コンテンツにスキップ
大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「ルフレ (SP)」の版間の差分

→‎ワザ: データ記載 forの記述一部移植
編集の要約なし
(→‎ワザ: データ記載 forの記述一部移植)
224行目: 224行目:
青銅の剣を突きだしたまま前進。
青銅の剣を突きだしたまま前進。
*'''ダメージ:''' 10%->6% [始->持続]
*'''ダメージ:''' 10%->6% [始->持続]
*'''発生:''' 8F-?F -> ?F-?F [始->持続]
*'''発生:''' 8F-10F -> 11F-18F [始->持続]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 41F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*発動時に一瞬素早く前進する。<br>そのため、走行速度の遅いルフレでもこれのおかげで中距離の相手に差し込みやすい。
*持続が長いので回避に強い。
*ダッシュ攻撃の常だが攻撃後の硬直は長め。外した場合は反撃を覚悟すること。
*ふっとばし能力はそこそこあり、高%帯では撃墜手段になることも。


{{-}}
{{-}}
234行目: 237行目:
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="フロントハック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="フロントハック"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
青銅の剣を振って前方を斬る。
青銅の剣を振って前方を斬る。
*'''ダメージ:''' 7.5%
*'''ダメージ:''' 7.5%
*'''発生:''' 9F-?F
*'''発生:''' 9F-10F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 32F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*見た目以上にリーチがあり、発生も若干早い。弱攻撃がギリギリ当たらない距離の相手に牽制として振っていける。<br>しかし、振った後の隙が若干あるので、動きの素早い相手には要注意。
*モーション的には頭上から剣を振っているが、実際に攻撃判定が出るのはルフレの目線の高さから。


{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="アッパーストライク"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
青銅の剣を振り上げる。
青銅の剣を振り上げる。
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6%
*'''発生:''' 6F-?F
*'''発生:''' 6F-14F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 32F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*ルフレの攻撃手段の中で弱攻撃に次ぐ発生の早さを誇る。振った後に隙が若干あるので、地上の相手には振りづらい。
*上方向へのリーチは見た目通りあり、咄嗟の対空手段として使用できる。
*前方向にも判定があるが、長くはない。また、下側には判定がなく、背の低い相手には当たらない。
*後方にも判定が少しあり、後ろで密着している背の高い相手や空中の相手に当てることができる。


{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="レッグカッター"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
しゃがんで地面すれすれを青銅の剣で払う。
しゃがんで地面すれすれを青銅の剣で払う。
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6%
*'''発生:''' 7F-?F
*'''発生:''' 7F-8F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 21F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*出が早く全体動作が短いので、ローリスクで触れる接近戦の要。
*後半のモーションをダッシュやジャンプ、攻撃行動などでキャンセルできる。
*ヒットした相手は弱く低くふっとぶので、ダッシュ攻撃やダッシュつかみなどで追撃がしやすい。
*崖際で当てて場外に出した場合は、ニュートラル空中攻撃や前空中攻撃で追撃したり、空中ジャンプを読んでダッシュ攻撃を置いたりしたい。


{{-}}
{{-}}
278行目: 286行目:
「サンダーソード」または「青銅の剣」を突き出す。
「サンダーソード」または「青銅の剣」を突き出す。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 サンダーソード: 16%->?% [始->持続] / 青銅の剣: 9.6%
**【ホールドなし】 サンダーソード: 16%->10% [始->持続] / 青銅の剣: 9.6%
**【ホールド最大】 サンダーソード: 22.4%->?% [始->持続] / 青銅の剣: 13.44%
**【ホールド最大】 サンダーソード: 22.4%->14% [始->持続] / 青銅の剣: 13.4%
*'''発生'''  
*'''発生'''  
**サンダーソード: 16F-?F -> ?F-?F [始->持続]
**サンダーソード: 16F-18F -> 19F-27F [始->持続]
**青銅の剣: 16F-?F
**青銅の剣: 16F-18F
**ホールド開始: ?F
**ホールド開始: 6F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 57F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*「サンダーソード」使用時は威力が高く、崖側では90%前後から撃墜を狙える。
*「青銅の剣」の場合は威力もふっとばしも落ち、リスクにあまり見合わない。
*隙が大きめで、先端をガードさせても反撃がほぼ確定で入ってしまう。
*「サンダーソード」は少しだけ持続があり、後半で当てると威力、ふっとばし力が落ちる。回避読みで置いておくと当たることがある。


