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「ダークサムス (SP)」の版間の差分

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== [[サムス (SP)|サムス]]との違い一覧 ==
== [[サムス (SP)|サムス]]との違い一覧 ==
*待機・立ち・歩き・走行・ガード・その場回避・地上前後回避・前後通常ジャンプ・前後通常空中ジャンプ・着地・しりもち落下時の着地のモーションが大幅に変更。
*{{変更点比較|その他=1}}体格がサムスよりも大きい。
**この変更点により、当たり判定が大きく変化している。
*{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが変更。
***待機モーションはほとんど変わらないが、立ち状態から自然に移行できるよう若干手が加えられている。
**殆どサムスと同じだが、立ち状態から自然に移行できるよう若干手が加えられている。
*{{変更点比較|その他=1}}立ちモーションが変更。
**出だしはサムスのモーションを若干スローにしたもの<ref>アームキャノンに手を添える。</ref>になっているが、アームキャノンに手を添える直前に体を浮き上がらせ、片足立ちで浮いたモーションになる。
***この変更により、当たり判定が大きく変化している。腕を突き出しているため横の喰らい判定が伸びているが、足元の喰らい判定は大幅に減っている。
****モーションの始め部分がサムスと同じなら実戦における差は殆どないと思うかもしれないが、弱攻撃、強攻撃、シールド解除以外のモーションからは直接片足立ちモーションへ移行するので実は影響の大きな違いである。
*{{変更点比較|その他=1}}歩きモーションが変更。
**浮いたまま前傾姿勢になって進む。サムスより判定が手前側に寄っているうえ、足元の喰らい判定が減っている。
***そのまま自然に移行できる横強攻撃も下側の判定が薄く、低打点の攻撃を受けにくいので下強攻撃などの低打点の攻撃にかなり強くなった。
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが変更。
**歩きモーションと同様に、浮いたまま前傾姿勢になって進む。肩の判定がサムスより前に出るため高打点のワザにはやや弱いが、歩き以上に傾きの強い前傾姿勢をとるので低打点の攻撃に対して非常に強い。
***そのまま自然に移行できるダッシュ攻撃も出だしは下側の判定が薄く、低打点の攻撃を受けにくい。
*{{変更点比較|強化=1}}一部の回避モーションが変更。
**前方回避、後方回避、その場回避のモーションが変更されている。
***前方回避、後方回避はモーフボールにならずに移動する。なんと移動距離はそのままに、後隙が3F減少している。ただしシールド入力をしたままにするとモーション終わり際の慣性が消え、移動距離が減少する。
****その場回避は後ろに倒れこむようなモーションに変更された。無敵が切れた後の喰らい判定はサムスの倍近くに拡大しているため、弱体化と言える。
*{{変更点比較|その他=1}}ジャンプモーションが変更。
**ジャンプ、バックジャンプ、空中ジャンプ、バック空中ジャンプのモーションが変更されている。
***内部データ上の違いはないが、モーションの差によってジャンプの加速が遅いが、落下時の加速は早い<ref>どちらも最高速度は同じ。</ref>という特徴が与えられており、判定や操作感に大きな違いをもたらしている。
***また若干ジャンプの高度が高くなっており、サムスよりも高台に上りやすい。しかし内部データ上の座標は同じで、ガケつかまり距離なども変わらないため上必殺ワザやガケつかまりを含めた復帰力には差がない。
****この差によって素早く台上に上り、奇襲を仕掛けることが可能となっているが、復帰やガケ離し空中攻撃の際に喰らい判定がガケからはみ出てしまいやすいので、どちらかというとやや弱体化気味である。
***なお、すり抜け可能な台に向かってジャンプ後に急降下を行うと見た目上はサムスの方が早めに着地できるが、内部データ上の座標は同じなので空中にいるダークサムスもちゃんと内部的に硬直が処理される。<br>そうなった場合、着地モーションの始めの部分がカットされ、着地硬直のモーションはちゃんと同じタイミングで終わる。
*{{変更点比較|その他=1}}一部着地モーションが変更。
**動作の小さい着地、動作の大きい着地、尻もち落下時の着地モーションが変更されている。
***中でも尻もち落下時の着地モーションは特殊で、一切着地せずにモーフボールを解除し、そのまま浮かび上がる。
*ダッシュ攻撃・横(ホールド込み)・通常・横必殺ワザのモーションが大幅に改変されている。
*ダッシュ攻撃・横(ホールド込み)・通常・横必殺ワザのモーションが大幅に改変されている。
**上スマッシュ攻撃・下投げ・最後の切りふだのモーションも若干異なる。
**上スマッシュ攻撃・下投げ・最後の切りふだのモーションも若干異なる。