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| == ワザ == | | == ワザ == |
− | *名称は、原作で元とされる技は[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%AF カービィWiki]記載の物から引用し、それ以外は便宜上独自で命名している。 | + | *名称は、原作で元とされる技は[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%AF カービィWiki]記載の物から引用し、それ以外の本作での新パターンは便宜上独自で命名している。 |
| <!--*名称は公式攻略本より引用。--> | | <!--*名称は公式攻略本より引用。--> |
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| 体から4発のブーメランカッターを飛ばす。 | | 体から4発のブーメランカッターを飛ばす。 |
| *体力が4分の1以下になると、2回行うようになる。 | | *体力が4分の1以下になると、2回行うようになる。 |
− | *カッターはカービィの通常必殺ワザなどで食べることができる。ただ、至近距離ではないと食べられないので無理に狙う必要はない。「アイスボウル」の方が安全に食べることができる。 | + | *カッターはカービィの通常必殺ワザなどで食べることができる。ただ、原作と違い至近距離でないと食べられないので、無理に狙う必要はない。カッターが離れたときに真下から空中攻撃する方が楽。 |
| *ロゼッタ&チコなら、下必殺ワザでカッターをすべて無効化しながら攻撃することが可能。 | | *ロゼッタ&チコなら、下必殺ワザでカッターをすべて無効化しながら攻撃することが可能。 |
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| [[ファイル:SP Marx ATK 02 (1).jpg|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Marx ATK 02 (1).jpg|250px|サムネイル]] |
| [[ファイル:SP Marx ATK 02 (2).jpg|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Marx ATK 02 (2).jpg|250px|サムネイル]] |
− | 頬を膨らませて追いかけ、真上から氷爆弾を投下。何かに当たると左右に氷の弾が分裂して飛んでいく。
| + | 頬を膨らませて追いかけ、真上から氷爆弾を投下。ファイターと同じ高さで、左右に氷の弾が分裂して飛んでいく。 |
− | *氷爆弾はカービィの「すいこみ」などで食べることができる。真上から落とされても大丈夫ので、先に出しておいても安全に食べることができる。 | + | *氷爆弾はカービィの「すいこみ」などで食べることができる。真上から落とされても、先に吸い込みを出し続ければ高確率で無力化できる。 |
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| [[ファイル:SP Marx ATK 03.jpg|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Marx ATK 03.jpg|250px|サムネイル]] |
| 上空に飛び去ってからタネを落とし、イバラを生やして攻撃。 | | 上空に飛び去ってからタネを落とし、イバラを生やして攻撃。 |
− | *イバラの高さは結構あるので、ジャンプするよりも、タネが落ちた場所を覚えてを横に逃げた方が確実。覚えるのが難しい場合は、左右の画面端まで行けば安全地帯なので、そこに逃げるように。ただし、この攻撃の後に「シャドウアッパー」を出すことが多いので注意。 | + | *イバラの高さはかなり高いので、ジャンプするよりもタネが少ない場所に逃げる方が確実。覚えるのが難しい場合は、左右の画面橋が安全地帯なので、そこに逃げてもよい。 |
| + | * ただし、この攻撃の後には高確率で「シャドウアッパー」を出すので注意。 |
| + | |
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| [[ファイル:SP Marx ATK 04.jpg|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Marx ATK 04.jpg|250px|サムネイル]] |
| 地面の陰に潜んで追いかけ、一定時間後に上に飛び出して体当たり。 | | 地面の陰に潜んで追いかけ、一定時間後に上に飛び出して体当たり。 |
− | *「シード攻撃」「ブラックホール」「マルク砲」、画面の外まで消える攻撃の後に、これを出すことが多い。 | + | *「シード攻撃」「ブラックホール」「マルク砲」といった画面の外まで消える攻撃の後に、これを出すことが多い。 |
| *影が大きくなった直後に体当たりしてくる。体当たりまでには間があるのでダッシュするだけでかわすこともできる。しかし、自分が空中にいる場合はすぐに飛び出してくるので、その場合は[[回避]]で避けるように。 | | *影が大きくなった直後に体当たりしてくる。体当たりまでには間があるのでダッシュするだけでかわすこともできる。しかし、自分が空中にいる場合はすぐに飛び出してくるので、その場合は[[回避]]で避けるように。 |
| + | *予兆が長いので、シールドを回復させておくと楽に防げる。 |
| + | |
