匿名利用者
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細 (→ほかの設定) |
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いずれも最後の攻撃ヒットから5秒経過でリセットされる。 | いずれも最後の攻撃ヒットから5秒経過でリセットされる。 | ||
*'''合計ダメージ''':相手の[[ふっとび#ふっとび硬直|ふっとび硬直]]中に与えたダメージの合計。 | *'''合計ダメージ''':相手の[[ふっとび#ふっとび硬直|ふっとび硬直]]中に与えたダメージの合計。 | ||
*'''連続ヒット数''':相手のふっとび硬直中に攻撃を当てた数。ファイターごとに最大コンボ数が記録され、このモードでの[[キャラクターセレクト画面]] | *'''連続ヒット数''':相手のふっとび硬直中に攻撃を当てた数。ファイターごとに最大コンボ数が記録され、このモードでの[[キャラクターセレクト画面]]で見ることができる。ただし、アイテムを交えた連続ヒット数は記録されない。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''':最後に相手に与えた1発のダメージ。 | ||
== ポーズメニュー == | == ポーズメニュー == | ||
ポーズボタンを押すと、CPの設定やダメージ%調整などの設定や、トレーニングを終了するメニューを呼び出す。ポーズ中CPは一切の操作をしなくなり、ステージの変化が停止する。 | ポーズボタンを押すと、CPの設定やダメージ%調整などの設定や、トレーニングを終了するメニューを呼び出す。ポーズ中CPは一切の操作をしなくなり、ステージの変化が停止する。 | ||
ポーズメニューでは以下の設定の他、ファイターの位置やダメージ、ステージの状態をリセットする「位置リセット」、「カメラ」のズーム操作、ワザ表の確認ができる。 | |||
=== 設定 === | === 設定 === | ||
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| '''CPの動き''' || CP全員が行う行動を設定する。詳しくは以下を参照。 | | '''CPの動き''' || CP全員が行う行動を設定する。詳しくは以下を参照。 | ||
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==== 「CPの動き」の設定 ==== | |||
* | ここでの設定に関わらず、ふっとばされた時や立っていた足場が消滅した時などには復帰を試みる。 | ||
* | *止まる:文字通り立ち止まる。 | ||
* | *CP:通常の対戦と同じ様にプレイヤーを攻撃する。レベルはファイター選択時に設定する。 | ||
*歩く:一定の速度で歩き続ける。壁や足場の端に到達すると、逆の方向へ歩き出す。 | |||
*逃げる:CPはプレイヤーから避けようとする。 | |||
*ジャンプ:CPがその場で[[ジャンプ]]し続ける。空中ジャンプはしない。 | |||
**スマッシュ攻撃(横):その場で[[横スマッシュ攻撃]] | *通常必殺ワザ:その場で[[通常必殺ワザ]]を出し続ける。ワザが不発になるような状態でも構わずワザを使用する。 | ||
**基本的に90F間隔で必殺ワザの入力を行う。 | |||
**必殺ワザボタン以外の入力は行わない。 | |||
**ボタンを押し続けることで性質が変わるワザに関しては、最大90Fの間入力し続けたのちに一瞬入力を解除するのを繰り返す。 | |||
**以下のファイターは例外的な操作を行う。 | |||
***ロボットは270F間隔で入力する。 | |||
***ロゼッタ&チコは、チコをシュートした後すぐにチコを引き戻す。 | |||
***リトル・マックは最大溜めまで待機する。 | |||
*スマッシュ攻撃(横):その場で[[横スマッシュ攻撃]]を出し続ける。威力が最大になる直前まで[[スマッシュホールド]]を行う。 | |||
*操作:1Pを操作する物とは別のコントローラーがあれば、それでCPを操作できるようになる。一度何かを入力すると以降はそれで操作する。3Pや4Pも別のコントローラーで操作できる。なお、操作中は[[シールド]]やふっとびエフェクトの色は有人プレイヤーと同じ色になる。 | |||
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ファイル:トレーニング SP ふっとばし予測線.jpg|ふっとばし予測線。 | ファイル:トレーニング SP ふっとばし予測線.jpg|ふっとばし予測線。 | ||
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==== 「速度」の設定 ==== | |||
* | *「×1」(通常)、「ZL(SL、L)入力で1コマ」、「スロー 2/3」、「スロー 1/2」、「スロー 1/4」、「クイック ×1.5」から設定できる。 | ||
