commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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運動性能が低いぶん「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」で常にプレッシャーを与えながら立ち回れる点は共通しており、ワザの威力や性質も変わらないのでサムスと同じように扱える…かといえばそうでもない不思議な使用感のダッシュファイターである。<br> | 運動性能が低いぶん「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」で常にプレッシャーを与えながら立ち回れる点は共通しており、ワザの威力や性質も変わらないのでサムスと同じように扱える…かといえばそうでもない不思議な使用感のダッシュファイターである。<br> | ||
実はデータ上の運動性能はサムスと同じなのだが、モーションの差によってジャンプの初速が遅い割に落下時の加速が早いなど独自の特徴が与えられているため、空中での挙動が非常に特殊なのである。<br> | |||
また、回避の性能は良好だがステップの性能が悪いなど、違いがないようで使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。 | また、回避の性能は良好だがステップの性能が悪いなど、違いがないようで使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。 | ||
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*短所 | *短所 | ||
** | **ジャンプの初速は遅いが落下時の加速は早いなど、挙動が非常に独特で扱いづらい。 | ||
***ジャンプ時の効果音も何故か頂点に着く辺りで鳴り始める<ref>地上からの踏み切り動作3Fを含めてもサムスは6F目に鳴るが、ダークサムスはショートジャンプが8F目、ジャンプが9F目とかなり遅め。</ref> | ***ジャンプ時の効果音も何故か頂点に着く辺りで鳴り始める<ref>地上からの踏み切り動作3Fを含めてもサムスは6F目に鳴るが、ダークサムスはショートジャンプが8F目、ジャンプが9F目とかなり遅め。</ref>ためより混乱を招く。 | ||
***また、ジャンプし始めに空中攻撃を行うと、攻撃判定が自身の位置から微妙に上へズレる。これらの違いがダークサムスの挙動が独特とされる所以である。 | |||
**通常ワザの多くにカス当たり(連携のすっぽ抜けや低威力部分)があるため、間合い管理がシビア。 | **通常ワザの多くにカス当たり(連携のすっぽ抜けや低威力部分)があるため、間合い管理がシビア。 | ||
**身長が高く、喰らい判定が大きい。 | **身長が高く、喰らい判定が大きい。 |