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| [[ファイル:SP Marx ATK 05.jpg|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Marx ATK 05.jpg|250px|サムネイル]] |
| 体が真っ二つに分かれてブラックホールが発生。吸い込まれると強く叩きつけられて上に吹っ飛ぶ。 | | 体が真っ二つに分かれてブラックホールが発生。吸い込まれると強く叩きつけられて上に吹っ飛ぶ。 |
− | *中央にテレポートしてきた場合に必ず出してくる攻撃の一つ。吸い込まれると大ダメージを受けてしまうので要注意。ブラックホールが消えるまでダュシュし続けてで逃げ切れるように。 | + | *中央にテレポートしてきた場合に必ず出してくる攻撃の一つ。吸い込まれると大ダメージを受けてしまうので要注意。 |
| + | *ブラックホールが消えるまでダッシュで逃げ切れるが、終了タイミングに注意。 |
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| 頬を膨らませた後、横に向けてビームを発射。発射の勢いでマルクが後ろに飛んでいく。 | | 頬を膨らませた後、横に向けてビームを発射。発射の勢いでマルクが後ろに飛んでいく。 |
| *ビームをガードすることはできない。必ずジャンプで避けよう。 | | *ビームをガードすることはできない。必ずジャンプで避けよう。 |
− | *カービィならしゃがみ、インクリングならインク補充でやり過ごすことも可能。 | + | *カービィ・プリンならしゃがみ、インクリングならインク補充でやり過ごすことも可能。 |
| {{-}} | | {{-}} |
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| {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=241F6E|背景色=931F2C|ワザ名="めからくろだま"(公式名未出・不明)}} | | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=241F6E|背景色=931F2C|ワザ名="めからくろだま"(公式名未出・不明)}} |
| [[ファイル:SP Marx ATK 07.jpg|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Marx ATK 07.jpg|250px|サムネイル]] |
− | 体を一回転させて、黒い目を玉のように落とす。弾は不規則な軌道で飛んでいく。
| + | 体を一回転させて、黒い目を玉のように落とす。弾は不規則な軌道でバウンドしながら飛んでいく。 |
− | *体力が4分の1以下で出すようになる。 | + | *体力ゲージが4分の1以下で出すようになる。 |
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| {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=241F6E|背景色=931F2C|ワザ名="レーザーマルク"(公式名未出・不明)}} | | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=241F6E|背景色=931F2C|ワザ名="レーザーマルク"(公式名未出・不明)}} |
| [[ファイル:SP Marx ATK 08.jpg|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Marx ATK 08.jpg|250px|サムネイル]] |
− | 細胞のように肥大化した目からいくつものレーザーを同時発射。レーザーはゆっくりと動いていく。
| + | 細胞のように肥大化した目からいくつものレーザーを同時発射。レーザーはゆっくりと回転していく。 |
− | *体力が4分の1以下で出すようになる。 | + | *体力ゲージが4分の1以下で出すようになる。 |
| {{-}} | | {{-}} |
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| {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=241F6E|背景色=931F2C|ワザ名="えだわかれマルク"(公式名未出・不明)}} | | {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=241F6E|背景色=931F2C|ワザ名="えだわかれマルク"(公式名未出・不明)}} |
| [[ファイル:SP Marx ATK 09 (1).jpg|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP Marx ATK 09 (1).jpg|250px|サムネイル]] |
− | 羽をひっこめて、触手らしきモノを枝分かれに広げる。触れると炎のダメージを受ける。
| + | 羽をひっこめて、触手らしきモノを枝分かれに広げる。触れると火炎ダメージを受ける。 |
− | *中央にテレポートしてきた場合に必ず出してくるもう一つの攻撃。体力が4分の1以下で出すようになる。 | + | *中央にテレポートしてきた場合に必ず出してくるもう一つの攻撃。体力が4分の1以下で追加される。 |
| *触手に触れるとダメージを受け続ける。ただ、吹っ飛ばされはしない。 | | *触手に触れるとダメージを受け続ける。ただ、吹っ飛ばされはしない。 |
| *枝分かれのパターンは2つあるが、どちらも真下が空いているので攻撃のチャンス。 | | *枝分かれのパターンは2つあるが、どちらも真下が空いているので攻撃のチャンス。 |