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「ダークサムス (SP)」の版間の差分

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== [[サムス (SP)|サムス]]との違い一覧 ==
== [[サムス (SP)|サムス]]との違い一覧 ==
*{{変更点比較|その他=1}}体格がサムスよりも大きい。
*{{変更点比較|その他=1}}体格がサムスよりも大きい。
*{{変更点比較|強化=1}}シールドがサムスよりも大きい。
**体格差を埋めるためと思われる。
*{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが変更。
*{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが変更。
**殆どサムスと同じだが、立ち状態から自然に移行できるよう若干手が加えられている。
**殆どサムスと同じだが、立ち状態から自然に移行できるよう若干手が加えられている。
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**歩きモーションと同様に、浮いたまま前傾姿勢になって進む。肩の判定がサムスより前に出るため高打点のワザにはやや弱いが、歩き以上に傾きの強い前傾姿勢をとるので低打点の攻撃に対して非常に強い。
**歩きモーションと同様に、浮いたまま前傾姿勢になって進む。肩の判定がサムスより前に出るため高打点のワザにはやや弱いが、歩き以上に傾きの強い前傾姿勢をとるので低打点の攻撃に対して非常に強い。
***そのまま自然に移行できるダッシュ攻撃も出だしは下側の判定が薄く、低打点の攻撃を受けにくい。
***そのまま自然に移行できるダッシュ攻撃も出だしは下側の判定が薄く、低打点の攻撃を受けにくい。
*{{変更点比較|弱体化=1}}移動中に反転を行うと、判定が後ろにズレる。
**大体1マス分後ろに下がる。そのため1度でも反転を挟むとサムスより若干移動が遅れ、ワザの判定も劣ってしまう。
***ちなみにこれはモーションを問わずあらゆる状況で当てはまる。重いものを持った際のモーションはサムスと全く同じだが、それでも反転時は判定がズレる。
*{{変更点比較|その他==1}}*反転からそのままステップへ移行した際の挙動が異なる。
**{{変更点比較|強化=1}}総移動距離は変わらないが、サムスに比べて加速や終わり際のブレーキが急である。そのため反転や反転後のステップをスマッシュや強攻撃でキャンセルすると、ダークサムスの方がよく滑るのでリーチが伸びる。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ただしこれはサムスのテクニックの一つである引き横スマなどにも影響する。加速が急なぶん下がりすぎてしまうため、後述の横スマッシュ攻撃のリーチ減少も併せてると、サムスと比べてかなりリーチが短くなってしまう。
*{{変更点比較|弱体化=1}}ステップの終わり際に反転を行った場合、移動距離と速度が極端に落ちる。
**15F目以降に反転を行った場合(6~14F目の間はキャンセル不能だが、先行入力は可能)の話。
***ただしダークサムスの15F目以降の反転動作は急激なブレーキがかかるという内部処理があるため、サムスと違って殆ど滑らずに反転する。そのため最終的な総移動距離はトレーニングのマス目1マス程度短いだけである。
***この反転動作を横スマッシュ攻撃でキャンセルした場合、ダークサムスはブレーキの効果でほとんど下がらずに反転を行うが、サムス側はブレーキがかからないため3マス分さらに下がってから横スマッシュ攻撃を行う。
****この場合はリーチが伸びるので一見よいことのように思えるが、サムス側は反転動作を挟まなければより長いリーチで攻撃を行うことも可能。単純に引き横スマの択が減るだけなので、完全にデメリットである。
*{{変更点比較|弱体化=1}}反転ステップから走行へ移行するのが遅い。
**サムスは反転ステップを行った際、13F目から走行へ移行するが、ダークサムスは16F目から走行へ移行する。
**{{変更点比較|強化=1}}単純に隙が伸びるのでデメリットだが、ステップから走行へ移行した瞬間にダークサムスの判定が少し前にズレるため、サムスよりも若干素早く移動できるというメリットもある。各ワザにキャンセルすればリーチも伸びる。
*{{変更点比較|強化=1}}一部の回避モーションが変更。
*{{変更点比較|強化=1}}一部の回避モーションが変更。