{{-}}
{{-}}
294行目: 305行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名=""}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
*'''ダメージ'''
「青銅の剣」を真上に突き出す。「サンダーソード」の時は魔法で剣を頭上で1回転させる。
**【ホールドなし】 サンダーソード: 10%->?%->?% [始->持続1->持続2] / 青銅の剣: 9%
*'''ダメージ''' [始:上方/左右 ->持続1->持続2]
**【ホールド最大】 サンダーソード: 14%->?%->?% [始->持続1->持続2] / 青銅の剣: 12.6%
**【ホールドなし】 サンダーソード: 15%/10% ->15%->10% / 青銅の剣: 9%
**【ホールド最大】 サンダーソード: 21%/14% ->21%->14% / 青銅の剣: 12.5%
*'''発生'''  
*'''発生'''  
**サンダーソード: 12F-?F -> ?F-?F -> ?F-?F [始->持続1->持続2]
**サンダーソード: 12F -> 13F-16F -> 17F-32F [始->持続1->持続2]
**青銅の剣: 12F-?F -> ?F-?F [始->持続]
**青銅の剣: 12F-16F
**ホールド開始: ?F
**ホールド開始: 5F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 52F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*出始めは「青銅の剣」は前にも攻撃判定があり、「サンダーソード」は前後に威力の低い攻撃判定がある。
----
----
*上方向へのリーチがかなり長く、軸が合っていれば対空ワザとして機能する。
*「青銅の剣」使用時でも上に対しては十分なリーチがある。


{{-}}
{{-}}
312行目: 326行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
「サンダーソード」または「青銅の剣」を、地面に叩きつけるように一気に振り下ろす。<br>「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に放電し電撃が地面を走る。
「サンダーソード」または「青銅の剣」を、地面に叩きつけるように一気に振り下ろす。<br>「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に放電し電撃が地面を走る。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ''' [剣 / 放電:始->持続]
**【ホールドなし】 サンダーソード: 15% / 12%->?% [剣 / 放電:始->持続] / 青銅の剣: 8%
**【ホールドなし】 サンダーソード: 15% / 12%->10% / 青銅の剣: 8%
**【ホールド最大】 サンダーソード: 21% / 16.8%->?% [剣 / 放電:始->持続] / 青銅の剣: 11.2%
**【ホールド最大】 サンダーソード: 21% / 16.8%->14% / 青銅の剣: 11.1%
*'''発生'''  
*'''発生'''  
**サンダーソード: 16F-?F / ?F-?F -> ?F-?F [剣 / 放電:始->持続]
**サンダーソード: 16F-17F / 19F-22F -> 23F-28F [剣 / 放電:始->持続]
**青銅の剣: 16F-?F
**青銅の剣: 16F-17F
**ホールド開始: ?F
**ホールド開始: 3F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 56F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に電撃が前後に走る。
*「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に電撃が前後に走る。
----
----
*見た目通り、剣を振り下ろすまでにも判定があり、タイミングを合わせれば対空としても利用できる。
*「サンダーソード」を用いた攻撃の場合、地味に持続時間と範囲が広い。その場回避や少し離れた相手にも当たることも。
*相手の[[ガケつかまり]]に対しては、剣部分でも電撃部分でもヒットする。後ろ向きでは電撃しかヒットしない。<br>……とはいえ、なるべくなら高威力な剣部分を当てたい。
**「サンダーソード」に比べ範囲は狭まるが、「青銅の剣」でも問題なく当たる。
*「青銅の剣」の場合、ふっとばし力が弱く、ほぼ撃墜は狙えない。
**後ろに判定も出ず硬直も長めなので、リスクに見合わない。狙える状況でも横スマッシュのほうが威力が高い。
**剣攻撃の判定が上下に広い性質は「青銅の剣」使用時も同じ。<br>ガケつかまり中の相手や高い位置にいる相手を攻撃したい場合には使えなくもない。
**強攻撃や空中攻撃など、他のワザで対応できるのであればそうするに越したことはない。


