commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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{{stub}} | {{stub}} | ||
'''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラDX]]』からある「[[スペシャル乱闘]]」で設定できるルールの一つ。『[[スマブラ3DS]]』にはスペシャル乱闘はないが、「[[フィールドスマッシュ]] | '''{{PAGENAME}}'''は、『[[スマブラDX]]』からある「[[スペシャル乱闘]]」で設定できるルールの一つ。『[[スマブラ3DS]]』にはスペシャル乱闘はないが、「[[フィールドスマッシュ]]」の最終戦の一つとしてこの対戦形式がある。『[[スマブラSP]]』では、[[対戦ルール]]の正式な種目に導入され、通常の大乱闘で選択できるようになった。 | ||
この対戦形式では[[蓄積ダメージ]]の代わりに、一般的な対戦型格闘ゲームと同じようにHPが設定されており、ゼロになるとKO敗北、最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。スペシャル乱闘の体力制は1ストック限定だが、『スマブラSP』では[[ストック制]]との複合式になり、2ストック以上で戦うことができる。 | |||
この対戦形式では[[蓄積ダメージ]] | |||
== 体力制の仕様 == | == 体力制の仕様 == | ||
* | *HPの初期値は以下の通り。『スマブラX』以降はルール設定のハンデと同じ要領で体力の上限を設定可能。 | ||
**{{有無|DX}}150HP | **{{有無|DX}}150HP | ||
**{{有無|X}}初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつと、1HPで設定できる。 | **{{有無|X}}初期値は150HPで、上限は300HP。10の位ずつと、1HPで設定できる。 | ||
**{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。 | **{{有無|WiiU}}前作と同じだが、1HPは削除されている。 | ||
*他のルールの蓄積ダメージ制とは違い、'''HPの増減は攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いに関わることがなく'''、常に同じ距離をふっとばされる。なお、画面外に出るとダメージ量にかかわらず[[ミス]] | **{{有無|SP}}初期値は150HP。10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999で設定できる。 | ||
* | *他のルールの蓄積ダメージ制とは違い、'''HPの増減は攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いに関わることがなく'''、常に同じ距離をふっとばされる。なお、画面外に出るとダメージ量にかかわらず[[ミス]]になる。 | ||
* | *{{有無|WiiU}}まで:HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。 | ||
*{{有無|SP}}:HPがゼロになると即座に退場される。ストック0で敗北となった場合はスロー演出後に退場される。なお、演出は[[即ミス]]と同じ。 | |||
*回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。 | *回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。 | ||
== 備考 == | == 備考 == | ||
* | *『スマブラDX』では、格闘ゲームらしくなるのを避けたい意向のため<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1019/index.html 速報スマブラ拳!! : スペシャル乱闘]<br />“このルールをやると、いろいろ考えさせられます。スマブラのスタンスとか。あまり格闘げにしたくなかったので、結果表示画面などもカットしています。”</ref>、[[リザルト画面]]が表示されない。 | ||
== 脚注 == | |||
<references /> | |||
{{デフォルトソート:たいりょくせい}} | {{デフォルトソート:たいりょくせい}} | ||
[[カテゴリ:対戦ルール]] | [[カテゴリ:対戦ルール]] | ||