**前方回避、後方回避、その場回避のモーションが変更されている。
**前方回避、後方回避、その場回避のモーションが変更されている。
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**動作の小さい着地、動作の大きい着地、尻もち落下時の着地モーションが変更されている。
**動作の小さい着地、動作の大きい着地、尻もち落下時の着地モーションが変更されている。
***中でも尻もち落下時の着地モーションは特殊で、一切着地せずにモーフボールを解除し、そのまま浮かび上がる。
***中でも尻もち落下時の着地モーションは特殊で、一切着地せずにモーフボールを解除し、そのまま浮かび上がる。
*ダッシュ攻撃・横(ホールド込み)・通常・横必殺ワザのモーションが大幅に改変されている。
*ダッシュ攻撃
**上スマッシュ攻撃・下投げ・最後の切りふだのモーションも若干異なる。
**{{変更点比較|その他=1}}浮遊感のあるモーションに変更された。
***一部のワザは姿勢がかなり異なるため、当たり判定や攻撃判定が変化している。中でもダッシュ攻撃は判定こそ変わらないが、走行モーションからほぼ変わらない体勢で攻撃へ移行するのでかなり見切られ難く、当てやすい。
***走行から自然に移行するため相手に見切られ辛く、使い勝手がよくなっている。
*横強攻撃・下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げ・通常・横必殺ワザ・下必殺ワザ・最後の切りふだのエフェクトが異なる。
****最初の1フレーム目は肩の位置がサムスより手前側に寄っているが、攻撃判定には差が出ないよう真空判定で埋められている。
**横強攻撃は何故かエフェクトの発生が1F遅い。
*横強攻撃
*下強攻撃・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げが電撃属性に変更されている。
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトの発生が1フレーム遅い。
**基となるサムスの下強攻撃・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げは火炎属性である。
***これは単なる設定ミスと思われる。
*ジャンプ、空中ジャンプの最大高度がサムスよりも高い。
*下強攻撃
**ただしガケつかみ距離に差異はない。
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが青い炎に変更された。
*反転に関する挙動が所々異なる。全体的には弱体化が目立つ。
**{{変更点比較|その他=1}}電撃属性になった。
**移動中に反転を行うと、判定が後ろにズレる。
***硬直などに違いはない。
***大体1マス分後ろに下がる。そのため1度でも反転を挟むとサムスより若干移動が遅れてしまうし、ワザの判定も劣ってしまう。
*横スマッシュ攻撃
****ちなみにこれはモーションを問わずあらゆる状況で当てはまる。重いものを持った際のモーションはサムスと全く同じだが、それでも反転時は判定がズレる。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ホールドや後硬直を含む全体のモーションが大幅に変更され、リーチが短くなった。
**反転からそのままステップへ移行した際の挙動が異なる。
***後硬直部分はサムスと違って身を後ろに引かないため、しばらくの間喰らい判定が前方につんのめり状態になってしまう。
***総移動距離は変わらないが、サムスに比べて加速や終わり際のブレーキが急である。そのため反転や反転後のステップをスマッシュや強攻撃でキャンセルすると、ダークサムスの方がよく滑るのでリーチが伸びる。
**{{変更点比較|強化=1}}ステップ直後、6フレーム目までキャンセル可能。
****ただしこれはサムスのテクニックの一つである引き横スマなどにも影響する。加速が急なぶん下がりすぎてしまうため、後述の横スマッシュ攻撃のリーチ減少も併せてると、サムスと比べてかなりリーチが短くなってしまう。
***サムスの場合は5フレーム目まで。
**ステップの終わり際に反転を行った場合、移動距離と速度が極端に落ちる。
**{{変更点比較|その他=1}}先端のエフェクトが青い炎に変更された。
***具体的には15F目以降に反転を行った場合(6~14F目の間はキャンセル不能だが、先行入力は可能)の話。
**{{変更点比較|その他=1}}電撃属性になった。
****ただしダークサムスの15F目以降の反転動作は急激なブレーキがかかるという内部処理があるため、サムスと違って殆ど滑らずに反転する。そのため最終的な総移動距離はトレーニングのマス目1マス程度短いだけである。
***硬直などに違いはない。
*****この反転動作を横スマッシュ攻撃でキャンセルした場合、ダークサムスはブレーキの効果でほとんど下がらずに反転を行うが、サムス側はブレーキがかからないため3マス分さらに下がってから横スマッシュ攻撃を行う。
*上スマッシュ攻撃