{{-}}
{{-}}
331行目: 353行目:
「サンダーソード」または「青銅の剣」を前→後ろと振る。
「サンダーソード」または「青銅の剣」を前→後ろと振る。
*'''ダメージ:'''[前 / 後]
*'''ダメージ:'''[前 / 後]
**サンダーソード: 11.5% / 11.5%
**サンダーソード: 11.5% / 11.5%->5% [始->持続]
**青銅の剣: 6.9% / 6.9%
**青銅の剣: 6.9% / 6.9%
*'''発生:''' [前 / 後]
*'''発生:''' [前 / 後]
**サンダーソード: 9F-?F / 22F-?F
**サンダーソード: 9F-12F / 22F-25F -> 26F-30F [始->持続]
**青銅の剣: 22F-?F / 22F-?F
**青銅の剣: 9F-12F / 22F-25F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 49F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*横強並みに横方向へのリーチがあり、空中での牽制として利用できる。<br>牽制として使用する場合、後ろ方向へ振っている隙を突かれないように注意する必要がある。
*ふっとばし方向がほぼ真横になっており、場外から崖側に戻ってこようとしている相手に対して当てると有効。<br>強くはふっとばさないが、相手の空中ジャンプ後に当てることができれば、帰ってこれない場合が多い。
*「サンダーソード」を持っていた場合はサンダーソードを振る。はじき入力のしようがないので「青銅の剣」から持ち替えながら使用することはできない。


{{-}}
{{-}}
349行目: 373行目:
「サンダーソード」または「青銅の剣」を振り上げる。
「サンダーソード」または「青銅の剣」を振り上げる。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**サンダーソード: 12.5%->?% [始->持続]
**サンダーソード: 12.5%->5% [始->持続]
**青銅の剣: 7.5%
**青銅の剣: 7.5%
*'''発生'''
*'''発生'''
**サンダーソード: 12F-?F -> ?F-?F [始->持続]
**サンダーソード: 12F-15F -> 16F-19F [始->持続]
**青銅の剣: 12F-?F
**青銅の剣: 12F-15F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 33F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。
*ショートジャンプからすぐに出し、急降下を最速で出しても着地隙は発生しない。
*地上の相手にも当てやすいが、着地隙に注意。
*「サンダーソード」を用いた場合、ある程度相手の蓄積ダメージが溜まっていればよくふっとぶが、<br>ふっとばし方向が斜め上で意外と撃墜しづらい。
*「サンダーソード」を用いた場合、蓄積ダメージが溜まっていないときは、空中ジャンプなどからさらに追い打ちをかけることができる。
*「青銅の剣」を用いた場合はふっとばし力が控えめ。<br>連係においては都合が良さそうに思えるが、ふっとばし方向が若干下側にずれるため追い打ちしづらい。


{{-}}
{{-}}
370行目: 399行目:
**青銅の剣: 9%
**青銅の剣: 9%
*'''発生'''
*'''発生'''
**サンダーソード: 9F-?F -> ?F-?F [始->持続]
**サンダーソード: 9F-10F -> 11F-16F [始->持続]
**青銅の剣: 9F-?F
**青銅の剣: 9F-10F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*発生が早めで、範囲はほぼ見た目どおりだが、「サンダーソード」の場合は少し下方向へのリーチが伸びる。
*「サンダーソード」を用いた攻撃では出始めの威力とふっとばし力がとても高く、90%前後から撃墜を狙える。<br>「青銅の剣」でもこのワザならまあまあな威力を出せるが、やはり「サンダーソード」よりかなり弱い。
*「サンダーソード」を用いた場合、ショートジャンプから最速で出すと、キャラ1人分くらい離れた地上の相手に当てることができる<ref>身長が低い相手に対しては不可。</ref>。<br>奇襲性もあり、リスクも少ないのでぜひ狙っていきたい。
*ショートジャンプからすぐ出した場合、着地隙がぎりぎり発生しないよう、少しディレイをつけて急降下することで隙が少なくなる。


{{-}}
{{-}}
385行目: 417行目:
1回転しながら、上方向に弧を描くように「サンダーソード」または「青銅の剣」を振る。
1回転しながら、上方向に弧を描くように「サンダーソード」または「青銅の剣」を振る。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**サンダーソード: 13.0%->?% [始->持続]
**サンダーソード: 13%->5% [始->持続]
**青銅の剣: 7.8%
**青銅の剣: 7.8%
*'''発生'''
*'''発生'''
**サンダーソード: 10F-?F -> ?F-?F [始->持続]
**サンダーソード: 10F-13F -> 14F-23F [始->持続]
**青銅の剣: 10F-?F
**青銅の剣: 10F-13F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 45F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?


