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*通常入力で追尾するミサイル、はじき入力で直進して威力の高いスーパーミサイルを発射する。
*通常入力で追尾するミサイル、はじき入力で直進して威力の高いスーパーミサイルを発射する。
*着弾や時間経過の爆発には攻撃判定がなく、巻き込んだりはできないが吸収されることもない。
*着弾や時間経過の爆発には攻撃判定がなく、巻き込んだりはできないが吸収されることもない。
*ミサイルは追尾性能があるが、撃ってから少し経つと弾速が低下する。
*ミサイルには追尾性能があり、近くにいる相手を自動的に捕捉して誘導する。
*ミサイルは撃ってから少し経つと弾速が低下する。また、画面上に2発まで存在できる。
*スーパーミサイルは撃ち出されてから加速して直進する。また、画面上に1発しか存在できない。
*スーパーミサイルは撃ち出されてから加速して直進する。また、画面上に1発しか存在できない。