「ソニック (SP)」の版間の差分

編集の要約なし
29行目: 29行目:
== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
すべてのファイターで断トツ1位の走行速度と[[#スピン]]アクションで戦う、地上最速の音速ハリネズミ。<br />
すべてのファイターで断トツ1位の走行速度と[[#スピン]]アクションで戦う、地上最速の音速ハリネズミ。<br />
[[飛び道具]]から走って逃げるほどの運動性能を活かしたヒット&アウェイ戦術が主な戦闘スタイル。<br />
素早さを活かしてのガン攻めや暴れではワザの判定が全体的に弱く相手のワザに負けやすいため、丁寧な差し合いと読み合いによる戦いが重視される。


地上戦においてのスピードは、文句なしに全ファイター中トップ。瞬時に間合いを詰めるのも離すのも得意。<br />
地上戦においてのスピードは、文句なしに全ファイター中トップ。瞬時に間合いを詰めるのも離すのも得意。<br />
[[#横必殺ワザ]]と[[#下必殺ワザ]]の差し込み性能と、コンボによる火力が高いのも魅力。上手く当てられるようになれば相手にとって脅威となりうる。<br />
[[#横必殺ワザ]]と[[#下必殺ワザ]]のコンボによる火力が高いのも魅力。上手く当てられるようになれば相手にとって脅威となりうる。<br />
また、復帰力も高め。さらに[[#下空中攻撃]]は急降下ワザの中では数少ない使用後の復帰ができることもあり、上下の移動も得意。思ったよりも粘り強く戦うことができる。<br />
また、復帰力も高め。さらに[[#下空中攻撃]]は急降下ワザの中では数少ない使用後の復帰ができることもあり、上下の移動も得意。思ったよりも粘り強く戦うことができる。<br />


50行目: 48行目:
**復帰ワザである[[#上必殺ワザ]]「スプリングジャンプ」の縦方向への移動距離が長い。使用後に[[しりもち落下]]にならず行動可能な点も嬉しい要素。乱戦および相手のコンボからの脱出、追撃の距離詰めにも使える。今作では、空中回避の仕様で復帰に関してはさらに粘ることが可能。
**復帰ワザである[[#上必殺ワザ]]「スプリングジャンプ」の縦方向への移動距離が長い。使用後に[[しりもち落下]]にならず行動可能な点も嬉しい要素。乱戦および相手のコンボからの脱出、追撃の距離詰めにも使える。今作では、空中回避の仕様で復帰に関してはさらに粘ることが可能。
*短所
*短所
**移動速度は速いが、大体のワザの攻撃速度は並程度。特にスマッシュ攻撃は発生が遅めで見切られやすい。
**ワザの後隙が全体的に大きく、リターンに反してリスクが大きい。特に[[#通常必殺ワザ]]を外した場合の着地硬直は別格。
**ワザの後隙が全体的に大きく、リターンに反してリスクが大きい。特に[[#通常必殺ワザ]]を外した場合の着地硬直は別格。
**地上に比べて空中のスピードは特段速いというわけではない。加えて、空中ワザの性能は[[#後空中攻撃]]を除けば、[[ファイター]]の中で並以下。
**ワザのリーチが短く、飛び道具もない。必然的に接近戦を強いられる。
**ワザのリーチが短く、飛び道具もない。必然的に接近戦を強いられる。
**全体的にワザの威力とふっとばし力が低めで、撃墜できる蓄積ダメージのハードルが非常に高い。ただし威力については単体だけならでの話で、連携で補うことができる。
**全体的にワザの威力とふっとばし力が低めで、撃墜できる蓄積ダメージのハードルが非常に高い。ただし威力については単体だけならでの話で、連携で補うことができる。
**スピンの制御方法が独特で、慣れるまでは操作を誤りやすい。また、そのスピードに使い手自身が翻弄されてしまうことも。
**スピードが機能しにくい(空中戦が重視される、高低差が激しい、足場が少ない、障害物が多い)状況では、持ち味を活かし難い。
**スピードが機能しにくい(高低差が激しい、足場が少ない、障害物が多い)ステージでは、持ち味を活かし難く苦戦しがち。
**平均以下の重量のため、相手の一撃で一気に形勢逆転されることも。
**平均以下の重量のため、相手の一撃で一気に形勢逆転されることも。
**[[#通常必殺ワザ]]、[[#横必殺ワザ]]、[[#下必殺ワザ]]は、つかみを出した相手にスーパーアーマーを発生させる特殊な仕様を持っているため、つかまれやすい。
**軸の一つである[[#通常必殺ワザ]]、[[#横必殺ワザ]]、[[#下必殺ワザ]]は、つかみを出した相手にスーパーアーマーを発生させる特殊な仕様を持っているため、つかまれやすい。


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
匿名利用者