403行目: 435行目:
「サンダーソード」または「青銅の剣」を真下に振り下ろす。
「サンダーソード」または「青銅の剣」を真下に振り下ろす。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**サンダーソード: 11.0%->?%->?% [始->持続1->持続2]
**サンダーソード: 11%->12%->?% [始->持続1->持続2]
**青銅の剣: 7.2%
**青銅の剣: 7.1% -> 6.0% [始->持続]
*'''発生'''
*'''発生'''
**サンダーソード: 13F-?F -> ?F-?F -> ?F-?F [始->持続1->持続2]
**サンダーソード: 13F-15F -> 16F-17F -> 18F-24F [始->持続1->持続2]
**青銅の剣: 13F-?F -> ?F-?F [始->持続]
**青銅の剣: 13F-15F -> 16F-24F [始->持続]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 59F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*「サンダーソード」の場合、出始めは空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。<br />また、持続1(12%部分)は、ルフレの下半身まで攻撃判定が及ぶ。
*メテオスマッシュ以外の判定は、相手を斜め上方向に吹っ飛ばす。
----
----
*発生は遅めだが、「サンダーソード」時は[[メテオスマッシュ]]が狙える。
*単純に[[メテオスマッシュ]]を狙う場合、「[[#上必殺ワザ|エルウィンド]]」のほうが発生が早いため、あちらのほうが当てやすい。<br>しかし、あちらは復帰に必要な風の魔道書を消費するので注意。
*ショートジャンプから最速で出しても必ず着地隙が発生する。また、着地隙がルフレの他の空中攻撃よりも長い。


{{-}}
{{-}}
421行目: 457行目:
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
剣を持った右手をかざし魔法の力で相手を拘束する。
剣を持った右手をかざし魔法の力で相手を拘束する。
*'''発生:''' 7F-?F
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F


----
----
441行目: 477行目:


----
----
*どの投げにも[[打撃投げ|打撃判定]]がないため、これがルフレが誰かを掴んでいる最中に周囲に攻撃する唯一の手段。攻撃範囲が広いため、周囲の相手を巻き込みやすい。


{{-}}
{{-}}
461行目: 498行目:
*'''ダメージ:''' 11%
*'''ダメージ:''' 11%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*ルフレの投げの中では一番ダメージが高く、ふっとばし力もそれなり。
*崖を背負っていればバーストも狙える。


{{-}}
{{-}}
493行目: 531行目:
魔道書の力を使って雷魔法を詠唱する。ためるほどに高位の魔法へと変化する。
魔道書の力を使って雷魔法を詠唱する。ためるほどに高位の魔法へと変化する。
*'''溜め開始:''' 7F
*'''溜め開始:''' 7F
*'''溜め段階:''' サンダー: 1F-30F / エルサンダー: 31F-80F / ギガサンダー: 81F-140F / トロン: 141F
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大(トロン)まで溜まると自動で溜め動作が終了する。
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大(トロン)まで溜まると自動で溜め動作が終了する。
*溜めていると一定間隔でこのワザが「'''サンダー'''」→「'''エルサンダー'''」→「'''ギガサンダー'''」→「'''トロン'''」の順に変化していく。<br>現在どの段階かは溜めているときの魔道書が発するエフェクトで判別が可能であり、上位の魔法ほどエフェクトが大きい。<br>魔道書の表紙の模様も段階によって異なるが、あまりにも小さいため対戦中の確認は困難。
*溜めていると一定間隔でこのワザが「'''サンダー'''」→「'''エルサンダー'''」→「'''ギガサンダー'''」→「'''トロン'''」の順に変化していく。<br>現在どの段階かは溜めているときの魔道書が発するエフェクトで判別が可能であり、上位の魔法ほどエフェクトが大きい。<br>魔道書の表紙の模様も段階によって異なるが、あまりにも小さいため対戦中の確認は困難。
500行目: 539行目:


===== 各魔法について =====
===== 各魔法について =====
*各魔法の魔道書の消耗量は[[#魔道書]]にて。
*各魔法の魔道書の消耗量は[[#耐久値]]にて。
*弾速は 「トロン」 > 「サンダー」 > 「エルサンダー」 > 「ギガサンダー」 。<br />射程は 「トロン」 > 「ギガサンダー」 > 「エルサンダー」 > 「サンダー」 。<br />ふっとばし力は 「ギガサンダー」 > 「トロン」 > 「エルサンダー」 > 「サンダー」 。<br />ダメージは 「ギガサンダー」 > 「トロン」 > 「エルサンダー」 > 「サンダー」 。
*弾速は 「トロン」 > 「サンダー」 > 「エルサンダー」 > 「ギガサンダー」 。<br />射程は 「トロン」 > 「ギガサンダー」 > 「エルサンダー」 > 「サンダー」 。<br />ふっとばし力は 「ギガサンダー」 > 「トロン」 > 「エルサンダー」 > 「サンダー」 。<br />ダメージは 「ギガサンダー」 > 「トロン」 > 「エルサンダー」 > 「サンダー」 。
{{-}}
{{-}}
508行目: 547行目:
*'''ダメージ:''' 5.5%
*'''ダメージ:''' 5.5%
*'''発生:''' 8F-22F
*'''発生:''' 8F-22F
*'''全体:''' 32F
-----
-----
*射程は短く威力も低いが、弾速が速いため当てやすい。魔道書の消耗量も少ないので、牽制として気軽に使える。威力が少ない分、反射されても被害が少ない。


{{-}}
{{-}}
515行目: 556行目:
強く輝く球雷を発射する。
強く輝く球雷を発射する。
*'''ダメージ:''' 11%
*'''ダメージ:''' 11%
*'''溜めに要する時間:''' ?F
*'''溜めに要する時間:''' 31F
*'''発生:''' 8F-?F
*'''発生:''' 8F-49F
*'''全体:''' 38F
-----
-----
*魔道書消耗量は「サンダー」の3倍、威力は「サンダー」の2倍の魔法。
*弾速は、「サンダー」ほどではないがなかなか速い。当てやすさのわりにダメージ11%はなかなかのもの。
*上位2つのワザにこそ敵わないものの、意外にもふっとばし力が強い。<br>80%程度まで溜まった相手なら、足場外まで弾きだすことが可能。<br>1on1のサドンデスなら、たとえソニック相手でも向かってくる前に「エルサンダー」を溜めきることができ、優位に立てることが多い。
突進してくる相手やワザにも対応できる。<br>横必殺ワザの「ギガファイアー」よりも出が早いので、こちらのほうが対応しやすい。


{{-}}
{{-}}
523行目: 569行目:
====== ギガサンダー ======
====== ギガサンダー ======
紫色の球雷を発射し、何かに接触すると「X」字に炸裂する。シールドや投擲アイテムに当たった場合もその場で炸裂する。
紫色の球雷を発射し、何かに接触すると「X」字に炸裂する。シールドや投擲アイテムに当たった場合もその場で炸裂する。
*'''ダメージ:''' 計23.6% (6%+2.4%*4+8%)
*'''ダメージ:''' 計23.6% (6%+2.4%*5+8%)
*'''溜めに要する時間:''' ?F
*'''溜めに要する時間:''' 81F
*'''発生:''' 8F-?F
*'''発生:''' 8F-79F
*'''全体:''' 38F
-----
-----
*半貫通系の飛び道具で、弾は徐々に加速していく。炸裂時の電撃は、広範囲に[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。
*炸裂部分のみにヒットした場合、中心に引き寄せられる。
*拘束時間がかなり短いため、前作のような相手を拘束する使い方はできない。当てるのは難しいがダメージ蓄積用か。
{{-}}
{{-}}