******この場合はリーチが伸びるので一見よいことのように思えるが、サムス側は反転動作を挟まなければより長いリーチで攻撃を行うことも可能。単純に引き横スマの択が減るだけなので、完全にデメリットである。
**{{変更点比較|強化=1}}ホールドや後硬直を含む全体のモーションが若干変更され、打点が低くなった。
**反転ステップから走行へ移行するのが遅い。
***マリオやディディーなど、背の低い相手にも当てやすくなっている。
***サムスは反転ステップを行った際、13F目から走行へ移行するが、ダークサムスは16F目から走行へ移行する。
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが青い炎に変更された。
****単純に隙が伸びるのでデメリットだが、ステップから走行へ移行した瞬間にダークサムスの判定が少し前にズレるため、サムスよりも若干素早く移動できるというメリットもある。各ワザにキャンセルすればリーチも伸びる。
**{{変更点比較|その他=1}}電撃属性になった。
*シールドがサムスよりも大きい。
***硬直などに違いはない。
*前方回避、後方回避の硬直が短い。
*前空中攻撃
**具体的には3Fほど短い。移動距離などに差異はない。
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが青い炎に変更された。
*横スマッシュ攻撃のリーチが若干短いが、ステップ入力後6F目までキャンセル可能になっている。
**{{変更点比較|その他=1}}電撃属性になった。
**サムスの場合は5F目までしかキャンセルできない。これによりステップを横スマッシュでキャンセルがしやすく、若干だがリーチも伸ばせる。
***硬直などに違いはない。
*上スマッシュ攻撃の打点がやや低い。
*上投げ
**この変更により地上にいる背の低いファイターにも若干当てやすくなっている(マリオやディディーなど)。
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが青い炎に変更された。
*通常必殺ワザの射出位置が異なるため、打点がやや低い。
**{{変更点比較|その他=1}}電撃属性になった。
*横必殺ワザの射出位置が異なるためミサイルの飛距離がやや長く、着弾も早い。
***硬直などに違いはない。
*通常必殺ワザ
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが大幅に変更され、打点が低くなった。
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが大幅に変更された。
***弾の見た目はサムスよりやや小さいが、実際の判定はやや大きめでサムスと同じ。
*横必殺ワザ(通常入力)
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが変更され、着弾が早くなった。
***射出位置の関係でごく僅かに誘導性に劣るが、殆ど誤差。
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中発動時の硬直が2フレーム伸びた。
**{{変更点比較|その他=1}}アームキャノンのエフェクトとミサイルのデザインが異なる。
*横必殺ワザ(はじき入力)
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが変更され、着弾が早くなった。
***弾の見た目はサムスよりやや大きいが、実際の判定は小さめでサムスと同じ。
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中発動時の硬直が2フレーム伸びた。
**{{変更点比較|その他=1}}アームキャノンのエフェクトとミサイルのデザインが異なる。
*上必殺ワザ
**{{変更点比較|その他=1}}空中で発動した場合、衝撃波エフェクトが発生しない。
*下必殺ワザ
**{{変更点比較|その他=1}}ボムのデザインが異なる。
*最後の切りふだ
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変更され、姿勢がよくなっている。バックブーストも使用しない。
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトや演出が異なる。
 
 
 
 
 
*アピールや登場演出、勝利演出が異なる。
*アピールや登場演出、勝利演出が異なる。
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