がお花状態になって戦闘が始まる。お花状態は一定時間後に解除される。
:相手全員がお花状態になって戦闘が始まる。お花状態は一定時間後に解除される。