====== トロン ======
====== トロン ======
レーザーのように真っ直ぐ伸びる稲妻を発射する。発射する時には剣を空中に浮かせて一回転し、発射し終わると剣をキャッチする。
レーザーのように真っ直ぐ伸びる稲妻を発射する。発射する時には剣を空中に浮かせて一回転し、発射し終わると剣をキャッチする。
*'''ダメージ:''' 計18.2% (2.6%*7)
*'''ダメージ:''' 計17.5% (2.5%*7)
*'''溜めに要する時間:''' ?F
*'''溜めに要する時間:''' 141F
*'''発生:''' 23F-?F (ヒット間隔: 4F)
*'''発生:''' 23F-?F (ヒット間隔: 4F)
*'''全体:''' 74F
-----
-----
*貫通系の[[飛び道具]]。多段ヒットする。
*あらゆる飛び道具の中でもトップクラスの弾速と、長大な射程距離を持つ。<br>それゆえに当てやすく、かつふっとばし力が高いため、撃墜用のワザの一つとなる。<br>ダメージは最大で18%だが、魔道書の消耗が大きいため、ダメージ蓄積に使うには少々勿体ない。
*使用後の硬直がそれなりに長いため、場外で使うと復帰できない可能性がある点に注意。
*射程距離は70m程度だが、そこまで広いステージは殆ど無いので気にしなくてよい。
{{-}}
{{-}}


542行目: 599行目:
炎魔法を詠唱し火の玉を撃ち出す。着弾すると火柱で焼き尽くしてふっとばす。
炎魔法を詠唱し火の玉を撃ち出す。着弾すると火柱で焼き尽くしてふっとばす。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''' 火の玉: 2% / 火柱: 1.3%*7+4%、全9段ヒットで計15.1%
*'''ダメージ''' 火の玉: 2% / 火柱: 1.2%*7+4%、全9段ヒットで計14.4%
*'''発生:''' 火の玉: ?F-?F / 火柱・1段目: ?F-?F , 火柱・連続ヒット: ?F-?F (ヒット間隔: ?F) , 火柱・最終段: ?F-?F
*'''発生:''' 火の玉: 17F-60F / 火柱: 1F-49F (ヒット間隔: 8F) , 火柱・最終段: 50F-51F
*'''全体:''' 63F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*火炎弾が喰らい判定をもったものか地形に当たると、そこから火柱が立つ。
*火炎弾が喰らい判定をもったものか地形に当たると、そこから火柱が立つ。
 
*火炎弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*火柱は上手く当たれば長時間相手を拘束するため、追撃がしやすい。<br>火柱系の必殺ワザはほかに{{SP|ネス}}の「PKファイヤー」、{{SP|Mii 射撃タイプ}}の「フレイムピラー」があるが、<br>これは制限量が付いている分、地形に触れても火柱が立ち、当たった相手を拘束出来るという、両方のいいとこどりのような性能。
*火柱が出るタイミング自体はやや遅いので、タイミングを誤ると反撃を喰らいやすい点には注意。<br>射出時に下をくぐられたり横回避で潜り込まれたりすると脆い。
*相手の復帰に合わせてガケ際に置いておけば、相手のガケ登り行動を著しく制限できる。<br>もちろん引っかかったらすかさず追撃を。<br>置き方としては、ガケつかまりの無敵切れに火柱が直接ヒットするように狙う方法や、その場上がりや攻撃上がりの位置に置く方法などがある。


{{-}}
{{-}}
558行目: 619行目:
*'''ダメージ:'''
*'''ダメージ:'''
**1発目: 7%->5% [始->持続] , 2発目: 7%->5% [始->持続]
**1発目: 7%->5% [始->持続] , 2発目: 7%->5% [始->持続]
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 8F-12F -> 13F-30F , 28F-35F -> 36F-54F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*エネルギー系[[飛び道具]]の風の刃を足元から下に向かって2発飛ばしながら上昇。1発目で小さくジャンプし、2発目で大きくジャンプする。
**1発目の風の刃は出始めが[[メテオスマッシュ]]だが、ふっとばし能力は下空中攻撃ほど高くはない。<br>うまくメテオ部分をヒットさせても2発目が当たってしまうと台無し。早期撃墜は少々狙いにくい。
**上方向限定で方向入力すると、ルフレを中心として入力した方向とは反対側に向かって風の刃を放ち、反動で入力した方向へジャンプする。1発ごとに方向を変更できるが、1発目の方向と離れている程2発目の上昇量が下がる。
*1発毎に魔道書が消耗される。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。また、1発目で魔道書の耐久が尽きた場合、2発目が出せずにしりもち落下になる。
*[[ガケつかまり]]判定が出るのは、2発目の風の刃を発射してから。
*動作中は、背面では[[ガケつかまり]]ができない。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*ルフレが使える唯一の復帰手段。これを失ってしまうと何もできずに落下することとなってしまうので、風の魔導書の乱用だけは避けておきたい。
*2発とも出た際の復帰距離は申し分ないが、攻撃判定が下にしか発生しないため復帰妨害には弱い。