** | **「ZL入力で1コマ」は、ZLボタンを押すごとに1[[フレーム|コマ]]ずつ進み、押し続けるとその間通常スピードになる機能。 | ||
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ファイル:トレーニング SP 無敵 (1).jpg|{{SP|Wii Fit トレーナー}}の上強攻撃。振り上げた腕が無敵なのが確認できる。 | ファイル:トレーニング SP 無敵 (1).jpg|{{SP|Wii Fit トレーナー}}の上強攻撃。振り上げた腕が無敵なのが確認できる。 | ||
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=== アイテム === | === アイテム === | ||
[[ファイル:トレーニング SP ポーズメニュー アイテム.jpg|250px|サムネイル|]] | [[ファイル:トレーニング SP ポーズメニュー アイテム.jpg|250px|サムネイル|]] | ||
アイテムのリストを開き、選んだアイテムを出現させる。[[アシストフィギュア]]、[[モンスターボール]]・[[マスターボール]] | アイテムのリストを開き、選んだアイテムを出現させる。[[アシストフィギュア]]、[[モンスターボール]]・[[マスターボール]]のヘルパーキャラも選ぶことができる。使用中のステージで出現できないヘルパーキャラはここでは表示されない。 | ||
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ファイル:トレーニング SP ポーズメニュー ヘルパー.jpg|アイテムから出る中身のヘルパーも選べる。 | ファイル:トレーニング SP ポーズメニュー ヘルパー.jpg|アイテムから出る中身のヘルパーも選べる。 | ||
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== トレーニング専用ステージ == | == トレーニング専用ステージ == | ||
[[ファイル:トレーニング SP 専用ステージ (1).jpg|250px|サムネイル|トレーニング専用ステージの全景。]] | [[ファイル:トレーニング SP 専用ステージ (1).jpg|250px|サムネイル|トレーニング専用ステージの全景。]] | ||
このモードではトレーニング用のステージも利用できる。ステージには方眼が描かれており、距離を測るのに適した設計となっている。 | |||
地形は非常に広く、左側には"[[戦場]]" | 地形は非常に広く、左側には"[[戦場]]"の地形がある。周りを囲う2色の線は、緑色のものは"[[終点]]"の、黄色のものは"戦場"のバーストラインを示している。 | ||
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ファイル:トレーニング SP 専用ステージ (2).jpg|"戦場"と"終点"の画面サイズも知ることができる。 | ファイル:トレーニング SP 専用ステージ (2).jpg|"戦場"と"終点"の画面サイズも知ることができる。 | ||
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== その他の仕様 == | == その他の仕様 == | ||
*位置リセットはポーズメニューを開いていないときでも使用できる。 | *位置リセットはポーズメニューを開いていないときでも使用できる。 | ||
* | *ポーズメニューを開いている間はすべての喰らい判定が消失し、攻撃を受けない。 | ||
** | **この仕様と「ZL入力で1コマ」を利用すればワザの持続の調査が容易になる(調査フレームの直前までポーズメニューを開いてコマ送りし、メニューを閉じて次のフレームでヒットするか確認する)。 | ||
*[[最後の切りふだ]]のスタンバイ状態中は、位置リセットができない。発動中は、ZL入力で1コマが無効になる。他の速度設定は反映される。 | *[[最後の切りふだ]]のスタンバイ状態中は、位置リセットができない。発動中は、ZL入力で1コマが無効になる。他の速度設定は反映される。 | ||
*[[メタモン]]が変身したファイターは、「CPの動き」の設定に関わりなく動く。ポーズメニューを開いている間はCPと同様に行動が止まる。 | *[[メタモン]]が変身したファイターは、「CPの動き」の設定に関わりなく動く。ポーズメニューを開いている間はCPと同様に行動が止まる。 | ||
*[[ワンパターン相殺]]を"ON"にすると、[[ほかほか補正]]も適用される。 | *[[ワンパターン相殺]]を"ON"にすると、[[ほかほか補正]]も適用される。 | ||
* | *CP数が1人の時は、ステージ上にアイテムがあるか否かに関わらずアイテムなし1on1補正が適用されている。CP数を2人以上にすると解除される。 | ||
*トレーニング相手に[[amiibo]]を使うこともできる。その場合は、CP数を増やせず、操作の設定ができない。 | *トレーニング相手に[[amiibo]]を使うこともできる。その場合は、CP数を増やせず、操作の設定ができない。 | ||