匿名利用者
→ファイター性能
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
すべてのファイターで断トツ1位の走行速度と[[#スピン]]アクションで戦う、地上最速の音速ハリネズミ。<br /> | すべてのファイターで断トツ1位の走行速度と[[#スピン]]アクションで戦う、地上最速の音速ハリネズミ。<br /> | ||
地上戦においてのスピードは、文句なしに全ファイター中トップ。瞬時に間合いを詰めるのも離すのも得意。<br /> | 地上戦においてのスピードは、文句なしに全ファイター中トップ。瞬時に間合いを詰めるのも離すのも得意。<br /> | ||
[[#横必殺ワザ]]と[[#下必殺ワザ]] | [[#横必殺ワザ]]と[[#下必殺ワザ]]のコンボによる火力が高いのも魅力。上手く当てられるようになれば相手にとって脅威となりうる。<br /> | ||
また、復帰力も高め。さらに[[#下空中攻撃]]は急降下ワザの中では数少ない使用後の復帰ができることもあり、上下の移動も得意。思ったよりも粘り強く戦うことができる。<br /> | また、復帰力も高め。さらに[[#下空中攻撃]]は急降下ワザの中では数少ない使用後の復帰ができることもあり、上下の移動も得意。思ったよりも粘り強く戦うことができる。<br /> | ||
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**復帰ワザである[[#上必殺ワザ]]「スプリングジャンプ」の縦方向への移動距離が長い。使用後に[[しりもち落下]]にならず行動可能な点も嬉しい要素。乱戦および相手のコンボからの脱出、追撃の距離詰めにも使える。今作では、空中回避の仕様で復帰に関してはさらに粘ることが可能。 | **復帰ワザである[[#上必殺ワザ]]「スプリングジャンプ」の縦方向への移動距離が長い。使用後に[[しりもち落下]]にならず行動可能な点も嬉しい要素。乱戦および相手のコンボからの脱出、追撃の距離詰めにも使える。今作では、空中回避の仕様で復帰に関してはさらに粘ることが可能。 | ||
*短所 | *短所 | ||
**ワザの後隙が全体的に大きく、リターンに反してリスクが大きい。特に[[#通常必殺ワザ]]を外した場合の着地硬直は別格。 | **ワザの後隙が全体的に大きく、リターンに反してリスクが大きい。特に[[#通常必殺ワザ]]を外した場合の着地硬直は別格。 | ||
**ワザのリーチが短く、飛び道具もない。必然的に接近戦を強いられる。 | **ワザのリーチが短く、飛び道具もない。必然的に接近戦を強いられる。 | ||
**全体的にワザの威力とふっとばし力が低めで、撃墜できる蓄積ダメージのハードルが非常に高い。ただし威力については単体だけならでの話で、連携で補うことができる。 | **全体的にワザの威力とふっとばし力が低めで、撃墜できる蓄積ダメージのハードルが非常に高い。ただし威力については単体だけならでの話で、連携で補うことができる。 | ||
** | **スピードが機能しにくい(空中戦が重視される、高低差が激しい、足場が少ない、障害物が多い)状況では、持ち味を活かし難い。 | ||
**平均以下の重量のため、相手の一撃で一気に形勢逆転されることも。 | **平均以下の重量のため、相手の一撃で一気に形勢逆転されることも。 | ||
**[[#通常必殺ワザ]]、[[#横必殺ワザ]]、[[#下必殺ワザ]]は、つかみを出した相手にスーパーアーマーを発生させる特殊な仕様を持っているため、つかまれやすい。 | **軸の一つである[[#通常必殺ワザ]]、[[#横必殺ワザ]]、[[#下必殺ワザ]]は、つかみを出した相手にスーパーアーマーを発生させる特殊な仕様を持っているため、つかまれやすい。 | ||
=== 運動技能 === | === 運動技能 === | ||