{{-}}
{{-}}
570行目: 639行目:
闇の力で相手をとらえ生命力を奪い取る。奪った生命力で蓄積ダメージを回復できる。
闇の力で相手をとらえ生命力を奪い取る。奪った生命力で蓄積ダメージを回復できる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 計20% (2%*10)
*'''ダメージ:''' 計18~20% (2%*9~10)
*'''回復:''' 蓄積ダメージの差が無い場合、正面で12% 背後なら15%回復
*'''回復:''' 蓄積ダメージの差が無い場合、正面で12% 背後なら15%回復
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' つかみ: 15F-18F / 攻撃: 25F以降8F間隔
*'''無敵:''' つかみ: 15F-18F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ同様に、相手はレバガチャで拘束から抜けるまでの時間を短縮可能。また、つかみ攻撃と同様に、攻撃は拘束した相手以外にも当たる。
*拘束すると、相手にダメージを与えるとともに自分の蓄積ダメージが回復する。<br />相手よりも蓄積ダメージが多いと、その差が大きいほど多く回復する。また、背後から拘束すると回復量がさらに増加する。
*命中した場合は動作後に[[しりもち落下]]になる。ステージ上であっても、拘束中にぬるりや[[風]]などによってステージ外へ押し出されれば同様にしりもち落下となる。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*命中すれば大きなリターンが得られるぶん、魔道書の消費が激しく補給も遅い。
**魔道書の消費が激しいということは、素早く本を捨てアイテムとして利用できるということでもある。<br>あえて空打ちするのも戦略の一つ。
*空対地でも使えるつかみワザなので、空中攻撃をガードして反撃しようとしている相手にも有効。<br>{{for|キャプテン・ファルコン}}の地上版横必殺ワザなど、突進してくる相手にも当てることができる。<br>ただし発生が遅く持続も短いため、うまくタイミングを合わせないと、発生前に潰されたり攻撃終了直後に殴られたりといった事態に陥りがち。
*回復量はダメージ差に依存する。相手を撃墜した直後は積極的に狙ってもいい。<br>例として相手との差が100%だと、相手のレバガチャなしで40%以上回復する。
*命中すると拘束が解除されるまでその場に停滞する。<br>空中では相手が地上にいる場合そこにとどまり、相手も空中にいる場合は一瞬停滞した後ゆっくりと落ちていくので、場外で当てても他のつかみワザのように道連れするのはほぼ不可能。<br>しかも命中後はしりもち落下になるため、自分だけが落ちていくことに。
**拘束中はお互いに長時間動けなくなるため、乱戦では拘束相手と共にまとめてふっ飛ばされるリスクがある。<br>拘束相手だけがふっ飛んだ場合でもワザの中断により十分な回復が狙いづらくなるため、乱戦では使いづらい。
*各種ダッシュテクニックにも対応している。距離を取ると見せかけて空中ダッシュで当てていくなどの使い方ができる。<br>当てたときのリターンが非常に大きいため、このワザの発動機会を増やせるようにしたい。


{{-}}
{{-}}
594行目: 673行目:


=== [[おきあがり攻撃]]  ===
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら「青銅の剣」で後→前に斬りつける。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら「青銅の剣」で前→後に斬りつける。<br />
【転倒おきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら「青銅の剣」で後→前に斬りつける。


*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<!--  
<!--  
<gallery>
<gallery>
619行目: 698行目:
=== [[アピール]] ===
=== [[アピール]] ===
*上アピール
*上アピール
*:(動作、セリフ)
*:剣を掲げて、男性「戦局を変える!」 / 女性「戦局を変えます!」
*横アピール
*横アピール
*:
*:剣と魔道書を浮かせながら、男性「覚悟はいいかい?」 / 女性「覚悟はいいですか?」
*下アピール
*下アピール
*:
*:剣と魔道書を宙で操りながら、男性「やってやるさ」 / 女性「行きますよ!」
<!--
<!--
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
848

回編集